一、我的世界皮肤怎么用
1.用好压打开或其它压缩文件打开然后找到assets\minecraft\textures\entity文件将新皮肤的png重命名为”steve.png“,直接拖入覆盖
使用非原版材质包:minecraft\resourcepacks中选择将要使用的材质包双击打开,找到文件夹assets\minecraft\textures\entity将新皮肤的png重命名为”steve.png“,直接拖入覆盖
以下这个方法我用的是1.6.4用这个方法换成功了,不知你的是什么版本
2.用压缩包打开.minecraft
再打开versions
打开你下载的版本
点有java标志的那个
再打开assets
打开Minecraft
然后打开textures
最后打开entity
把steve.png删除了,然后把你的皮肤添加到文件夹中
改名为steve.png就可以了
不过不同的服务器客户端文件夹的顺序不同。
二、我的世界皮肤64*64,png,帮忙改一下,谢谢
不可以。我的世界皮肤一般情况下只有32*16或64*32的图片大小,如果有特殊需要可以扩大纵横比,但是纵横比始终保持2:1。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由MojangStudios进行维护(微软已经收购MojangStudios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。
《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
三、我的世界皮肤文件要放在哪里
首先,用压缩方式打开bin目录的minecraft.rar文件。找到mob文件夹,进入,找到char文件,删除后将下载的皮肤文件改名成char。然后放到mob文件夹里。
我的世界是一款沙盒建造游戏,于2009年5月17日发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。
《我的世界》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。