一、骑马与砍杀好领主都有哪些要列表

每次游戏开局,各国绝大多数领主、女士的性格,都是随机生成的。只是有几个概率比较大而已。

基本固定好人的:

骑马与砍杀领主性格表?骑马与砍杀战团选什么性格的领主好

斯瓦迪亚:格雷恩沃德、瑞伊斯

罗多克:杰哈茂尔、塔尔巴

诺德:哈罗德、鲁达

库吉特:乌幕达、剌幕克

萨兰德:努阿姆、迪乌

骑马与砍杀领主性格表?骑马与砍杀战团选什么性格的领主好

维基亚:维兰、拉尔恰

有一个《与领主对话知性格》的性格攻略,可以看看。如果需要,我发给你也可以。

另外,如果你用领军者,与领主对话,直接可以看性格。

PS:

性格相对比较固定的:

斯瓦迪亚:

格雷恩沃德(温厚)瑞伊斯(正直)克拉格斯(好战)迪林纳德(好战)

戴格兰那(狡猾)克莱斯(冷酷)哈伦哥斯(暴躁)特瑞典(残暴)

维基亚:

拉尔恰(温厚)维兰(正直)罗德拉(好战)伏尔德拉特(好战)

多鲁(狡猾)哈维尔(冷酷)马利加(暴躁)贝尔加鲁(残暴)

库吉特:

乌幕达(温厚)刺幕克(正直)阿骨尔(好战)拖巨(好战)

博掳刺(狡猾)阿速干(冷酷)博力(暴躁)伊迷扎(残暴)

诺德:

哈罗德(温厚)鲁达(正直)伊登(好战)伊阿亚(好战)

图亚(狡猾)瑞尔尔德(冷酷)奥拉夫(暴躁)刚德(残暴)

罗多克:

杰哈茂尔(温厚)塔尔巴(正直)马格阿斯(好战)格特拉斯(好战)

雷兰德(狡猾)赖齐斯(冷酷)拉鲁肯(暴躁)塔奇亚斯(残暴)

萨兰德:

努阿姆(温厚)迪乌(正直)乌凯斯(好战)哈麽赞(好战)

蒙德哈里(狡猾)努瓦斯(冷酷)阿提斯(暴躁)哈纳瓦(残暴)

二、骑马与砍杀战团选什么性格的领主好

骑马与砍杀战团选善良,正直,好战的领主好。骑马与砍杀战团的领主一共有7种性格。

芮尔典:瑞伊斯正直,格雷恩沃德温厚,克拉格斯、迪林那德好战,戴格兰那狡诈,克莱斯冷酷,哈伦哥斯脾气暴躁,特瑞典残酷成性。

维吉亚:维兰正直,拉尔恰温厚,伏尔德拉特、罗德拉好战,多鲁狡诈,哈维尔冷酷,马利加脾气暴躁,贝尔加鲁残酷成性。

诺德:鲁德(旧版叫鲁达)正直,哈罗德温厚,伊阿亚、伊登好战,图亚狡诈,瑞马尔德冷酷,奥拉夫脾气暴躁,刚德残酷成性。

罗多克:塔尔巴正直,杰哈茂尔温厚,马特阿斯、格特拉斯好战,雷兰德狡诈,赖齐斯冷酷,拉鲁肯脾气暴躁,塔齐亚斯残酷成性。

库吉特:剌幕克正直,乌幕答温厚,阿骨尔、拖巨好战,博虏剌狡诈,阿苏冈(旧版叫阿速干)冷酷,博力脾气暴躁,伊迷扎残酷成性。

背景

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

三、《骑马与砍杀》如何分辨手下领主的性格

和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答

残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)

好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)

冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)

狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)

好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。(拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)

善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)

正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号

①不同领主主动攻击玩家时的对话

残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!

好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。

冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!

狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!

好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱的事情。

善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)

正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。

②领主被俘时的台词

残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。

好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!

冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!

狡猾:我投降!我向你投降!

好战:停!我投降!

善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先生/女士}!

正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!

③释放领主时领主的台词

残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷锁里。你就自己耀武扬威吧!

好辩:我自由了?呃??那,再见吧。

冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非??除非你愿意加入我??再见了。

狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。

好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先生/女士}。我不会忘记你的恩情的。

④释放领主后下次见面的对话

残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)

冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。

好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。(关系+1)

善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。(关系+5)

⑤成为你方领主后

残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。

or

听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。

冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但骑士精神赢不了战争。

or

听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法。

善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。

⑥与他合作攻下一座城堡

残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。

冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。

善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。

⑦你在战场上救了他

残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。

冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血也不算白流。

善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到荣耀。