一、dnf复仇者2024加点

*1由于现在镰刀精通加暴击,防具精通也加暴击。所以在保证站街暴击98的情况下sp可以从魔法暴击上扣。

*2.远古记忆推荐加满,爆发前来一个可以提升伤害。

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*3.跃翔推荐加1有时候有大用。

*4握、权能、末日、吼、二觉、门必满,核心输出技能。

*5.轮子推荐舍弃。放了以后还要调整身位。很麻烦而且输出只是比新技能高一点。但是形态没新技能好。

*6.强击推荐满,抓取范围大,伤害高很好用。

*7.多余sp可以给裂地锤可以给刺。我个人比较喜欢裂地锤所以加了裂地锤.

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*8.不要点基础精通不要点基础精通不要点基础精通!!重要的事情说三遍。觉醒xxx伤害和基础精通没关系。

二、DNF复仇者怎么加点

这是我当前版本的加点方式。

我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。

由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。

当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。

问题来源是回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤的选择方式。

首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。

①死亡切割这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;

②回旋飞镰由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;

③厄运之轮我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。

④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。

我们在说裂地锤20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),

这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)

再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就

选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。

最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。

三、DNF的复仇者TP加点

楼主你好,建议恶魔之力,黑暗权能和恶魔之触满,剩下6TP,1级厄运之轮,2级复仇之刺。现在复仇者的伤害还是很高的,所以现在复仇者刷图步入快节奏了,尤其是刷普通图的时候,复仇之刺用的很多,而轮子却用的相对少上许多,虽然伤害高,但技能持续时间节奏慢,但无论如何都是要学1级的。