星际rpg地图下载(星际rpg地图下载)

更新时间:2024-02-08  版本:v0208

一、星际争霸 7V1防守地图。RPG的。在那下

你说的是RPG地图,大概内容如下:星际争霸 RPG地图包下载: 操作如下:(压缩包先解压)地图文件下载后首先要放到星际争霸游戏目录下的MAP中的Download的文件夹中后再进入星际争霸在相应位置打开地图,因为使用的是RPG地图则切记AND务必把Game Type(游戏类型)改为Use Map Settings(使用地图设置)才可正常打开RPG地图。

二、星际RPG地图的地图分类

星际RPG地图可大致分为以下几种:防守类包括2种,一种是众所周知的7VS1类型的防守,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

星际rpg地图下载(星际rpg地图下载)

较出名的几个防守地图:Mini TD P2 Remix、Hydras Ghosts Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, Matrix

P.S.包括塔防(TD)星际的RPG对战地图跟魔兽差不多,缺点是英雄的魔法比较少,如今108EUD的普及使得英雄的魔法少变成了历史(例:ET09,幻想群侠传)。

较出名的几个对战系列:

Four Countries War、Zealot Blood、Slena 3C、Desert Strike Angel(即DSA/天使风暴)等系列。

其中Four Countries War中有一新图Super Four Countries War,最新为3.0版本,堪称“SC中的DOTA”,大家可以到百度星际争霸吧或本词条最下方的引用资料中下载尝鲜;

星际rpg地图下载(星际rpg地图下载)

DSA(天使风暴)是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的星际自定义地图,详情请参考dsa吧。游戏开始时选一个兵,然后传送到一个地方,一起配合通关。

较出名的几个RPG类地图:风中历险 9hero系列星际RPG的一大特色,魔兽RPG里是没有这个类型的,玩法是控制小狗(不一定,也有机枪/XX的),躲避危险(爆炸、红魔、溅射伤害等),真正的乐趣只有自己亲身体验。

给大家推荐几个:

简单的:Bound小狗历险V、《Heaven Bound》

较难的:Mac Bound、Acebdo Bound

超难的:Yesterday Bound、puma Bound这个应该不是rpg类但是带ob的要ums模式

分为几种,一种普通Melee,如众所周知的The Hunters;还有一种是特殊Melee,如Fastest Possible。

还有一种是极其特殊的UMS模式对战,如Slowest Possible(采一次矿加50$), Installation类地图分为配合过关和单独过关

配合过关是:几个人配合,一起过关,Marine Special Forces就是个典例。

单独过关是:比赛谁先通关,Can you do 27 Tricks?就是个典例。但这图落后了,要40bugs=40tricks 2008

微操过关类:星际的微操完全需要你的APM,网上流传的微操地图一般都是配合型的,比如:

Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through系列, 2008BT, 2009BT,2010BT全系列(5个版本)以上两种或更多的集合,比如ShaMoRenWu, Fastest Possible Map 3.0

三、想找张星际争霸1RPG的地图

地图编辑器关于“AI”的介绍

首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:

1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本

2.是在指定位置运行的AI脚本

先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项

1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!

2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。

3.Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。

第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:

1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。

2.还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane

以下是各难度等级的介绍:

Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。

Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。

Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。

Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。

还有一个特别的难度(其实不是难度等级):

Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。

注:加了Expansion字眼的AI是指以血战为基础的AI,若用没有Expansion一词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不升级新的科技(如大象的速度和皮+2的升级)!当然用来有Expansion字眼的AI文件会存为SCX文件。

设置联盟状态AI脚本:

Set player to(*状态)

*Enemy:以Player为敌;

*Ally:以Player为盟。

注:这种AI与Actaion中的Set alliance status有异曲同工之效(但是并非完全一样)!

value this Area higher:使电脑玩家在所用之处放兵力防守,一般是让电脑看守重要地方或建筑的AI。

Enter closest bunker:所用之处的Terran人自动进入最近的堡垒。

还有就是进出运输工具(各族的)

(*动作)Transport:

*Enter:陆地兵种们会进入该位置的运输工具;

*Exit:相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。

注:Enter closest bunker和Enter/Exit Transport,还有Set player to Enemy/ally是可用在人类(Human)玩家上的。

怎样才能使电脑有好的作战AI呢?

注意以下几点:1.如果让电脑白手起家的话只是将位置放在总部上即可以,

但是要记住Zerg要给1个Overlord!

2.如果开头电脑玩家有相当范围的基地就把位置几乎覆盖整个基地较好。

3.如果要一个Super电脑,可帮它设一个作弊板机,例如:

Conditions:

-Alway

Actions:

-Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas

-Preserve trigger

这样电脑就有用不尽的资源,呵呵.......

4.别让电脑在Anywhere运行AI不然(发疯的采矿)......而且在运行AI的板机后面不要加Preserve trigger-狂造总部!!!还不能让一个电脑在二个有一定距离的地方用两个AI脚本!不然,它的工兵会跑个不停。呵呵,但可在分基地处用Campaign Area Town