一、龙与地下城Online 为什么停止运营啊
《龙与地下城》,欧美游戏,玩起来跟WOW差不多,收费是计点卡那种,公测一年,收费毛一年,中间发生了次严重的【复制装备】事件,(利用邮件系统BUG,跟我们的快递差不多)
导致部分玩家走了,后来人越来越少,组队下副本都找不到人--
然后没人买点卡了,盛大没钱赚,终于停止运营了。。。
二、龙与地下城里什么职业最强
龙与地下城OL,不同职业的战术
为广大玩家所熟悉的奇幻角色扮演游戏,通常也可以称其为“剑与魔法的世界”,这类游戏的创始者,正是对全世界数百万爱好者奉为至尊的“龙与地下城”。由盛大网络独家引进的最新网游巨作《龙与地下城Online》(简称DDO),正是这套游戏系统的完美再现,将奇幻角色扮演的乐趣搬到了网络游戏中,无数玩家可以共同展开冒险之旅,谱写自己的英雄故事篇章。
目前北美正在进行《龙与地下城Online》的β版测试,为北美2月底的发售做着准备。国外玩家无不趋之若鹜,注册申请参加测试者接近30万,无数玩家已经预订了零售版。
最经典的游戏系统和最先进的3D游戏引擎打造出一个精彩无限的奇幻世界。个性化的种族、地下城的巨龙、魔法师的法术等都是游戏中引人入胜的元素,在“龙与地下城”游戏系统中,各类能力、法术异常地丰富,所以同样的职业也会有完全不同的发展方向,每个人都会在冒险团队中发挥独特的作用。
游戏专区为您带来北美β测试的即时报导,请看:
DDO战术介绍篇:不同职业的战术
游侠和盗贼
游侠善于领路,盗贼也同样。一般游侠和盗贼拥有较高的侦察和搜索检定,所以他们通常成为队伍的领路者,尤其是到新的地下城时。他们能在触发陷阱前发现它们,并且解除。而且,即时语音聊天将发挥巨大作用,任何陷阱都会被第一时间告知队友。
法师、术士和吟游诗人
让近战职业去造成伤害和承受伤害吧。用你们的法术去支援前方队友,或者更富攻击性地,击倒敌人。在低等级时“睡眠术”非常有效,消灭睡着的敌人易如反掌。你也可以试试魅惑怪物或召唤怪物为你作战。除了法力值,法师、术士、吟游诗人都可以携带卷轴、魔杖等魔法物品来施放法术。吟游诗人可以用歌声激励同伴,催眠怪物,必要时也加入近战或用弓箭攻击。
牧师
牧师需要在大战前,对队友用祝福术或其他群体辅助法术。战斗一开始牧师也可以向前冲杀,但他应该随时留意同伴们的生命值,一旦情况有变就应该后退开始补血。有些牧师不喜欢补血的工作,而是强化战斗能力,这样一来他们的法力值只够支撑1、2次遭遇战,在一些地下城中,回复点非常稀少,而牧师总有用光法力只能近战的时候,因此大家都需要带够血瓶。
战士、圣骑士
你们是队伍的护盾和伤害输出者,你们必须准备不同类型的武器,并且随时根据情况变化调整战术。
打骷髅和泥怪用钝击武器
打僵尸用挥砍武器
魔法武器、寒铁武器都是必需的
用破敌武器针对特定种类的怪物
用远程武器消灭一些怪物,所以带好箭矢
保护施法职业并协助同伴消灭敌人的施法者
别让敌人包围你,绕到它们侧翼攻击
虽然双手武器能造成更多伤害,但不一定一直使用,在地下城中你们将遭遇多场战斗,因此使用盾牌格挡和吸收掉更多的伤害,将使队伍的生存力更强。
游侠、野蛮人
职业特性限制和游侠和野蛮人的装甲、盾牌能力,而游侠更多地强化自身的远程战力或双武器,野蛮人则强化双手武器。站着与敌人对砍,不是这些职业的好选择。野蛮人跑步速度快,因此可以采用“打带跑”的战术,他是突击敌人施法者的最佳人选,让战士和圣骑士顶住敌人的战斗员,从旁协助攻击。野蛮人防御不一定高,虽然有最高的生命力,但是被5个狗头人包围也是很危险的。
游侠主攻弓箭是很不错的,敌人来到面前时,就已经损失了大半血了,迅速换上剑盾,轻松打败它们。当然学会近程射击专长也是很必要的。(游侠也可以主修双武器,手持两把弯刀样子也是很酷的。)另外游侠的侦测能力也不逊色于盗贼,在没有盗贼的情况下通常由游侠担任前锋。
盗贼
盗贼是队伍的侦察员,也是唯一可以开锁和解除陷阱的。盗贼能及时发现伏兵或陷阱,盗贼和游侠可以领着队伍潜行,直到离敌人40尺,一旦开战,盗贼可以潜行到敌人后方偷袭敌人的施法者,这是对付强硬对手的有效战术。很多队伍都会这么做。近身战时盗贼应该迅速后退,用弓箭来支援队友。
综合
你是队伍中的一员,你所作的一切都是为了帮助团队成功地完成任务。无论是治疗、战斗、施法、搜索或解除陷阱,只有你的团队成功你才真正成功,所以记住每个人的任务,协助你的队友。
战斗未结束时不要捡战利品;
不要独自走开去探索;
不要把一群怪物引到队伍休整的地方;
给盗贼充足的时间去发现和解除陷阱;
当牧师治疗你时你最好保持不移动;
每个人应该准备急救工具和血瓶;
这篇文章远未涵盖所有战术,我也只有LV4,还有许多东西未曾了解。但是我已经看到有很多桌上游戏的有趣设定被应用到了DDO网游中,除了遭遇战、陷阱、埋伏、机关、密门等等和其他游戏的差异之外,最令人兴奋的就是激烈的战斗了。怪物的AI也很高,玩家甚至必须在激战时紧急调整战术,战斗绝不是轻松的。我记得第一次看见食人魔在前方拉开长弓时,我不得不离开寻找掩体躲避起来,有时战略撤退也是必要的战术之一。
三、龙与地下城的游戏年表
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(Golden Box)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons& Dragons Computer Labyrinth Game)
1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)
1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)
1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)
1993年,毁灭之塔(Dungeons& Dragons: Tower of Doom)
1996年,地狱神龙(Dungeons& Dragons: Shadow over Mystara)
1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)
1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)
2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:阴影守卫,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
2005年,龙与地下城:龙晶(Dragonshard)
2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
2006年,龙与地下城网络版(Dungeons& Dragons Online)
2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具(The Mask of Betrayer)
2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴(Storm of Zehir)
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