一、暗黑破坏神1.10版的修改器ATMA的具体使用方法

首先你得选对版本,然后打开

.d2s

暗黑破坏神1.10修改器

文件这是你在游戏中建立的人物在save文件夹里。

在装备篮里空的地方按右键导入装备库里的文件(.d2i)即可。

最好用最新的atma5.05不过旧的也可以,新的支持1.11版本的。设置里

有默认游戏版本看看你选对没。

在atma里新建人物也行不过人物存储路径的设置在你的游戏中的save里。

暗黑破坏神1.10修改器

自己试一试吧,会用后很方便的.

二、暗黑破坏神1.10版的修改器去哪下载 还要一些合东西的方法

赫拉迪克方块:

Horadric Cube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。

Horadric Cube是一个占用物品栏 2*2位置的一个小箱子,但是它提供了 3*4的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。

Horadric Cube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过Horadric Cube的转换功能所得到的物品。

三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符

三个完美骷髅+一件亮****杰出装备+ Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮****杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅+一件亮****杰出装备+ Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

六个完美骷髅+一件亮****杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮****杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮****杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

以下是1.10的

3 Thul(10#)+ 1碎裂黄宝石= Amn(11#)

3 Amn(11#)+ 1碎裂紫宝石= Sol(12#)

3 Sol(12#)+ 1碎裂蓝宝石= Shael(13#)

3 Shael(13#)+ 1碎裂红宝石= Dol(14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol(14#)+ 1碎裂绿宝石= Hel(15#)

3 Hel(15#)+ 1碎裂白宝石= Io(16#)

3 Io(16#)+ 1裂开的黄宝石= Lum(17#)

3 Lum(17#)+ 1裂开的紫宝石= Ko(18#)

3 Ko(18#)+ 1裂开的蓝宝石= Fal(19#)

3 Fal(19#)+ 1裂开的红宝石= Lem(20#)

3 Lem(20#)+ 1裂开的绿宝石= Pul(21#)

2 Pul(21#)+ 1裂开的白宝石= Um(22#)

2 Um(22#)+ 1黄宝石= Mal(23#)

2 Mal(23#)+ 1紫宝石= Ist(24#)

2 Ist(24#)+ 1蓝宝石= Gul(25#)

2 Gul(25#)+ 1红宝石= Vex(26#)

2 Vex(26#)+ 1绿宝石= Ohm(27#)

2 Ohm(27#)+ 1白宝石= Lo(28#)

2 Lo(28#)+ 1无瑕疵的黄宝石= Sur(29#)

2 Sur(29#)+ 1无瑕疵的紫宝石= Ber(30#)

2 Ber(30#)+ 1无瑕疵的蓝宝石= Jah(31#)

2 Jah(31#)+ 1无瑕疵的红宝石= Cham(32#)

2 Cham(32#)+ 1无瑕疵的绿宝石= Zod(33#)

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#)+ 1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器

1 El(1#)+ 1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具

1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品

注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

回答者:阿伏-魔法师四级 1-10 13:46

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110合成公式

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+ 1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+ 3魔法药剂+ 1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+ 3魔法药剂+ 1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫-> 1大紫

6个不同的完美宝石+ 1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+ 1完美的红宝石+ 1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+ 1完美的蓝宝石+ 1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+ 1完美的黄宝石+ 1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+ 1绿宝石+ 1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+ 1匕首->投掷斧

1长矛+ 1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

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1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+ 1钉头棒+ 2骷髅->刺盾

4生命药剂+ 1红宝石+ 1魔法剑->吸血的剑

1钻石+ 1短剑+ 1长杖+ 1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+ 1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

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宝石的合成公式,没有变化.

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

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10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的宝石+ 1魔法物品->魔法物品

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09黄金的相关合成公式,未变.

6完美的骷髅+ 1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+ 1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+ 1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+ 1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+ 1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+ 1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+ 1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+ 1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+ 1碎裂的转石->符文16

3符文16+ 1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+ 1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+ 1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+ 1裂开的红宝石->符文20

3符文20+ 1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+ 1裂开的钻石->符文22

2符文22+ 1普通的黄宝石->符文23

2符文23+ 1普通的紫宝石->符文24

2符文24+ 1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+ 1普通的红宝石->符文26

2符文26+ 1普通的绿宝石->符文27

2符文27+ 1普通的转石->符文28

2符文28+ 1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+ 1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+ 1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+ 1无暇的红宝石->符文32

2符文32+ 1无暇的绿宝石->符文33

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07+符文10+ 1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+ 1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+ 1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+ 1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+ 1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+ 1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+ gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

三、暗黑破坏神2 v1.10装备修改器

有这个工具的--

下面是是供居名称和详细使用方法--

要新增自己的暗金物品其实是件非常简单的事情。这就来试试吧。

要修改的文件:UniqueItems.txt,PatchString.tbl;

要参考的文件:Armor.txt,Weapon.txt和一份属性代码列表;

工具:MS-Excel/D2Excel,AFJ

tbl Edit/TblEditor。

1.用表格工具打开UniqueItems.txt,在最下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。

2.最好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的最后一行。

3.现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧:

(A). index:物品名称,同时也是在PatchString.tbl中的键值;

(B). version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王;

(C). enable:是否可用。1=是,空=否;

(D). ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否;

(E). rarity:稀有程度。大多数是1;

(F). nolimit:是否允许该物品在一个游戏中产生多次。1=是,空=否;

(G). lvl:物品等级;

(H). lvl req:使用该物品所需人物等级;

(I). code:物品代码,非常重要!推荐在Armor.txt/Weapon.txt中找到后拷贝过来;

(J).*type:物品类型名称,注释用。游戏不读取该内容;

(K).*uber:没用,超强物品?游戏不读取该内容;

(L). carry1:是否限制每个人物仅能携带一个该物品。1=是,空=否;

(M). cost mult:物品价值标志1?推荐不修改;

(N). cost add:物品价值标志2?同样推荐不做修改,大多是5000;

(O). chrtransform:人物装备上该物品时外观上的物品颜色。使用颜色代码;空表示默认值;

(P). invtransform:在物品栏里该物品的颜色。同样使用颜色代码;空表示默认值;

(Q). flippyfile:物品掉落时使用的动画文件。空表示默认值;

(R). invfile:指定物品栏中该物品的图片文件。空表示默认值;暗金SC就是指定了Memphisto's

Soul Stone的文件;

(S). dropsound:指定物品掉落时的声音。同样,暗金SC就是指定了宝石掉落的声音;

(T). dropsfxframe:dropsound音效的帧数;

(U). usesound:装备/使用该物品时的声音;

(V~BQ). prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12:指定物品的属性。从已有该属性的物品处或者是属性列表里面找吧;

(BR).*eol:行结束符。填入0就好了。

好了,完成保存一下。

4.下来要修改一下PatchString.tbl,免得辛苦新加的物品名称在游戏却是显示"一股邪恶力量"

。用AFJ tbl Editor/TblEditor或者其它TBL修改工具打开PatchString.tbl,添加一个新的键。键名就用刚才新增的物品"index"栏名称;键值写物品的名称。保存,这样就真正完工了。:)

5.最后还是老话,把UniqueItems.txt放在"Diablo II\Data\Global\Excel"目录里,PatchString.tbl放在"Diablo

II\Data\Local\LNG\XXX"(XXX代表语言,中文是CHI,英文就是ENG)目录里,挂上“-direct

-txt”参数运行游戏,即可!:)

还有一种是udietoo这个修改器就强大了可以自己随意制作装备属性(名称也行)

不过上手有些麻烦要有英文基础和懂一些2进制代码

感谢您花时间阅读本文!我们希望通过对暗黑破坏神1.10修改器的问题进行探讨,为您提供了一些有用的见解和解决方案。如果您需要更多帮助或者有其他疑问,请不要犹豫与我们联系。