斗地主哪年发明的
斗地主是1995年发明的。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。
斗地主玩法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。
庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
腾讯欢乐斗地主属于赌博吗
腾讯欢乐斗地主被认为是一种赌博活动。根据网络上的一些讨论,这款游戏虽然以娱乐为目的,但实际上却带有赌博的成分。玩家如果没有足够的欢乐豆,即无法参与游戏,而获取欢乐豆往往需要通过充值的方式,这与赌博活动中下注换取筹码的行为相似。此外,由于游戏设计可能具有成瘾性,这可能导致玩家过度投入,甚至产生赌博依赖。
斗地主玩法
基本规则:
1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。
2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。
3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。
4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。
5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。
游戏流程:
1、发牌:
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
2、叫牌:
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
3、出牌:
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
4、牌型:
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如: 333+4或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799。四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799。四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
斗地主技巧:
心态:
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。
叫牌的方法:
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
手上如果有3个2和一对A也要叫牌,这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。
尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
判断对家的牌:
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。
遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌。