各位朋友,你是否对塞尔达冒险和塞尔达传说荒野之息有什么好玩的的相关问题感到好奇?别担心,我将为你揭示这些问题的答案,帮助你更好地理解和应用这些知识。让我们一起探索吧!
塞尔达传说荒野之息怎么去雪山
《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放式动作冒险游戏。游戏细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。有玩家不知道雪山怎么去,下面深空高玩就给大家带来塞尔达传说荒野之息怎么去雪山、雪山玩法技巧攻略,一起去看看吧。
去雪山之前先去地图偏左侧,红圈圈地方(北面那头)。
走到那里会看到一_小营地三红一蓝怪在树屋上扔石头。
他们下面有好多辣椒,旁边有料理锅,用辣椒蘑菇合成抗寒料理(靠近料理锅,食材要先在菜单里捧在手上才能有料理选项)
然后吃料理去下面的雪山山_(最高处很明显)老爷爷在山顶送你棉衣,轻松逛雪山
ps:拿完衣服朝下看有一排石头围成圈,但是有_缺口。
它附近就能找到另一块石头填补进去能触发新事件。
塞尔达传说
先给你金手指血格锁定] 3颗红心=0200234D:18 4颗红心=0200234D:20 5颗红心=0200234D:28 6颗红心=0200234D:30 7颗红心=0200234D:38 8颗红心=0200234D:40 9颗红心=0200234D:48 10颗红心=0200234D:50 11颗红心=0200234D:58 12颗红心=0200234D:60 13颗红心=0200234D:68 14颗红心=0200234D:70 15颗红心=0200234D:78 16颗红心=0200234D:80 17颗红心=0200234D:88 18颗红心=0200234D:90 19颗红心=0200234D:98 20颗红心=0200234D:A0 [魔法值锁定] 0200234E:80 [炸弹锁定] 02002323:63 [宝箭锁定] 02002357:63 [隐身锁定] 020439DA:63 [宝石最大] 02002340:E703 er6t4e5:a逆瀑布而上的金手指生命 02002AEA:A0生命上限 02002AEB:A0宝石 02002B00:03E7宝石上限 02002AE8:03全剑技 0300402C:FFFF全卷轴 02002B44:FFFF炸弹数 02002AEC:63弓箭数 02002AED:63海螺数 02002B02:03E7钥匙数 02002E9D:63 02002E9E:6363 02002EA0:63636363 02002EA4:63636363 02002EA8:63636363 02002EAC:63迷宫辅助道具 02002EAD:07 02002EAE:0707 02002EB0:07070707 02002EB4:07070707 02002EB8:07070707 02002EBC:07 A键武器 02002AF4:xx B键武器 02002AF5:xx剑种类 02002B32:xx部分武器(慎用) 02002B34:45545115身体大小 03003FB0:xx 00大 80小地图全开 02002A80:FFFF 02002A82:01全图鉴 02002B0E:FFFF 02002B10:FFFFFFFF 02002B14:FFFFFFFF 02002B18:FFFFFFFF 02002B1C:FFFF 02002B1E:FF这是攻略:很久很久以前,有一个被群山和森林包围着的美丽王国,名字叫海拉尔。传说在某个神秘的地方隐藏着能令人无所不能,无所不知的黄金之力。很多人为了得到这种力量,不惜互相争斗,纷纷闯入到神秘的黄金大陆。。。。。。但却没有一个人能回来。终于有一天,邪恶的力量开始从黄金大陆渗出来了。。。。。。国外马上命令当时法力最强力的七位贤者,将通往黄金大陆的道路封印起来。这个封印的力量,足以将两个世界永远的隔绝开来。。。。。。随着时光的流逝,这件事逐渐被人淡忘并成为了传说。然而有一天。。。。。。有一个叫阿甘尼姆的邪恶巫师来到了海拉尔,要解开七贤者的封印。。。。。他先事暗算了海拉尔王国善良的国王。。。。。。接着又用邪恶的魔法,将七贤者的后人,一个又一个的逐。。。个。。。消。。。除。同样的命运,也即将降临到萨尔达公主的身上。。。。。。由此林克的冒险正式开始
睡梦中的林克听到萨尔达公主的呼救,立刻醒了过来。这时林克的叔叔告诉林克自己要出去一会,让林克留在屋里不要出去(鬼才要听你的话-3-)。说完就拿起剑盾出门了。终于能自由活动了~屋内的宝箱可得到游戏里的第一个道具--油灯。作用是点燃迷宫里的烛台照明。出门后按“L”键看世界地图,可看到地图上标有红叉,即是目前的目的地,朝着目标出发吧~路上可听到萨尔达公主的提示,来到城堡右侧的此处
按“R”键拔掉中间的草出现地洞,跳下可来到城堡的地下1F。向前走可发现倒在路边的叔叔,交谈得知原来叔叔是海拉尔骑士的后裔,叔叔把剑盾给了林克并传授其回旋斩,之后就断气了。继续向前走穿过一道门,右边的宝箱里有5卢比,旁边的桶里有恢复魔法值的药水。继续前行出门来到城堡外,往左上走即可进入城堡,本作的杂兵较强(个人认为),能跑就跑吧。本作的第一个迷宫,毫无难度,一路向前来道B1F,宝箱里可得地图(“L”键查看),旁边的杂兵杀掉后能得到小钥匙,作用是打开上锁的门。继续前行至岔路,右边的宝箱可得到回旋标,旁边的杂兵杀掉得小钥匙。继续向前道B3F。干掉扔链球的敌人后可得大钥匙。用大钥匙救出公主,并带其回到大厅。来大大厅后得知王座后面有秘道,从大厅上方进门到王座前,从左侧推开王座进入秘道。秘道内很暗,可视范围小,可以用油灯点燃烛台来照亮道路。出秘道后来到教堂,与牧师交谈得知只有传说中的英雄之剑才能打败邪恶的巫师,关于英雄之剑的消息可到村中找长老(地图上有标识)。旁边的宝箱内有颗大心,作用是增加HP最大值一格。出门后看地图,来到标识处卡卡里克村,先四处逛逛。在一个绿色屋子里的B1F有4个宝箱,里面有卢比。推法如图
同时炸开上方的墙可得一心之碎片,作用是当收集到4个心之碎片时可使最大HP增加一格。在地摊上能买到一格空瓶子,可用用来装东西。从酒吧上方的后门进入可再得一空瓶。在一个有很躲母鸡的房子里可炸开右侧的墙。在某个房子里一个卧病在床的男孩会给林克一个捕虫网,可用来捉精灵和蜜蜂(关在瓶子里)。最后在和鸡场里的男孩对话他会在地图上标识出长老现在的位置,出发吧~来到的石屋和长老交谈后得知要先得到三个坠饰才能拿起英雄之剑。长老要林克先去东方神殿取得英雄坠饰。出门后打开地图可见到地图上标示出了三个坠饰和英雄之剑所在位置,先朝东方神殿出发吧,就在长老家的右侧。
东方神殿
正式意义上的第一个迷宫,难度不高,进门后举起中间的壶,踩下开关打开门。进门后可看到地上有格突起的地板,这就是隐藏的开关(以后还有)。踩下开门。进门后躲过滚球机关,先往左走到底有一宝箱,里面有100卢比。接着进入上方的门。先往右走,踩下开关开门后进入下格房间,可见到右侧有2个入口,走上面那个,来到一有5个壶的房间,举起中间的壶可见机关。踩下后往下走至下一房间,宝箱内可得地图。接着回到刚才的岔路从左边走,过2个房间杀光所有的骷髅门就会打开,向上走打开宝箱得指南针。可指示出迷宫里的宝箱和BOSS的所在。接着向左走到下一房间,可见墙上有一三角形的标记,交谈后可得到迷宫的信息。继续向左走来到一有大宝箱的房间,宝箱现在还打不开,先往左走至一阴暗的房间,踩下右侧的开关进入右边的门,举起右上角的壶可得一小钥匙,接着往回到左边的房间,打开左侧上锁的门。前行至右怪物的房间,杀光所有敌人后踩下开关,宝箱出现,打开取得大钥匙,大钥匙是没右数量限制的。打开上方上锁的门,来到刚才有大宝箱的房间,打开大宝箱可的弓箭,接着打开上方的门,进入后又是一阴暗的房间,左右两侧有烛台。杀死盔甲怪后可得小钥匙,右边的门进入后是个有很躲卢比的房间,吃光后回来走左边上锁的门。来到下个房间举起左下的壶踩开关,进门后干掉下面的盔甲怪出现开关(盔甲怪用弓箭打有特效)下个房间是个机关房,踩下左上的开关进门即可。杀光房内的怪物门就能打开,下个房间还是要杀光怪物,旁边的壶里有充分的补给。里面就是BOSS了。BOSS打法很简单,站在房间的左下或右下角发射弓箭即可。干掉BOSS后得到勇气坠饰并传送出迷宫
回去找长老得知海拉尔骑士团的传说,然后长老给了林克一双飞马靴(好东西哦,作用是按住“R”键可以跑步。而且是一代一代传下来的。。。脚气肯定很重==b)同时告诉林克海拉尔湖里藏着一个宝物,HOHO,宝物我来了~
来到大地图右下的海拉尔湖,在图示红叉处炸开墙壁进入可得“冰魔杖”
在拿冰魔杖旁边的洞穴里,炸开墙壁后可见妖精泉,里面的妖精可以补充HP,也可以用捕虫网捕捉后放在空瓶里备用,用飞马靴冲撞精灵石像会出现一只黄金蜜蜂,先捉住吧,以后可以用来引路和攻击敌人。另外在来的路上,海拉尔湖的入口处也有一处可炸开的墙壁。里面有个人会给你300卢比。接着来到卡卡里克村下方的图书馆,冲撞书架后可得到“姆多拉之书”。作用是读懂写有古文字的石碑
来到大地图左下的沙漠,在迷宫门前装备姆多拉之书后调查石板,即可打开迷宫大门。
沙漠神殿
1处举起熄灭的烛台上的壶踩下开关出现宝箱,可得迷宫地图
2处冲撞左上的烛台可得小钥匙
3处宝箱可得指南针
4处宝箱可得大钥匙
5处举起左上的壶出现开关
6处打开大宝箱可得力量手镯。可举起石头
得到力量手镯后从左下的出口出迷宫来到迷宫上方举起石头进入沙漠神殿1F
7处把左起第3块石头往下推即可开门
8处把右起第2块石头往下推即可开门
9举起左下的壶可得小钥匙
10处杀光敌人可开门
11处举起右起第2个壶可得小钥匙
12处举起右上的壶可得小钥匙
13处点燃4个烛台即可打开BOSS大门
BOSS打法:用冰魔杖有特效,2下解决一只。胜利后得到力量坠饰
出了沙漠迷宫后回到卡卡里克村,从左上进入迷幻森林,找到一个红色的蘑菇(注意森林里有强盗,打不死的,被他碰到道具和钱会被打出来)。然后出森林。来到图示的魔法屋
把蘑菇交给门口的巫婆,切换场景后就能从魔法屋里得到魔法之粉。之后从搬开魔法屋右侧的石头,一路前行来到一瀑布前,可花500卢比向一个佐拉租的人买到脚蹼,现在就可以在深水中游泳了~按“N”键可以潜水。
在山洞中将回旋标扔到魔法池塘里,然后做个诚实的好孩子,会得到魔法回旋标~接着出瀑布,游进下方的漩涡中,可以传送到海拉尔湖中央的小岛,里面有个快乐池塘,可以向里头扔卢比,每达到100时就可以许愿增加炸弹或弓箭的最大携带数(炸弹最达为50,弓箭为70).接着游到海拉尔湖上方的桥下,可见到一个睡觉的人,对话后可得到第3个空瓶。接着来到图示处
搬开打石头进入山洞。在山洞里可碰到一老人。他会请求林克带他出山洞,在老人的指示下出了山洞,他会送给林克一面镜子。作用是从黑暗世界返回光明世界。继续前进到山腰,可见一山洞右边有个特殊的蓝色地板,踩上去后即可来到黑暗世界。同时林克变成一只兔子(==b)到黑暗世界后可见到两只妖怪,交谈后得知黄金之力会根据人的内心改变其外貌,如果没有“月之明珠”就不能恢复原来的样子。在图示处使用镜子回到光明世界
往上走来到金字塔。
金字塔
迷宫入口往上走宝箱内可得迷宫地图
1处打下水晶可得小钥匙
2处等所有的地板飞完后门会打开
3处点燃四个烛台可得大钥匙
4处杀光敌人开门
4F小宝箱内得指南针
5F图示处跳下至4F大宝箱内可得月之明珠
BOSS战:攻击BOSS的尾部,注意别被其撞掉下楼,否则要重打。胜利后得到智慧坠饰。
终于得到第3个坠饰了,朝着迷幻森林出发吧。来到迷幻森林的左上角,林克终于拔起了传说中的英雄之剑(在HP全满的情况下可以发出剑气),这时天上传来萨哈斯的声音(为什么是天上传来。。。)。说一些有的没的,这世界就靠你了之类的废话。刚走处迷幻森林,林克就听见了萨尔达公主的呼救。一路前行至教堂,发现倒在地上奄奄一息的牧师,与牧师交谈得知公主已被抓进皇宫,希望林克马上前往营救。说完就断气了(阿门,不愧是神的使者,死后尸体都不见了。。。)前行至皇宫,从1F的右侧行至城外2F的封印之门前,用英雄之剑砍断封印进入城内。一路砍杀至7F,终于找到了被抓的萨尔达公主和邪恶巫师。然后邪恶巫师表演大变活人给林克看。不过聪明的林克一眼就看透这蹩脚的魔术。砍开墙上中间那道窗帘出现暗门。进入后与邪恶巫师决斗,将其发出的彩色光球用剑砍回去攻击其自身即可。被打败的邪恶巫师将林克传送到了黑暗世界。这时萨哈斯的声音又出现了。萨哈斯先用很专业的术语解释了其与林克的联系方式,接着告诉林克现在所在的地方就是传说中的黄金之地,不过已经被邪恶的力量变成了黑暗世界,最后告诉林克先去东方的黑暗神殿。朝地图上标识的目标前进吧~在黑暗神殿附近的灌木丛里会碰到一只小猴子,给它10卢比就会跟你走,带它到迷宫前,再给它100卢比(这世道。。。==b)就能帮你打开迷宫的大门。
LV1
1处炸开下方的墙出现通路,前行到底炸墙,里面的敌人用弓箭打
22处的宝箱得迷宫地图,左右两侧的墙都可以炸开
3处举起左下角的壶踩开关出现宝箱得小钥匙
4处标又箭头的地板可跳跃
2处上部分举起右侧最上的壶出现开关,推动右上的石像压住开关
5处用弓箭射绿色石像出现楼梯
6处桥的裂缝处可用炸弹炸开。跳下后往上走开打上锁的门上楼得到大钥匙
7处举起中间的壶踩下开关出现宝箱可得小钥匙
8处宝箱内得指南针
9处右侧宝箱得小钥匙
10处右下宝箱可得小钥匙,右侧墙体炸开可得锤子,可以用来对付鼹鼠似的敌人和乌龟
BOSS打法:先用锤子敲掉它的面具,然后用回旋斩狂打头部,胜利后救出一名少女,少女告诉林克只要能七个女孩集中在一起的话就能解开伽窿藏身处的封印了。
出迷宫后打开地图可见地图上已经标出各个神殿的位置,朝2号神殿出发吧~图示处的柱子可以用锤子砸平
LV2
先在迷宫门口用镜子回到光明世界,进门拉下开关放水,然后回到黑暗世界的迷宫内,就可以游到对岸了。宝箱内得小钥匙
1处举起最下的骷髅可得小钥匙,左上的墙可炸开,宝箱内得地图
2处狭道内骷髅举起可得小钥匙,左侧的墙可炸开,拉下开关可打放出水流
3处的第2块石头向右推出现宝箱可得指南针
4处狭道内骷髅举起可得小钥匙,右上开关拉下放出水流
5处左右两侧的洞都可跳下,左侧得卢比。右侧得大钥匙
6处大宝箱内可得勾索,作用是勾住物体作长距离移动,取得勾索后利用勾索飞到右侧平台,举起骷髅可得小钥匙,接着利用勾索飞到上方开门
7处举起左上的骷髅,用石像压下开关开门
8处右起第2个瀑布是可进入的
9处右上骷髅举起可得小钥匙,中间的墙可炸开
BOSS打法:先用勾索逐一勾出BOSS身上的棉花糖消灭,最后用回旋斩攻击即可轻松解决。胜利后救出了第2名少女
接着向LV3迷宫出发吧,先来到图示处
和变成大象的人交谈后他会请林克到光明世界帮他找笛子,并给了林克一把铲子。用镜子回答光明世界,在图示处用铲子挖出笛子
回到黑暗世界林克将笛子交给大象,不过大象说自己现在已经没办法吹笛子了,就将笛子送给林克,并请林克为他吹最后的笛子,好心的林克自然不会拒绝,听完笛声后那人就变成了一颗树。。。。(阿门)接着回到光明世界,来到卡卡里克村,照大象说的和酒吧里的老人交谈,之后来到风向鸡前吹奏笛子,风向鸡会变成一只小鸟,以后在任何地方只要吹奏笛子就能召唤小鸟移动到特定的地方。接着从卡卡里克村左上的路进入森林,向右走,在图示的地方往下走
木桩可以用锤子敲平。举起小石头会发现能通往黑暗世界的蓝色地板。来到黑暗世界,向上走进入张开口的大骷髅头就能进入LV3迷宫(注:此迷宫有多个入口,当一处无路可走时,可尝试别处入口。森林里正方形的洞穴跳入也能进入迷宫)
LV3
1处宝箱得迷宫地图
图示处跳下来到2处,左侧墙可炸开,进入后拉下开关打通道路
3处举起左上骷髅可得小钥匙
4处举起中间骷髅出现开关拉动石像压住开关开门
5处宝箱可得大钥匙,右侧墙体可炸开
图示处跳下来到6处,宝箱内可得小钥匙
7处大宝箱可得火魔杖
8处宝箱可得小钥匙
9处宝箱可得指南针
图示处用火魔杖攻击蜈蚣头可将其烧掉
10处宝箱可得小钥匙
11处快速点燃4个烛台即可开门
12处砍开正上方蜘蛛网出现门
13处杀死敌人得到小钥匙
BOSS打法:注意四周移动的石块,先用火魔杖打,没魔力后再用剑砍。胜利后救出了第3名少女(此迷宫内有一上锁房间既难走又无必要,所以一般情况下打完此迷宫后会剩下一把小钥匙)
向下走出森林来到卡卡里克村,不过黑暗世界里的卡卡里克村已经成为怪物盘踞的“遗忘之村”村里右上的房子里的宝箱内有300卢比。村子左下的鸡舍可炸开,里面也有300卢比。接着到村中的恶魔雕像处,拉动恶魔手中的叉子即可出现楼梯
进入来到LV4迷宫
LV4
1处宝箱可得迷宫地图,右下宝箱可得大钥匙(从2处绕行)
2处宝箱可得指南针
3处右侧墙壁可炸开
4处上方墙壁可炸开
5处右上举起骷髅可得小钥匙
6处举起骷髅可得小钥匙
7处举起右上骷髅可见开关
8处可救出第4名少女,右上宝箱可得小钥匙
9处大宝箱可得泰坦的手套,可举起大石头
10处举起右下骷髅可见开关
11处将炸弹扔向有裂缝的地板使阳光照射到下一层
接着将少女带到BOSS的房间,让她照阳光,MM居然变成了怪物。原来是BOSS假冒的MM
BOSS打法:回旋斩砍,几回合后BOSS会放出分身头攻击,边躲避边继续攻击BOSS即可。胜利后救出了真正的第4名少女
出迷宫后从下方离开遗忘之村,可见到一只被黑色骷髅石头包围的青蛙,搬开石头合青蛙交谈后他会请求林克带他回到同伴身边。回到光明世界发现青蛙变成了《白雪公主》里的小矮人(-0-)。带着小矮人来到卡卡里克村右侧的锻造屋。小矮人下向林克表示感谢并说可以帮林克锻造剑,而且只要10卢比(超厚道)。把剑交给小矮人,出门到卡卡里克村上方的蓝色地板处转换到黑暗世界再转回来,就能去锻造屋拿锻造好的LV3剑~(如果拿出锤子帮忙敲打的话会有不同的对话^^)从锻造屋外的平台上跳入井中向上走,在神坛前使用魔法粉,会出现一个满嘴口胡,心地善良的小恶魔。能让你的魔力消耗减半。接着来到黑暗世界中的锻造屋,在成为废墟的屋内可得到一个上锁的宝箱,另外在锻造屋的上方有一家商店,从图示处往下跳可进入商店买得LV2的盾。可以防御住小型的激光
带着这个宝箱回到光明世界,来到沙漠的入口处,与图示里的人对话可将宝箱打开,得到第4个空瓶
接着来到教堂右边的墓地。撞开最右上的墓碑可出现楼梯
进入后宝箱内取得魔法披风。可将林克隐形。接着来到海拉尔湖中央的快乐池塘前,举起黑色的石头出现蓝色地板
转换到黑暗世界进入LV5迷宫
LV5
入口处用火魔杖杀死敌人开门
1处杀死敌人得到小钥匙
2处杀光敌人出现宝箱可得指南针
3处举起下方骷髅出现开关
4处中间裂缝地板可用炸弹炸开,利用炸弹时差攻击开关前进
5处的骷髅骑士先用剑砍,等其散落时用炸弹炸
6处打死水母可得小钥匙
7处举起左下骷髅出现开关
8处杀光敌人开门
9处举起下方右起第2个骷髅出现开关
10处用勾索勾住冰块飞到对面
12处的针刺地板可用魔法披风穿过,举起骷髅出现开关。踩下出现宝箱取得小钥匙
13处杀死两个冰怪出现宝箱,左侧裂缝地板可炸开,跳下后大宝箱内取得蓝色的衣服,可以加强防御力
14处左上骷髅可得小钥匙,右上中骷髅可见开关
15处左下骷髅举起出现开关,踩下出现宝箱取得小钥匙
16处举起中间的大石头可得小钥匙,举起右下的骷髅出现开关,踩下出现宝箱取得迷宫地图。将左上石像的舌头拉处可开门
17处宝箱可得大钥匙
18处的大石头举起会出现大洞,先从上方入口至B6F打下水晶球,回到18处从右侧绕行至左侧举起石头
19处举起左下的大石头出现大洞,跳下后就是BOSS所在
BOSS打法:先用火魔杖攻击将冰块融化,然后用火魔杖攻击BOSS,很容易就能取胜,胜利后救出了第5名少女
这个游戏太老了,画面也不好,劝你还是别玩了。推荐游戏:塞尔达传奇之神奇的帽子,口袋妖怪红/蓝/绿宝石,口袋妖怪火红/叶绿。劝你最好玩NDS或NDS模拟器,模拟器下载地址: http://nds.tgbus.com/zzrj/200804/20080418130407.shtml
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塞尔达传说荒野之息有什么好玩的
囧王者,前来答题。
题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。
巨大的开放世界
能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。
需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。
明媚的世界观
尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。
无限的自由度,多变的玩法,
你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感
独特的体验,每个玩家不一样
囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!
塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界
之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。
囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。
就写到这里吧,告辞。
塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。
我觉得这款游戏让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点:
一、游戏的目的新鲜不会老套
不像其他的游戏要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有游戏带来的疲惫感。
进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。
二、玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法
塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上探索,去收集你想要的道具。
和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。
三、游戏内容丰富
相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去探索,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的探索中,你会发现很多的秘密,只要游戏在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前探索场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。
四、游戏很人性化
你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。
作者:小矮人
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先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。
塞尔达这款游戏的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜游戏不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜游戏塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?
我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......
渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……
然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。
即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。
走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。
不过……话说最开始目的是什么来着???
其实游戏这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了游戏机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了,游戏场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。
所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。
我心中的塞尔达
我在第一次游玩到这款游戏的时候,真的是被其惊艳到了。其游戏画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在游戏操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。
游戏操作方面,在该款游戏中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。
音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时,游戏中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有游戏中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。
剧情自由度方面,游戏中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。
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这游戏最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了不差你出去浪这几个月。而你不同你都睡一百年了不活动活动筋骨追追龙啊流星啊点点神庙啊挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的怎么对得起自己呢毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子
1.它真实的可怕没玩过游戏的觉得这很正常但是玩多了游戏的就经常会卧槽还有这种操作比如游戏的怪不再是被你杀了爆装备爆材料的工具它也有自己的生活它们有自己的喜怒哀乐会吃饭会捕猎会跳舞每种怪都有他们的不同之处塑造出一个活灵活现的种族;
2.你可以充分发挥出现实中的常识你用钝器永远砍不断树和草你只有用剑斧头这种才可以石头看着不爽可以推走可以用电电鱼在沙漠中白天热的时候用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑冰块可以融化只要在冰块切出火剑或者点上一堆篝火其他木质的装备点燃后一会就烧没了火把就不会;
3.神庙的各种骚操作通电开启开关你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流你还可以用你的电箭射到上面产生电等等;
4.每个npc在不同时间点白天晚上下雨都会有不同的对话在通过各种任务后也有不同的对话;
5.不用拘泥于游戏操作多去贴吧b站看看视频你会发现骑树飞行 2断跳总而言之这个游戏玩了10天了每天最少10多个小时玩真的给我感觉就是颠覆传统颠覆想象
好玩的地方太多了,这个游戏的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢?
举几个例子吧:
1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。游戏里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主?
2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个游戏。加农:???你小子不按常理出牌啊???
3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。
4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克!
(最后括弧笑)
游戏买了快半年了一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个游戏神化了所以打算抱着批判的心理去玩这个游戏
现在玩了大约70个小时神兽打了雷兽和水兽估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧所以应该有点发言权了
这个游戏的乐趣在于:1、自由度超高地图巨大带来了海量的探索内容可以搜索地域各种食物花草肉类等素材还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等单单收集的内容感觉就可以玩100小时
自由度高还有一个表现就是对道具的利用探索过程中各种素材可以做料理做药剂可以按照现实生活中的原理在游戏中生存比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动打火石和柴火放在一起再用金属的武器击打就可以产生火下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力长时间游泳体力耗尽会溺水等等都是可以利用或者是需要注意的
2、迷宫与解密游戏中有120个神庙可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限算是变相的升级吧这些神庙大致可以分为战斗型解谜型手柄体感型搜索祝福型大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹磁铁时间静止等)来破解这些神庙难度适中而且基本都会有不同的破解思路并不是只有唯一的破解方式往往在想出办法后会满足的一笑
3、战斗部分简化不复杂荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达不太清楚之前几作但就本作而言动作或者说是打斗部分非常容易上手只有简单的几种攻击模式武器也只分为单手剑(斧)双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌动作也就只有盾牌防御防返闪避和子弹时间不会出现大量的复杂的搓招或者是按键组合学习成本很低短时间内就能上手
4、其他一些方面游戏有天气系统、地理系统和声音视野系统而且二者结合的很自然比如天气分为晴朗阴天下雨雷雨冰雪等下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大但因为有雨声对潜行时脚步声会有掩盖作用便于偷袭敌人雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈在沙漠地区白天会出现高温夜间也出现低温都会缓慢失血另外还有五行相克的设定
还有很多没有提到的内容比如大量的支线任务迷你挑战等等都是妙趣横生让人无法自拔整个游戏不会让人感到没事干总是觉得还有很多事要做
总之这个游戏绝对配得上全球媒体对它的褒奖!
做为2/1凌晨等更新的一员,这游戏点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个游戏有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒游戏的新纪元,预计未来几年会很多类似的游戏出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索,游戏不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在探索中找到自己的乐趣!
一场boss战。
第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。
后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。
果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。
塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金游戏抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。
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