大家好,今天来为大家解答文明6风云变幻这个问题的一些问题点,包括文明6必买的DLC也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《文明6:风云变幻》新机制详解
《文明6:风云变幻》是《文明6》的第二部大型资料片,这部资料片除了相比游戏原版进行了一定的改动外,还加入了一系列新的机制,下面,就让我们一起来看看吧。
1.天气系统带来危机与机遇并存,火山爆发、洪水、风暴、龙卷风等会对区域和改良设施造成损坏类似被劫掠。但同时灾害结束后产生收益比如火山泥和强降雨会给粮食增产,俄罗斯和加拿大表示让暴风雪来的更猛烈些吧。洪水可以通过建造堤坝来预防,同样也有水利发电站这个后面讲。
2.气候系统加入,所有国家使用化石能源(煤和石油)会对气候产生影响比如全球变暖海平面上升,同时增加自然灾害出现的机率。
3.加入电力系统,战略资源分两种燃料和物资,城市需要对应的发电站才能对城市进行供电,供电不足产能会大幅下降。
4.军队现在除了生产维护也需要燃料和物资,补给不足也会导致战斗力下降。但消耗过多化石能源你懂的见第二条。
5.后期可以建立绿色能源设施:水电站和风力发电站。当然也可以冒着风险造核电站,核电站会老化,老化会导致核电站损毁对周围区域造成如同核弹轰炸一般的效果(范围看视频应该只有一格),需要定时消耗产能进行维护。
6.世界议会这个东西有点杂一句两句说不清到时候视频有人搬了自己看吧。
7.加入未来市政,开局全随机会有各种各样的效果。
8.增加改良设施:铁路,穿山隧道,运河(这个是重点)。新增单位末日机甲,摇滚乐队?(黑人问号脸)
9.又加了个新的情景模式黑死病。
《文明6》风云变幻和迭起兴衰有啥区别
迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统。风云则加入了气候,议会和外交胜利。
文明系列历来是依次迭代,每次扩展都是基于前面加起来做的,不大可能跳过某个大资料片,风云变幻也会影响迭起兴衰的一些设定,而且文明向来是等dlc出完才是完全体。
内容扩充:
当然如果买了风云变幻的玩家,真的很有必要再买个迭起兴衰.迭起兴衰的黄金时代、普通时代、黑暗时代、英雄时代拥有不同的侧重点,可以根据自己的玩法定制自己的路线。
比如我想养猪种田,那我可以选商业那一块,商人无法被掠夺。如果我想征服世界统一天下,我可以黄金时代选择发气黄金时代战争借口,降低厌战情绪。
这个设定还是一定程度上改变了游戏的玩法,让你不得不考虑自己的发展路径。重点是,迭起兴衰便宜。
文明6风云变幻信条选择
选秦始皇,显示尤里卡特效只有40%。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。
文明6迭起兴衰和风云变幻有何区别
迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统。风云则加入了气候,议会和外交胜利。
文明系列历来是依次迭代,每次扩展都是基于前面加起来做的,不大可能跳过某个大资料片,风云变幻也会影响迭起兴衰的一些设定,而且文明向来是等dlc出完才是完全体。
内容扩充:
当然如果买了风云变幻的玩家,真的很有必要再买个迭起兴衰.迭起兴衰的黄金时代、普通时代、黑暗时代、英雄时代拥有不同的侧重点,可以根据自己的玩法定制自己的路线。
比如我想养猪种田,那我可以选商业那一块,商人无法被掠夺。如果我想征服世界统一天下,我可以黄金时代选择发气黄金时代战争借口,降低厌战情绪。
这个设定还是一定程度上改变了游戏的玩法,让你不得不考虑自己的发展路径。重点是,迭起兴衰便宜。