一、辐射1-4中最优秀的是哪一作
.War,warneverchanges.
首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台\(???)/
毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了?(ˊ?ˋ*)
陪伴了捡垃圾的每一个时光л??a?a?a(?????)?
记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的
当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸′;)!!
当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(? ̄? ̄?)
如果要选出系列中最优秀的一作呢
我们先梳理梳理系列中的每一部吧\(???)/
辐射1Fallout1
该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(BlackIsleStudio)在1997年在美国发行制作
一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸′;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字,战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型
不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争.Fallout成为了当年最好的游戏之一
当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸′;)!!
特别是到最后大boss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…
总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作
辐射2fallout2
该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(BlackIsleStudio)于1998年开发制作
该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化
故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事
感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(?'?-'?)?
辐射3fallout3
该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…
Σ(`艸′;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社BethesdaSoftworksл??a?a?a(?????)?
该作由BethesdaGameStudios制作,bethesdasoftworks于2008年10月28日发售
该作在系列中开始了3d大世界的制作方式,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。
在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。
有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的\(???)/
辐射新维加斯Fallout:NewVegas
该作由黑曜石娱乐(ObsidianEntertainment)开发,BethesdaSoftworks于2010年10月19日发行
本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真牛逼(???????)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…
这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……
怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……
这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸′;)!!)
但是不乏它是个不错的游戏\(???)/
辐射4fallout4
该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)BethesdaGameStudios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。
游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错\(???)/
配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的?(ˊ?ˋ*)
本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л??a?a?a(?????)?
本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:(???):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(???????)
总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,wearejustenjoybeingthere~~
哈哈哈
回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?
如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:(???):
但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л??a?a?a(?????)?
一千个人有一千个哈姆雷特
这只是我自己的感觉
欢迎大家一起讨论\(???)/
写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)
感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了(文章资料素材来自网络)
二、辐射避难所怎么生孩子
辐射避难所怎么生孩子,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道辐射避难所怎么生孩子的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于辐射避难所怎么生孩子的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
辐射避难所怎么生孩子,生孩子要多久。辐射避难所是一款模拟经营游戏,玩家需要在在避难所中保证人类的繁衍。说到繁衍,最重要的生孩子,很多人都不知道该怎么做。下面,就让我来告诉你吧。
房间建设
1.玩家需要一个起居室,规模等级随意,至少有一名成年男性与女性。之间不能有血缘关系。然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话。如果出现nothing或withfamily等字眼就是说明有血缘关系。近亲结婚是没有好结果的。
2.异性男女单独在起居室中,先是聊天,然后就会提前跳舞,彼此有好感以后就会进入下一个阶段。这大约需要两三个小时,如果双方的魅力属性都很高,那么直接结合所需的时候会更短。
3.如果是多对男女在起居室里,就会发生不可言说的事情。系统会让魅力高的优先进行组合,其他的一对对进行,就跟相亲一样。
4.之后女人会自然而然的怀孕,怀孕几率百分百,不要问我为什么,可能有助孕器吧。
井然有序
5.怀孕会持续3个小时,怀孕期间的女人是可以工作的。但遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的。只要不受伤害,3小时之后就会生宝宝了。这一切都发生在原来的起居室里,所以起居室一定要准备好。
6.有些玩家会不理解,为什么3小时候后,怀孕的女人会难产,这是因为起居室没有人口容量了,玩家需要建造更多的起居室。
7.由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生孩子。如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对。需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了。
工作
以上就是我为大家带来的辐射避难所生孩子详解,欲知更多精彩,请关注辐射避难PC版配置要求。
三、如何检测核辐射
根据放射性射线的物理性质,利用专门的仪器,如辐射仪、射气仪等,通过测量放射性元素的射线强度或射气浓度来获得放射性强度的一种物探方法。检测途径包括:地面测量、航空测量、辐射取样、测井、射气测量、径迹测量和物理分析等。
核辐射检测仪器可以粗略如下分类:
1)按测量对象性质分
按照测量对象可分为:α测量仪、β测量仪、γ测量仪、n测量仪。此外,由于不同粒子与物质作用的机理不同,根据需要测量的不同粒子采用不同的传感器。可分为气体、闪烁、半导体传感器等。
2)按监测目的分
按照监测目的可分为:粒子强度仪、剂量仪、谱仪
粒子强度仪:(总α、总β、总γ、中子)仅与粒子数相关,与能量无关。
剂量仪:主要指贯穿辐射、γ、x和中子,不仅与粒子数相关,与能量也有关,但无法区分是哪种核素。
谱仪:(α、β、γ、x、中子),区分各种不同的放射性核素,并可以与内置数据库和正确的刻度方法结合确定各种核素的强度及剂量。
3)按监测用途分
入口探测器:(行人、车辆、火车、行李包裹、货物、集装箱等)用于出入境检验检疫以及国土安全。
场所(固定点)剂量仪:用于发现监测区域异常排放,对用源场所的剂量进行监控、报警。
巡测剂量仪:用于核环境、核安全,寻找放射源,发现特殊核材料个人剂量报警仪:用于从事核安全、核反恐人员的个人剂量监测及报警核素识别仪:用于识别放射性同位素及特殊核材料的种类并确定其强度,它可分实验室用以及便携式两种。
核废物监测仪:用于核设施、核电站等,对核废物监测并分类表面污染监测仪:有监测路面(车载)、全身及工作衣表面(固定),桌面或任何工作区域局部表面(携带式)。
气体及气溶胶测量仪:测氡气、钍射气、Xe等惰性气体等流出物监测系统:用于核电站等大型核设施
核成像系统:大型核仪器,采用辐射源和传感器组合,对监测目标扫描成像
其他辅助设施:如自动气象站,气溶胶采样设备、无线电定位系统、车载设备等
以上检测仪器无一例外都是专业设备,普通人一般是用不到的。
假如发生核泄漏,我们还是要在政府或官方媒体等的指导下进行活动,这个还是有保障的。
毕竟中国不是苏联,也不是美国、日本。