一、fc燃烧战车火箭炮在哪呢
豪华庄园中。火箭炮等级高,在豪华庄园中可以找到。《燃烧战车》是FC平台非常罕见的拥有大地图的游戏,甚至超出了很多玩家的认知,FC版的合金装备是国内玩家最容易接触到的游戏,国内的译名叫做《燃烧战车》,这款作品就是后来KONAMI旗下大名鼎鼎的《合金装备》系列的始祖,最早登陆在MGS平台上。
二、燃烧战车公式谁教我
基本概念
象素:计算机绘图的最小单位,和厘米,英寸类似的,只是大小不一样。
度数:炮口与垂直线的夹角。
一、角度法
假设距离的计算以向右为正方向。
距离=自己的X坐标-敌车的X坐标单位象素
风的象素=蓝色长条的长度单位象素
1、先将风力和距离折算成度数。
风的度数= 1.0/3.0*风的象素;
距离的度数=距离/800*8
1.0/3.0的意思是1象素风的度数,这个是前辈总结出来的。
这里的8/800.0的意思是无风8度角可以打800象素的距离。
2、计算实际度数。
如果是逆风,也就是说风的象素与距离的符号相反,一正一负。
实际度数=-|距离的度数|-|风的度数|
如果是顺风,也就是说风的象素与距离的符号相同。
实际度数=|距离的度数|-|风的度数|
如果实际度数是负数,就逆风向调整。
3、选择度数。
按照上面方法计算出来的度数,是带小数的。
例如实际度数=-6.8,那就取-6和-7两个角度。
这种情况我一般用-7度收力打。
角度调整,风力,距离的定位详见
请点蜘蛛高手之路:
补充
想成为高手还要解决以下几个问题,如何收放力和加减度?如何走位?
1、角度与力量的关系。
例如顺风角度7.4,用8度打,逆风角度-7.6,用-7度打该收多少力,也就是0.6角度等于多少力?
2、角度、高差和力量的关系。
例如顺风高位角度7,高差3.4,我用多少度打,需不需要收力?
顺风低位角度7,高差3.4,我用多少度打,需不需要收力?
无高差,逆风1200象素,风力40,计算角度该加多少度?
3、经过一段时间的实践发现蜘蛛速算表有点误差,还是按公式算准确。
二、抛物线法
X= cos(角度* pi/ 180)*力* T+ 0.5*风* T* T;
Y= sin(角度* pi/ 180)*力* T- 0.5*重力加速度* T* T;
X=(炮口x坐标+ K*X);
Y=(炮口y坐标- K*Y);
我跟据这个公式测出满力情况下
重力加速得范围在167至169之间,力量300得时候系数K在4.0至4.2之间。用PloyLine方法可以绘出轨迹图,然后选择最精确的一条即可。
这个图是F1的轨迹,实际F3和f1是不太一样的。不过在一般情况下用这个公式爆头是容易的,掉人还有点难度。
三、精确走位。
我是目测距离(需要经验),当角度不是整数角度得时候,走位至整数点
四、关于蜘蛛如何抢F3。
今天和一个妹妹玩蜘蛛F3,2v2的,她水平还可以,但就是抢不过我。行动力和网速,机器配置,还有你的反映速度有很大关系。现在我顺便讲一下我得方法。我得道具 F5团、F6 40、F7 40、F8攻,在一开始时候左手不停的按F6,右手放在F9上,当一听到加40的声音,马上F9。我就是这样抢行动力的一般在54到56。
五、团P。
在干枯团p得时候,有条件的话尽量在第一轮掉人。
没血同伴有团就过。
最后一个的先团在F3。
安全第一、尽量站在逆风高位。
遇到奥定而同伴又不团的时候自己买2大1小1飞,慢慢折磨奥定。
六、掉人。
掉人要看风的,顺风太大,高差太大不太适合。且不要加强。
掉人和爆头相差多少度呢?我的经验是,顺风时爆头的度数小0.2度左右。成功率在50以上。
七、等比例法
经过一段时间的实践,发现不管是角度法还是抛物线法,距离和力量都是成正比的。所以我们又可以将定角变力、和定力变角的算法大大简化。
定角变力的原理,定下两个距离的力量就能确定改角度打任意距离的力量。
定力变角的原理,定力变角的原理是基于定角变力的原理加上角度法才形成的,因为经过实践的验证,3力,4力,5力,6力只要将距离转换成度数让后加减风就能精确命中,其中6力是标准距离,3,4,5和6力的比例关系也很简单,比如4.0打法就是2。:)。因此定力变角也就是6力的距离乘以比例系数加见风即可。其中6力就是1,4力就是2,3力,5力你们自己算吧。
变力变角就复杂了,只能用口诀表代替。角度=8度+-风。适用与近距离。
1距 2力,2距 3力,3距 4力,4距 4.5力,4.5距 5力。(这是近似值)。
最后,再次感谢帮助过我的朋友君君,还有和我的队友月月和师师。以及被我洗和洗我的燃烧玩家。
八、炮兵部队经验帖
蜘蛛4。0和3。0经验贴!
作者:盗s号i木n马a
先说4。0~其实很简单~把1距离看成2距算~顺风碰见0。3风舍去~打3。8力~碰到有0。7风加成1风看打4。2力~在来说逆风~大逆风一般+0。3力~有0。3风的要走0。8距离打4。2力~有0。7风+成1风看打4。1力~
在来说3。0~一般不是大逆大顺3。0秒不死人~还有风是整数比较好秒~因为3。0不容易控制力~3。0看距是1距算4距
刚的如果风不是整数的话还是用4。0吧~
三、谁能告诉我新浪IGAME里的燃烧战车II怎么玩
哈哈,我是个燃烧高手.
普通模式是燃烧战车的基本游戏模式,以回合制方式跟对手进行攻防战。
3种攻击方式
使用主(F1)武器,副(F2)武器,必杀(F3)武器3种武器进行攻击。
昼/夜变化
战斗中有夜,昼的变化,夜间战车的攻击力会提升10%,但是移动力会下降10%。
风
风的大小和方向,会影响炮弹的飞行距离和落点。
地图
每个地图都有其地形特点,根据地形的不同玩家应该采取不同的战术,比如以火力压制或优先破坏地形。
个人战/组队战
根据游戏人数可以进行个人战/ 2V2组队战/ 3V3组队战/ 4V4组队战/ 2V2V2V2组队战等多种游戏方式。
燃烧战车中,游戏的第一回合是以随机的方式按照组队轮流行动,每个战车根据燃料的使用量,使用武器的种类,物品,以及行动时间来累加行动力,之后的回合根据玩家行动力的高低决定行动顺序,行动力低的玩家先行动。
游戏中影响行动力的因素主要有以下几项:
1.时间:玩家每次行动所消耗的时候会使行动力有少许增加;
2.燃料:玩家每次行动所消耗的燃料会使行动力有少许增加;
3.副武器:使用副武器时除了会消耗燃料值使行动力增加外,还要追加50的行动力;
4.必杀技:使用必杀技时除了会消耗燃料值使行动力增加外,还要追加100的行动力;
5.道具:使用道具同样会增加行动力,增加的数值随道具的不同而不同,具体在游戏
中购买道具时有详细的说明。
游戏中准确的利用行动力来判断行动顺序是非常有效的方法,比如两人对战时,如果对手使用了道具后接着使用必杀攻击,则此时对手的行动力肯定会大幅度增长,轮到玩家行动时应尽量减少行动力的增加(比如快速使用主武器攻击),则在下一回合开始时仍然由该玩家行动,这时使用道具配合必杀攻击,能对对手造成非常大的伤害,甚至一击必杀,这在战斗的中后期非常有效。
燃烧战车中移动与攻击都要消耗燃料,当玩家燃料不足时只有按结束行动或者使用道具来补充,每回合玩家会根据上回合的行动时间增加少量燃料,燃料的增加量与上回合的行动时间成反比,行动时间越少燃料增加得越多。所以在移动时尽量一次到位,不要总是来回走动以寻找最佳地点,而合理的分配燃料也是非常重要的,必要的时候就用结束行动来积蓄燃料。