一、魔兽世界猎人抽筋宏是什么

所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。

抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:

猎人抽筋宏(魔兽世界lr抽筋宏怎么用)

1:1抽筋宏

1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。

2:3抽筋宏

在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。

抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出

猎人抽筋宏(魔兽世界lr抽筋宏怎么用)

现在魔兽世界已经更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.3.2版本的抽筋宏的一个范本如下:

#showtooltip稳固射击

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

编辑本段一个2:3抽筋宏的范本

2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。

#showtooltip稳固射击

/cast稳固射击

/cast!自动射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

编辑本段一个完美的精确计时宏的范本

抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。

#showtooltip稳固射击

/stopcasting

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/stopcasting [nochanneling]

/script UIErrorsFrame:Clear()

/cast稳固射击

一个完美的风蛇抽筋宏:

风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。

#showtooltip稳固射击

/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/stopcasting

/cast杀戮命令

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/stopcasting [nochanneling]

/script UIErrorsFrame:Clear()

关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法

提供一个宏

#show稳固射击

/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11

/petautocastoff闪电吐息

/cast!自动射击

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/cast稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

MultiBarBottomLeftButton11

这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏

LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改

这里提供另一个宏

/castsequence reset=4杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S

把这个宏放在左上方按键11(可以自己改)

这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分

这个宏的优点是

1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固

2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动

3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高

二、WOW猎人一键抽筋宏

宏1:橙弓,无瞄准雕文

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=10/alt奇美拉射击,奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

宏2:橙弓,有瞄准雕文

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)

宏A:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)

宏A:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8/alt瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10/alt奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:

/施放 [mod]准备就绪;!自动射击

/castsequence reset=6/alt奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:

宏5:非橙弓,无瞄准雕文

/施放!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

宏6:非橙弓,有瞄准雕文

/施放!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

三、2.4猎人抽筋宏怎么用

所谓抽筋宏,就是魔兽世界中,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏

抽筋宏的作用与优劣

抽筋宏能够比较完美的使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出稳固-自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。这个宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出。

一个抽筋宏的范本

#showtooltip稳固射击

/castsequence reset=3稳固射击,自动射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

2.3以及2.3.2版本中抽筋宏的变化

现在魔兽世界已经升级到2.3版本,原来在2.3测试时传出的有关抽筋宏作废的说法现在已经被证实是一个谣言。但是玩家在使用抽筋宏的过程中发现:虽然抽筋宏能够继续使用,但是却或多或少的出现了卡稳固等现象,反而影响了输出。这个问题已经被暴雪证实了是一个bug,将在后续的版本中修正。

在正在测试中的2.3.2版本中,宏命令对于开启性的技能,如自动射击等的判断出现了一些变化,同时暴雪仍然保留了原有的判断方式,但是表达方式也有所改变,在2.3.2(此版本现在还在测试中)中,抽筋宏应该写为

#showtooltip稳固射击

/castsequence reset=3稳固射击,!自动射击

/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();