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求这是什么游戏

大帝国【求采纳】

下戴游戏 求这是什么游戏

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《大帝国》(だいていこく),是由日本游戏社ALICE SOFT(チャンピオンソフト)开发的一款开发的战略角色扮演网页游戏,于2011年4月28日正式发售。

中文名

大帝国

原版名称

下戴游戏 求这是什么游戏

大帝国(だいていこく)

游戏类型

太空地域压制SLG

游戏平台

PC(Win XP/Vista/7(32bit))

开发商

ALICE SOFT

发行商

ALICE SOFT

发行日期

2011年4月28日

对象年龄

18岁以上

目录

1游戏设定

▪故事简介

▪背景设定

2场景设定

3角色设定

▪日本帝国

▪中帝国

▪德古志第三帝国

▪人类统合组织

▪迦米利坚

▪若草会

▪西班第安人

▪奥法兰西王国

▪北欧联盟

▪意大琳共和帝国

▪艾依利斯帝国

▪大怪兽

4特色系统

▪提督情报

▪星域

▪作战

▪游戏流程

▪概略列表

5游戏科技

6游戏原声

▪歌曲信息

▪曲目

▪主题曲

7发售版本

8结局分支篇章

▪德古志线

▪ KingCore篇

游戏设定编辑

故事简介

统一宇宙历0年以前,人类在广阔的宇宙中的一部分星域建立了各自的独立国家。

通常航行到其他星域需要数百年以上时间、和其他国家的接触事实上是不可能的。

统一宇宙历0年エイリス帝国对[星域内存在的奇异空间]的研究取得了进展,利用该空间可以一瞬间就移动到其他星域。

被命名为ワープゲート的空间将至今为止各自被孤立的众多星域连接了起来。

这也被称为大航海时代的开始。

将数个星域作为领土被建立起国家的人类重复着侵略和征服、臣服与灭亡、星域网络图——也就是世界地图被重复划分着势力范围。

大帝国汉化地图

然后、统一宇宙历939年。

三个大国的首脑为了各自的理由而渴求战争、为开战做着准备。

世界最大的国家・エイリス帝国议会通过了由エイリス帝国来镇压混乱的世界并予以统治的世界管理计划。

世界最古老的国家・日本帝国由于和中帝国之间旷日持久的战争而使国力空虚、逐渐成为了大国眼中的一块肥肉。

席卷整个世界的战火点亮了整个宇宙。

背景设定

该游戏从二次世界战中各大国对抗中获得灵感,以国家拟人化和地域压制战略的结合为主要特色。主人公为年轻海军提督东乡毅。游戏以角色扮演和地域压制战略(SLG)结合的方式进行。本作虽然和同公司的‘大悪司’、‘大番长’同属地域压制型模拟游戏并被爱好者合称为“大系列”,但并不是官方的说法,各作品间也没有实际的联系。

本作基本上是随着征服不同的地区或达成特定条件、将有不同的原属其他势力的角色加入、最终目的则是征服全部地区的游戏。其中,可以与女性角色发生H事件取得CG和事件回想,但在本作中,大多数情况下并没有必要性。

本作中有大量的角色姓名与国家名字、船舰名称等是改自第二次世界大战,但与实际的历史、存在的人物没有实际联系。

本作的背景是“宇宙”。这个宇宙由很多“星域”组成,其中有人类生存的星域一共41个。

这个宇宙中的人们,通过在跃迁门(Wrap Gate)前使用跃迁码(Wrap Code)便能够在星域间移动。

由这些跃迁门所联系起来的各个星域经过战争、合并,最终成为了不同的国家。

为了争夺彼此的资源、为了秉持各自的正义,各个国家间终于拉响了战争的号角。

时间是“第二次宇宙大战”期间。

在与邻近的中帝国的交战中、由于出现叛徒,日本帝国的海军高层几近全灭,因此不得不从残存提督中提拔成为海军长官。而被选中的,是在多次战斗中保有极高胜率的提督、东乡毅。

不过、尽管作战上十分靠得住,也很有看人的眼光,但被托付了国家命运的这个男人轻浮的个性着实令人担忧。

尽管如此、也是没有办法的决定,于是新任海军长官就这么带着挑出来的各种意义上很乱七八糟的部下们踏上了征途。

场景设定编辑

地域

星海域

目前全宇宙被划分为“尤罗巴星海域(日语:ヨーロッパ星海域)”“阿拉比亚·阿弗利加星海域(日语:アラビア・アフリカ星海域)”“亚西亚星海域(日语:アジア星海域)”“大洋星海域(日语:オセアニア星海域)”“迦美利加星海域(日语:ガメリカ星海域)”5个区域。每个区域都包含数个星域;但一个星海域不一定完全由一个国家支配。

星域

包含一颗主星与其周边一定距离的星球的区域。有时候还会包括附近的人工居住区(日语:コロニー)。

星域间的距离很远、需要通过跃迁门才能比较有效率地移动。

通路

跃迁门/日语:ワープゲート

可以大幅缩短星域间移动所需时间的通路。但必须通过跃迁系统和跃迁码才能使用。

跃迁码/日语:ワープコード

人们发现的、以某种形式将其输入到跃迁门中就可以“使用”跃迁门进行星际移动的一连串数字。

但是,目前已经成功发现的跃迁码相当有限,各个跃迁门所能使用的跃迁码也不同;由于一旦输入了错误的跃迁码,恐怕就会永远在宇宙中徘徊了,因此各国就发现跃迁门所进行的实验、目前还是相当保守的。

白洞/日语:ホワイトホール

目前全宇宙只发现了一个,位于现苏维艾境内的车诺贝利附近。不定期地从其中会有有毒物质、这个宇宙中尚未发现的物质(不如说、根本不存在于这个宇宙的物质)流泻而出。甚至传说现在为害各地的怪兽、大怪兽也是从白洞出现的。

实际上是连通另一个宇宙、来自拉姆达斯宇宙的出口。

黑洞/日语:ブラックホール

与白洞成对的入口。

通往拉姆达斯宇宙的黑洞被柴神不为人知地代代封印在选出的帝体内。而这就是为什么帝可以使用“神风的仪式”使得大怪兽退却的本质原因。在结局中、将它取出做出了前往拉姆达斯宇宙的通道。

拉姆达斯宇宙

通过黑洞才能抵达的另一个宇宙,似乎充斥着人类的宇宙中所没有的物质。

拉姆达斯(日语:ラムダス)

外形像蠕虫一样的生物。种族由唯一的女王统领。能够操纵大怪兽,也能用意念波操纵人类。将人类视为食物。

拉姆达斯女王(日语:ラムダスクイーン

孕育、率领所有拉姆达斯的女王,对整个种族拥有绝对的命令权。

在拉姆达斯的种群里、同一时间只能有一只女王的存在。否则,就必须经历你死我亡的战斗、使最终只剩下一只女王。能够对拉姆达斯女王产生伤害的只有拉姆达斯女王,因此这场战斗必须由女王亲身进行。似乎没有寿命方面的概念。

角色设定编辑

日本帝国

日本帝国是这个宇宙中拥有最长历史的国家。由于其最高权力者帝代代由自建国至今便存在的被视为神明的柴神任命,而得以免于发生国内的权力纷争,保持了一定程度上的稳定。尽管这样,但国力也称不上是十分强盛。

东乡毅

东乡毅(とうごうつよし) CV:一条和矢

人物原型:东乡平八郎

主人公。日本帝国海军长官。也是一名以独特的舰队战术而战绩卓著的提督。前任海军长官在与中帝国的会战中战死,因而被天皇任命为继任者。因为失去了众多的舰船和老练的提督,所以面临着不得不去率领新任提督和新生海军的状况。

米国人的妻子在两年前的宇宙船事故中失踪,现在与唯一的女儿真希生活在一起。在对待女儿方面是公认的笨蛋父亲。不受身边事物的影响经常有轻佻的言行,因此表面上给人一种浪荡轻浮的印象。但十分期盼着女儿所生活的这个世界能够和平。

结婚前和妻子死后在女性关系方面上十分奔放,是个常常与数十人共同交往的花花公子。工作谨慎,H的技巧也很出众,所以非常的受欢迎。但他不希望女性们陷入不幸中因此他的态度是“为了让许多的妹子幸福所以要把许多的妹子”。

他的这种行为是众所周知的事实,所以围绕在东乡身边的女性们都明白自己无法独占东乡,而对他抱持着好感。

「哈哈哈。嘛,尽管交给我好了」

技能:大战术(同一战域中己方全舰队全攻击+10%)/超战术(同一战域中己方全舰队全攻击+20%)

指挥:510旗舰:有(长门)

本游戏正篇的主角。帝国四大长官之一的现任海军长官。27岁。应对女性、作战指挥和拉扯女儿做家务都很有一套的年轻海军提督。原本是善用高超的把妹技巧和多名女性保持和谐关系,不过在赴美留学的过程中结识了斯卡蕾特·琪灵并闪电结婚后就改做专一的好老公……直到妻子失踪又重操旧业。这也令担任其参谋的秋山经常胃痛不已。

基本上算是无欲无求,不过是为了女儿什么事都可能干得出来的本人也承认的溺爱孩子。作战方面则是主张打不赢就不要勉强壮烈牺牲。似乎不喜欢参加(特别是列席者都是男性的)严肃会议的样子。

原型取自日俄战争时期的海军大将东乡平八郎。

斯卡蕾特·东乡/日语:スカーレット・东郷(~・とうごう)

东乡的妻子。迦美利坚人,原名斯卡蕾特·琪灵,即凯洛尔·琪灵的姐姐,迦美利坚共和国琪灵财团家的大小姐,不过在和东乡结婚后似乎跟老家吵翻了。

但是婚后没有几年就因遭遇跃迁门事故而失去音讯。

是一位勇敢又温柔的女性,曾经作为副官和东乡一同击败宇宙怪兽。大学期间曾前往旅行,遍及所有迦美利坚领有的星域。

东乡真希

东乡真希(とうごうまき) CV:青叶りんご

东乡的女儿。

好奇心旺盛而且不怕生。精力充沛,性格直率,擅长撒娇。

为了父亲也在努力帮忙家事。

拥有超能力。

像父亲一样无所畏惧,东乡的女友们都很喜欢她。

「没事没事。爸爸是个很自由随性的人。」东乡与斯卡蕾特·东乡的女儿。6岁。虽然很小就失去了母亲由父亲带大,性格却体贴到不可思议的地步。也有对父亲和多名女性保持关系的评价仅仅是“爹地是自由的男人嘛”这样豪迈的一面……。拥有在感到生命受到威胁时可以产生防护罩的超能力,直觉非常敏锐。

柴神

柴神(しばがみ) CV:こんつ

人物原型:神风特攻队队员

并非概念而是实际存在着的日本帝国的神。不老不死,从几千年前开始就开始从事历代天皇的挑选和任命。

因为有着识人的慧眼所以他的选择毫无差错,日本的悠久历史中从未出现过一位昏君。

任命天皇之后并不过问国政,只是在一旁注视着天皇和日本国民的生活。

当日本遭受外敌袭击而陷入危机之时也会作为战士参战,它的雄姿被载入史书,因此被国民们广为所知,深受爱戴。

有时候像只狗。

「那么,不想一起看看吗。那天,与您所约定的那个未来…呐」

技能:神的奇迹(对象为大怪兽时自己全攻击+50%)

指挥:960旗舰:柴神战舰(犬御殿)

从人类存在开始就活到现在的真正的“神”。不过,除了毛茸茸的外表让人很想摸摸看以外并没有什么神奇的能力,也不会摆什么架子。

帝(みかど) CV:青井美海

人物原型:昭和天皇

被柴神所任命,治理着日本帝国的拥有着神圣之力的少女。

拥有着可以唤起名为“神风”的奇迹的力量,所以肩负着守护日本的职责。

有着对所有事件的最终决定权,日本国民必须服从她的决定。

性格开朗明快,信条是“以和为贵”,因此非常重视改善人们之间的关系。

如今的地位令她失去了往日的好友这件事让她很苦恼。

「那么东乡,这件事就就交给你处理。请尽力放手一搏」

技能:神的奇迹(对宇宙灾害的攻击威力+30%)

指挥:960旗舰:御召战舰(皇居)

代代由柴神亲自任命的、日本帝国的最高统治者。拥有绝对的决定权。此外,身怀不可思议的超能力、可以行使“神风的仪式”将大怪兽击退。

为了确保帝不会被亲近的人操纵成为傀儡,代代的帝都是由柴神亲自带回的孤儿,也没有自己的名字(不如说已经忘记了)。

而实际上,代代的帝在继任时、柴神会把通往另一个宇宙的黑洞封进其体内,因此,帝必须由女性来担任,而且会失去生育的能力。另外,由于帝的力量会随着时间逐渐衰弱,因此过一段时间就要找新的帝继任。

秋山敬一郎

秋山敬一郎(あきやまけいいちろう) CV:风见健

人物原型:秋山真之

东乡的参谋。

两人在士官学校就已经相识,优秀且为人正派。

虽然尊敬东乡的能力并且信赖他,但是对他在女性关系方面的奔放感到很胃疼。

「不、不。我相信东乡长官您的战略。私人方面暂且不提…」

东乡的参谋兼护卫。个性严肃认真,虽然对上司生拉硬拽的指示和自作主张的行动感到胃疼,但最后还是会忠实地执行或是进行支援。缺乏女性经验,对上司不加节制的女性关系感到很胃疼。做家务的能力比东乡要略胜一筹。

原型取自日俄战争时期的海军中将秋山真之。

山本无限

山本无限(やまもとむげん) CV:加能永次郎

人物原型:山本权兵卫

日本帝国海军著名提督。

上了年纪之后因为患病而退役,但由于日本同中帝国交战消耗掉了大量军力因而再度复出。

把护士古贺当做自己的孙女一样看待。

因此时常摸她的屁股。

「嗯…很久没有下过这么有趣的赌注了」

技能:治安改善(驻留星域每回合治安回复2单位)指挥:510

原型取自日本的海军大将山本五十六。

原本已经退休,但由于新生海军提督普遍作战经验不足,被晋升为海军长官的东乡召回而重新担任提督一职。由于年事已高,虽然本人一副老当益壮的样子,但还是需要经常由护士陪同照顾健康状况。

古贺仁美

古贺仁美(こがひとみ)

人物原型:古贺峰一

为带病复出的山本安排的专属护士。

偶尔会对时常不听话的山本进行严格的,奋不顾身的护理。在山本不能继续服役后顶替山本成为了新任海军提督。

拥有双重人格。平时温柔体贴,危险时会变得冷酷残暴。

「真是的…要是您这么说的话,之后我可要加大注射量了哦?」负责看护山本的年轻女护士。性格温柔,不过偶尔也会严厉起来。

原型取自日俄战争时期的海军大将古贺峰一。

南云圭子

南云圭子(なぐもけいこ) CV:彩世ゆう

人物原型:南云忠一

新任日本海军提督。

带有御姐气质的人妻,是个让大家景仰的开朗的气氛制造者。

升任提督令她成为了丈夫的上司。

每每让人觉得意外的是,她很擅长做点心。

「呀,抱歉你多虑了哦。怎么说我都是个有夫之妇呐。不管怎样我都是很守妇道的」

技能:教育(同一战域中己方全提督战斗后获得经验+40%)指挥:360

已婚。由于被东乡评价为比丈夫更有才能而受到晋升为海军长官的东乡提拔成为提督。个性豪爽,具有潇洒的大姐风范。

原型取自日本海军大将南云忠一。

田中雷藏

田中雷藏(たなからいぞう) CV:永仓仁八

人物原型:田中赖三

新上任的日本帝国海军提督。

容易暴走,不听管束。

横冲莽撞,有时甚至无视军规和上官,虽然战绩显赫,也被看作问题儿童。

「迟早你那海军长官的地位是属于我的。做好觉悟吧」

技能:爆走(每回合可以进行2次星域间的移动)指挥:180/210

年轻舰长,由于与其说不经大脑不如说没有大脑般有勇无谋,而属于各位提督敬而远之的类型,但却受到晋升为海军长官的东乡赏识成为提督。总是叫嚣这“老子总有一天会把你从海军长官的位子拉下来”,但由于缺乏女性经验所以经常丢大脸或是吃哑巴亏。虽然玩家产生了他总会被敌人第一个击沉的错觉,不过官方Q&A中表示“并没有特别进行这样的设计哦”。

原型取自日本海军中将田中赖三。

小泽祀梨

小泽祀梨(おざわまつり) CV:まきいづみ

人物原型:小泽治三郎

新任日本海军提督。

精通电子战和情报战的情报专家。

是个喜欢BL的腐女,具有M体质,稍有些电波。

经常在脑中幻想男同的情景。

「啊…那种轻蔑的视线……你是想称呼我为母猪吧?」

技能:无/大制空(同一战域中己方全舰队航空攻击+10%)指挥:360

由于成绩优异受到晋升为海军长官的东乡提拔的军校毕业生。腐女子。讲话时经常带有“哔啵哔啵”这样的奇怪的音节,也会发出“呼呼呼呼腐”的诡异笑声。具有M属性。

原型取自日本海军中将小泽治三郎。

平贺津波

平贺津波(ひらがつなみ) CV:绪田マリ

人物原型:平贺源内

日本帝国海军军事技术研究所所长。

年龄不详,虽然外表如此但也是名成年女性。

旺盛的求知欲令她对所有的科学技术都有兴趣,只要有经费的话什么都可以去研究。

不擅长开口讲话,平时都是由头上一只叫做久重的猫来代言。

「我问你。你觉得战争有了气势和斗志的话就能胜利吗?」

帝国海军军事技术研究所所长。虽然年龄不详,但是也是很成熟的女性。知识欲旺盛,对所有的科学技术都有兴趣,只要有费用的话什么都会去研究。不擅长用自己的声音说话,平时都让头顶上一只叫久重的猫代替自己说话。

原型取自日本江户时代中期的天才发明家平贺源内。

宇垣朔良

宇垣朔良(うがきさくら) CV:胸肩肾

人物原型:宇垣一成

以自己的W胡须为傲的日本帝国外务长官。

傲慢且头脑顽固,但爱国心和对天皇的敬爱却比他人强了一倍,为了帝国就算牺牲生命也在所不惜。

「嗯…又要为了帝国而行动吗。很好,这正是我所期望的」

技能:前线外交(减少提督所在星系被攻击几率)指挥:360

以W字胡为傲的帝国外交长官。傲慢且头脑顽固,但爱国心和对帝的敬爱远超他人,为国舍身从来在所不惜。

赞成三国同盟后,点选事件"戦う外务长官"会入队。

原型是东条内阁的外相及大日本帝国陆军大将宇垣一成。

山下利古里

山下利古里(やましたりこり) CV:高槻つばさ

人物原型:山下奉文

日本帝国陆军长官,祖父是有名的陆军元帅。

讨厌被人说成是仰仗着祖父的名望,为取得自己的成果而努力着。

是一名注重气势和斗志的精神论者。

「很遗憾,我并不打算同你加深感情」

祖父是有名的陆军元帅。被新任的帝任命,担任陆军长官的年轻女性。对东乡吊儿郎当的态度感到非常火大,为原本就有些紧张的海军和陆军的关系火上加油。总是一副很严厉的表情,偶尔会做出比较急功近利的决定。由于是女性,似乎并不怎么受部下信赖。是个重视气势和毅力的精神论者。

原型是日本陆军大将,有"马来之虎"之称的山下奉文。

五藤岬

五藤岬(ごとうみさき)

日本帝国海军事务职员,东乡的交往对象之一。

运动方面稍微有些迟钝,但却是一名善于发现细节的能干之人。

「不过,是为东乡先生效劳的话,我会加油的哦。嗯,一定会加油的」

任职海军文事女官,东乡毅的交往对象之一。运动方面有些迟钝,但处事上相当细心且勤勉。

原型取自日本海军中将五藤存知。

女官长春

女官长春(にょかんちょう-)

御所中在天皇周围服侍她的女侍们的负责人。

认真而又顽固,以保护天皇远离一切危害为第一考虑。

天皇称其为春小姐。

「去去去。男人不能触碰天皇陛下,肮脏」管理帝生活起居及安全的女侍长官。

明石上校

明石上校(あかしたいさ)

人物原型:明石元二郎

年龄·本名·履历不明,神出鬼没,日本引以为傲的间谍。

其能力几乎无所不能,委托的任务都会设法完成。

「我…登场」

有着高超忍术的上忍男军官。游戏中可透过资源补给、技术补给、船舰修理、防卫支援等事件选项进行支援,有着非人的行动力、战斗能力,不用宇航服也能在太空中自由行动作战。

原型是日俄战争期间著名的间谍、情报操作者,最终军衔陆军大将的明石元二郎。

有马兔子

有马兔子(ありまとこ)

人物原型:有马良橘

技能:无指挥:360

21岁。陆军上校。目前单身。陆军当中仅次山下利古里的女性军官。

选择事件"提督を増员"(第一次)入队的女性泛用提督。

技能:无指挥:360

原型是日本海军大将有马良橘。

平良英知

平良英知

人物原型:三岛由纪夫

极右思想团体“爱国狮子团”成员,杰出的海军少将。

理想是创造一个只有纯种日本人的国家。

「东乡阁下。恭喜您今次就任长官」

技能:支援团体(无修理工厂的星域HP回复20%)指挥:450

29岁。出身极右派思想“超右派爱国狮子团”的帝国海军年轻男提督,个性严肃。对非日本人的外国人相当不友善。

游戏中选择“赞同日本化政策”选项之后会入队,但过30回合之后会因不认同日本化政策而离队,并以“真日本帝国”名义在马尼拉200星域叛变。

福原和泉

福原和泉

海军少佐,平良的表妹。

儿时起便对平良有着兄长一般的仰慕,成长过程中言行举止皆受其影响。

目标是成为一名正直刚毅的日本女性。

「阁下好像误会了什么……但是我会转达给平良的」

技能:男杀(攻击对象是男性时攻击的威力上升10%)指挥:390/420

22岁。帝国海军年轻女少佐,平良英知的堂妹,在平良之后入队。

若未在平良离队前对话三次进行到"平良への疑问"事件,平良离队时会一同离队。

中帝国

有着四亿年历史的古老国家,常常和日本帝国发生冲突却经常处于下风,国内支持共有主义和资本主义的人并存。

修武皇帝

修武皇帝

人物原型:爱新觉罗·溥仪

中帝国的年轻皇帝。

幼年即位,在欲使其成为傀儡的米苏两国的花言巧语欺骗下成长,是一位十足的暴君。

只对同自己年龄相仿的女性有兴趣,欲将日本天皇收入后宫。

现在同日本交战中。

「哈…胆敢忤逆我大中帝国的都是蠢货。该知道自己的斤两吧」

玲花

玲花

人物原型:毛泽东

中帝国北军总司令官。

以第一名的成绩在军事学校毕业,是一位认真的上校。

近期受到意图主配中帝国的苏维艾工作员的影响,开始倾向于共有主义。

「这也是扩展共有主义过程中的一项试炼…我要克服它」

兰花

兰花

人物原型:蒋介石

中帝国南军总司令官。

是从前线晋升上来的实力派,稍微有些天然。

受作为军事顾问而派遣来的米军提督的影响,倾向于资本主义。

同立场相似的玲花之间有一种微妙的同伴关系。

「我明白了…我会努力的使中帝国成为一个出色的资本主义国家!」

糖衣炮弹

糖衣炮弹

中帝国的女间谍,修武皇帝的爱人。

主要任务是施展美人计,接近并诱惑帝国男性,通过在性交涉过程中拍摄照片来迫使对方来言听计从。

年龄比外观要稍微大一些,但是具体保密。

「不要啊啊啊!!日本人什么的,全都是变态萝莉控——!!!」

年会小游戏

导语:每到年底,我们每一个人的公司都会举报一年一度的年会,那么年会的小游戏有哪些呢?以下我为大家介绍2017年年会小游戏文章,欢迎大家阅读参考!

2017年年会小游戏

1、水果蹲

规则:参赛队员,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“##蹲,##蹲,##蹲完**蹲”,说**蹲的时候要指着代表另一种水果的队员。出错者被淘汰。

2、吃得快

规则:可以由4队同时比赛。主持人喊开始。狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。

道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶/啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个提前灌好奶瓶,

人员:四位人员扮演“狼外婆”,可以选领导。4位领导自选代表队,另外每队再派1名队员,扮演小红帽。

3、数钞票

规则:参加的员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,又快又正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励;在员工开始数钞票时,主持人开始问问题。

(1)你是男的还是女的?

(2)“我是好人”反过来怎么念?

(3)今年你18岁,去年你多少岁?

(4)明天的明天的头一天到底是哪天?

(5)你爸爸的妈妈的女儿是你的谁?

(6)你现在在哪家公司上班?

(7)“公司名称”总共有几个字啊?

(8)一加一在什么情况下等于二?

(9)一加一在什么情况下不等于三?

(10)说出你最近看过的一部电视剧。

(11)请把“老鼠”这两个字念10遍。请问猫怕什么?

(12)中央电视台的新闻联播一般是几点播出的?

(13) 45+2-10=?

(14)你的上司,也就是你们的部门经理是男的,对吗?

(15)武汉的'座机电话的区号是?

(16)小明好聪明的,去年上一年级,今年跳了二级,请问:现在小明读几年级?

(17)一年有几个月?有几天?

(18)一个月有几天?有几个星期呢?

(19)一个星期有几天?

(20)一天有多少小时?多少分?多少秒?

(21)请听题!树上骑个猴,地上一个猴,总共是几个猴?为什么呢?

(22)树上一个猴,地上七个猴,总共有几个猴?

(23)树上七个猴,地上一个猴,总共是几个猴?为什么呢?

(24)早上你拿10块去过早,买了一碗热干面花了3元,买了一杯豆浆花了1.5元,买了1.5元的千层饼,老板又向你要了1块钱,请问早点老板应该找你多少钱?

(25)英译汉题,“hold”是什么意思?

(26)汉译英题,“粉丝”怎么翻译?

(27)“龙”字有几个笔划?

4、抱团

规则:现场邀请6男6女共12人参加(或10人,14人,但要男女人数相同,人数根据自身需求来定),在乐曲中听主持人的口令“几人抱成团”,参与者在最短的时间内找到相应的人数抱好,抱错的人被淘汰!留下的最后两名即可得奖品。

5、传苹果

规则:男女隔开站成一排,用脖子、下巴、肩膀夹住苹果传递,苹果掉地上的人员,由执法人员惩罚,然后继续比赛,最快传到最后一名队员的队胜利!(可以分成几个组来进行比赛,时间短则取胜)

6、给经典影片配音

规则:选几名人员来参加,依情景需要选择队员上场,先听一遍原音播放,第二遍静音,由队员为影片配音。

道具:电影片断的光碟、笔记本电脑、投影仪、写有影片名字的卡片(背面编号)、写有台词的卡片

7、猪八戒背媳妇

规则:男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生)

道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲

8、抛绣球

规则:限时5分钟。2人合作,1人仍球,1人捡球、递球。一人背对着伙伴努力用小筐接住皮球。仍球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动。4队同时进行,接住其他队的人扔出来的球也算数。最终在规定时间内接住皮球数量最多的代表队获胜。

9、挤眉弄眼

规则:4位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。(可以是硬币,也可以是饼干)

10、心有灵犀

规则:两人一组,面对面,一人用身体语言比划,另一人猜,在三分钟内猜出最多的选手即获胜。可进行三组以上。

道具:词汇卡,准备四组共40个词语;翻词汇卡的工作人员

词汇卡举例:掩耳盗铃虎背熊腰盲人摸象金鸡独立张牙舞爪抓耳挠腮手舞足蹈囫囵吞枣花枝招展鼠目寸光坐立不安昂首挺胸

左右为难狗急跳墙东张西望眉开眼笑低声下气笑里藏刀卧虎藏龙狐假虎威守株待兔七手八脚八仙过海喜出望外垂头丧气

尖嘴猴腮闻鸡起舞浑水摸鱼窃窃私语走马观花鸡飞狗跳手忙脚乱五体投地一手遮天目不转睛目瞪口呆上窜下跳大摇大摆

画饼充饥坐井观天恍然大悟捶胸顿足挤眉弄眼对牛弹琴一刀两断捧腹大笑开门见山回眸一笑七手八脚四脚朝天一箭双雕

左蹦右跳

幼儿益智游戏教案设计

幼儿益智游戏教案设计(精选10篇)

所谓教案的艺术性就是构思巧妙,能让学生在课堂上不仅能学到知识,而且得到艺术的欣赏和快乐的体验。下面是幼儿益智游戏教案设计,希望大家喜欢~!

幼儿益智游戏教案设计篇1

游戏目的:

区别大小,培养观察能力。

游戏准备:

1.在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。

2.大的和小的圆形硬纸片各一个。

游戏方法:

1.幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。

2.念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。

活动规则:教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个小圈站2-3人)。

指导建议:

1.游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大小。

2.在游戏过程中,要提醒幼儿互相关心,避免相互推挤。

幼儿益智游戏教案设计篇2

一、游戏目标及价值

《指南》中明确指出:“幼儿园要多开展丰富多样、适合幼儿年龄特点的各种身体活动,如走、跑、跳、爬、钻、投掷、平衡、攀登等,鼓励幼儿坚持下来,不怕累”。

孩子们在平时对钻、跳、投掷、平衡等体育动作比较经常接触,这些也都是孩子们喜欢的体育项目,双脚连续跳是反映人体协调性和下肢肌肉力量,是国家体育局2000年发布的《国民体质测定标准》中的一个动作。我把双脚连续跳这个规定动作设计到游戏情境中。一群小猴锻炼完身体,肚子饿了想去摘桃子吃,可是路上有很多困难需要战胜,先走过河,跳过草丛,爬过山坡,来到桃树边摘桃子,走过小路钻网运桃子,把桃子送回家。在这个游戏中,将平衡、爬、双脚连续跳、匍匐钻爬等动作都结合起来,既满足了幼儿运动的欲望,又体现了幼儿之间合作的精神。

二、游戏准备

1.鞋盒、软包;

2.垫子、自制桃子、树、筐;

3.轮胎、大网(网上系上铃铛)

三、游戏玩法

幼儿分成红队和黄队竞赛,两组幼儿站在起点处,听到口令后排头的幼儿先过河(自己组里的幼儿合作进行,第二个幼儿给排头幼儿用两个鞋盒交替摆放,排头的幼儿踩在鞋盒里走过去,第二个幼儿把鞋盒送回去请第三个幼儿摆,以此类推,最后一个过河时请排头幼儿摆放鞋盒),跳过草丛(跳过10个软包),爬过山(攀爬轮胎),来到桃树边(向上跳跃摘桃),每人摘下一个桃子,驼在背上钻过网(麻绳拉起的网,上面系上铃铛,幼儿匍匐前进),最后把桃子送回家投掷到筐里。哪组幼儿先到达家就算赢。

桃子里面可以用米、棉花等物填充,用米装的桃子可以投掷、驼在背上等,外面用无纺布做,可以黏贴在树上(用魔术贴)或挂着。游戏可以单独进行,也可以分组进行竞赛游戏,看谁最先到达家。

四、游戏指导

1.组织要点

创设情境时,可以选孩子最近喜欢的游戏,如“我是解放军”等,根据孩子的兴趣点创设情境。

游戏可以在中、大班进行,中班孩子玩时可以先摆好几个鞋盒过河,钻网时网可以把网放高点手膝着地爬,设计提问:怎样才能摘到桃子呢?钻网时怎样不碰到铃铛呢?引导孩子思考向上用力跳跃和钻时注意把头和屁股放低点;大班孩子要求双脚连续跳过十个软包,钻网时网放低点,要求他们身体贴在垫子上,手肘带动身体爬,不能碰到铃铛(猎人要听到声音)如碰到铃铛要返回垫子边重新爬。

2.规则

(1)每个软包之间的距离为0.5米,幼儿双脚连续跳过10个软包方为过关。

(2)匍匐前进运桃子时,身体任何部位不能碰到铃铛,如铃铛响起则犯规重新钻爬。

3.建议:

(1)为了增加挑战性,桃子架可以更高一点;

(2)轮胎叠放要有序,孩子在爬行过程中老师要及时兼顾,避免有的孩子在高高的轮胎塔台上直接跳下;

(3)为了避免等待,在开始环节(过河)建议多准备鞋盒,这样孩子就可以依次游戏了;

(4)手脚着地爬的动作要领要在游戏前联系,游戏中教师也要及时指导。

五、游戏资源

用pvc管搭成的架子,麻绳打结成网,网上系上铃铛,供幼儿匍匐爬行用。

小猴的家(摘下来的桃子投掷用的)

每组两个纸盒交替行走用

无纺布、棉絮或米做成的桃子

热身活动:小猴操

幼儿益智游戏教案设计篇3

活动目标:

1、培养幼儿的观察记忆能力。

2、培养幼儿的动手操作能力。

活动过程:教师拿熊猫木偶和小动物们一起做游戏。

(一)游戏:"翻跟斗"

1、老师说口令:向前翻一下,要求幼儿将学具向前翻一下,(黄底色朝上)再向前翻两下,(绿底色朝上)教师巡回指导,因人施教。

2、教师按上述方法步骤依次指导幼儿将学具向前、后、左、右翻转,翻出六种底色。

3、幼儿按老师指令依次翻转学具,教师巡回指导,因人施教。

(二)游戏:"捉迷藏"

1、幼儿看课件"黄瓜、玉兰花、西红柿、菊花、白菜、荷花"。幼儿观察记住后,教师让幼儿闭上眼睛将西红柿拿走,要求幼儿从学具中找出藏起的画面。

2、幼儿凭记忆从学具中找出"西红柿",教师巡回指导,对个别幼儿给予适当的提示。

3、教师将取走的画面放回,幼儿对照检查。

4、教师小结记忆方法,对幼儿的操作进行评价。

5、幼儿看课件"医生、老虎、爷爷笑、螳螂、工人、鳄鱼"。幼儿观察后教师取走"老虎"和"工人",幼儿凭记忆从学具中找出藏起的画面。方法步骤同上。

(三)游戏"看谁搭的对又快"

1、教师出示课件,让幼儿看5秒钟后,要求幼儿凭记忆用学具拼摆。

2、幼儿观察后凭记忆拼摆再现。教师巡回指导,帮助个别有困难的幼儿。

3、教师再现图案,幼儿对照检查、验证。

4、教师启发幼儿小结图案的规律,积极评价幼儿的操作活动。

幼儿益智游戏教案设计篇4

活动目标:

1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

3、提高幼儿思维的敏捷性。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

环境创设:

小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

活动过程:

(一)操作探究:

1、设置问题情境,交代活动任务。

2、幼儿探究数数方法。

(二)交流讨论:

1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

2、幼儿交流数数方法。

3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

(三)巩固操作

1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

幼儿益智游戏教案设计篇5

活动目标

1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐

活动过程

1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

2、送球宝宝回家:

”颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,”星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

3、找颜色”颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

4、表演《小星星》

”太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。”星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

5、送自己回家”我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:”我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

幼儿益智游戏教案设计篇6

游戏目的:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

游戏准备:

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

备注:

教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。

幼儿益智游戏教案设计篇7

一、活动目标:

1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

3、与同伴合作进行的搭建游戏。

4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

二、活动准备:

1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

2、各类游戏操作纸若干。

三、活动过程:

1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

2、幼儿自选小组游戏。

(1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

(2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。

(3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。

(5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

(6)大寻找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

幼儿益智游戏教案设计篇8

游戏目标:

1.能正确区分10以内数的相邻数。

2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

游戏准备:

1~10的数字头饰每人一个。

游戏玩法:

1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戏可反复进行。

游戏规则:

必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

幼儿园益智游戏――玻璃板上的游鱼

幼儿园益智游戏――玻璃板上的.游鱼

目的:知道磁铁对铁制品具有吸引力。

用具与材料:玻璃板、剪刀、磁铁、回形针、蜡光纸、画笔。

做法及玩法:先沿着蜡光纸上画的轮廓剪下小鱼,然后在玻璃板上画出水纹和水草等。将回形针别在小鱼下部,手拿磁铁在玻璃板下面慢慢移动,小鱼便会跟着游起来。

因为磁铁具有磁性,对铁制品有吸引力,所以小鱼随着磁铁的移动,在玻璃板上游起来。

幼儿益智游戏教案设计篇9

一、目标

1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

二、准备

一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

三、游戏过程

1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

四、提示与建议

此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

走进夏天―摸鱼(益智游戏)

玩法:

1.请5名幼儿提着篮子扮演“摸鱼人”站在池塘边,其余幼儿围坐一圈作池塘。

2.将小鱼放在池塘内,并请5名摸鱼人观察好小鱼的位置。

3.将5名摸鱼人戴上蒙眼布。

4.请他们跳进池塘摸鱼。

5.摸完后数一数,摸得多的为胜者。

6.然后换人(胜利者可继续参加游戏),游戏重新开始。

准备:

蒙眼布5块,小篮子5只、塑料小鱼玩具若干。

提示:

1.培养幼儿的辨别能力和观察力。

2.为了更具有趣味儿,增强竞赛意识,可在游戏开始前,先规定好摸几条鱼,谁最先摸到规定的数目,且上岸坐在位子上的为胜者。

走进夏天―金苹果,银苹果(益智游戏)

玩法

1.两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。

2.大家一起边念儿歌边做相应的动作,念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩“包剪锤”的游戏。

附儿歌《金苹果,银苹果》

金苹果,银苹果,

上上,下下,左左,右右,

前前,后后,骨碌骨碌锤。

幼儿益智游戏教案设计篇10

目标:

1、听懂普通话,初步了解故事的主要情节。

2、喜欢和同伴一起听老师讲故事。

准备:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸张一些)、小亮,巧克力、甜饼干各一块,故事录音磁带《爸爸的大口袋》。

过程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教师边演示边讲述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

2、欣赏故事,理解内容:

教师完整讲述故事。

重点理解第三段。“小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?”

让幼儿来扳一扳教师的手,帮助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼儿园的?”(学讲角色对话)

幼儿学说对话。“你们会像小亮一样高高兴兴上幼儿园吗?”

3、模仿游戏:高高兴兴上幼儿园

教师扮演不同角色,如,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。

“家长”送小亮上幼儿园,亮亮跟“家长”说“再见”,并叫声“老师早”。

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