用什么软件做定格动画
楼主,我超喜欢拍定格,先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:
把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用
定格动画应用什么软件制作
adobe premiere
概述:一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。
是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。
目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CC 2015.
参考:
软件所需要工作的部分:
将所有照片按顺序拖入premiere视频轨道中,在时间线上指针移到到需要定格的画面,
按快捷键Ctrl+shift+M生成一张静帧出来,然后导入再放到原来位置,长短时间自己调。
制作过程简述:
【准备工作】
首先,也是最基本的,你需要选择出定格动画中的“主角”!
在选定好“主角”之后,你就需要构思一个小的故事了!
【使用软件】
Premiere是一款通用的视屏处理软件,可以方便的加入一些特效、音乐、片头和片尾等。
【拍摄步骤】
具体拍摄就很简单了,每移动一下拍一张,通常的电影理论是每秒25帧(也就是每秒25个画面),这样人物看起来就和真实的一样,非常流畅。
【注意事项】
拍摄定格动画是需要较大的耐心的,因此在拍摄过程中一定要戒躁,否则一不小心碰了一下,把人物、场景或者摄像头的位置变得很厉害,那再调整回去就比较费事了。
PS:另外【绘声绘影】也可以达到【adobe premiere】的功效,用法类似。
有没有简单易用的定格动画制作软件
、欧雷定格动画制作系统是一套用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。
定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。
脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。
分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。
角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。
道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。
逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。
后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。
下面以黏土动画为例来阐述各个关键步骤:
造型:
黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。一般来说,小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。
黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。
拍摄:
黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。采用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。
道具场景:
在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果上是很重要的。精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到重要的作用。
后期合成:
后期制作主要包括剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。有一项工作是定格动画后期工作中,很重要的一部分:修图。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力求连续播放时达到最佳效果。
欧雷定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分
硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。
软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。
定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。
软件功能特点
1.洋葱皮
洋葱皮是用于覆盖最后摄取的图像帧到实时动画上的定格动画术语。这使对象的下一位置能够很好地被测量
2.对实时图像进行抠像和对主图像调整功能
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象,再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。抠像的质量很大部分依赖相机图像的质量和一个均匀纯色背景。
实时抠像是欧雷定格动画软件全新的功能,能够与实时视频和一个定格动画拍摄图像进行互动调整。
下图定格拍摄的机器人,与真实人物的视频图像,通过抠像功能进行合成。
主图像调整:可以自由缩放机器人的尺寸大小,移动到合适位置等。重新显示被遮盖的部分。
3.前景图像/背景图像抠像功能
选择‘导入/批量’将打开这个面板,静止图像目录里的图像将被导入(任何数量)和被放置在当前项目系列帧的任何位置。可以实现前景图像和背景图像抠像的功能。
4、移走拍摄时的支撑线
拍摄时的支撑线,能够很容易地被移走。
5.对位动画
在定格动画中,对位动画覆盖一个图像或视频帧到实时截图上。然后它能被用于使人物或物体能模拟真实的动作。
6.减少“闪烁”:帧亮度平均
此功能用于平均图像的“闪烁”,这在用数码相机拍摄定格动画时经常要用到。
它先绘制所有当前帧的平均亮度,跟踪帧到帧的变化。然后按照定义拉平帧和使用特殊的运算法则绘制预测轨迹。当选择‘平均帧’,它会跟随预测的平均亮度,改变每个帧以相配。
7.标记点
标记点是一些小的红色正方形,能够放在屏幕的任何一个地方以帮助绘制一个动画路径。这些标记点不会被保存在帧里面。
8.纸模式
当没有连接视频相机时,简单的‘纸模式’能够被选择用来绘制‘跳动’图像,然后可以保存为电影。可利用洋葱皮和有限的编辑。最后的图像也可以加进去,因此只有变动的/移动的部分需要重新绘制。