老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于阿帕奇空中突击秘籍和空中突击的操控怎么操控的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享阿帕奇空中突击秘籍以及空中突击的操控怎么操控的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
阿帕奇***空中突击的操控怎么操控
首先是基本飞行操作
空格是上升,ctrl是下降
w是直升机头向下,和空格一起按那就是向前进
S是头向上,假如你想要直升机停下来就按住S让直升机抬头,但是不要抬得太高,不然小心坠机
Q和E是直升机水平左转和右转,这是很基本而且有用的操作,在按住W+空格的时候想要转向就靠这2个了,建议在训练关好好试试。
A和D是直升机向左和向右倾斜,配个空格一起按的话,直升机会向着你所按住的那个键水平飞行,建议多多熟悉这个操作,用于回避敌人的导弹和RPG很有效果
C是转换视觉,这个大家都懂,多按几次调整自己熟悉的视觉
Z是自动悬停,这个可是非常有用的功能,当你想停下直升机的时候,按一下Z直升机就会平衡且停下,假如不习惯自己按S停下的话,这个可是非常有用的功能,而且在悬停的时候,可以按Q和E转换方向,也可以按ctrl和空格下降或者上升
然后是基本战斗
基本上游戏里只有2种武器,导弹和机枪所以也是左键机枪,右键导弹这样
shift是放大瞄准模式,基本上用处不在这里
T是切换武器的攻击方式,当按T出现一个虚线框的时候,说明导弹可以自动锁定目标,按右键发射即可自动导向。但是!导弹数量有限,只有8发,打完之后有3分钟的填充时间……再按一次是则是你的机枪自动攻击目标,当然距离得近一些才行,不然那就等于没用了。(具体大家自己摸索)
TAB是切换攻击目标,这个不用多说了。
X是切换到瞄镜攻击模式,按了之后画面会变成灰色,说明你进入了精准攻击模式,直升机会自动悬停,这时候shift键的放大功能才能体现出来,这时候你只能控制机枪,但是机枪威力也相当夸张,打装甲车也是几发就爆。这个模式适合用来对付那些移动较慢的地面目标,例如地方步兵和车辆。同时,也只有这个模式能发现敌方步兵部队,进入瞄准模式之后再按一次X即可打开热成像感应系统,这时敌方步兵就会显示变成显眼的白色,用shift瞄准他们……之后,你们懂的。
以上是就是我对这个游戏操作的感受,具体大家在练习模式多多试试就可以了。多多利用Z自动悬停,和X精准攻击,熟悉之后玩起来也不会太难了。
这里要吐槽一下,敌人的步兵战斗力比那些战场还强大……明明我在几百米高空,那些家伙拿着AK都能打中我……而且那些RPG也是相当的高精度……当然低难度的下还是比较难命中你的,但是不排除意外,大家都懂的……所以步兵最好优先解决。。。。。
我通关了,哪里不懂就问我吧
求解阿帕奇空中突击操作方法!
恩恩这个我可以告诉你
首先普通镜头的鼠标反转这个改不了
因为直升机就是靠机体倾斜来行动的。
适应一下吧。
但是当你按了X键以后也就是攻击镜头鼠标就是正常的了。
另外如果你觉得很难操控的话
那么就在进入游戏之前把 real..(记不得怎么拼了)模式改为 Training模式
这个模式比较适合键鼠操作。
如果还有什么不懂就再问吧。
阿帕奇:空中突击——通关心得
Shasta, Sierra,和它们的小鹰宝宝——Freckles,都被囚禁在鸟笼中。朱丽知道它们必须回复自由。当她旅经San Francisco的湾岸地域时,到达了目的——把这些鹰拯救回大天然。。咳。游戏中另有有趣的日志系统。
11.自由战斗模式比较无聊,相当于沙盒关卡,可以让你体验敌人的武装,大同小异,且贴图模型较差
首先,这是一个不错的游戏,游戏的评价正如同IGN所言7.5分/10分,只用2G的容量比现在市道市情上许多7、8G的所谓大作都要实在,除了阿帕奇用了精细建模和高清贴图之外,其他的建模、贴图都比较粗糙,但是游戏场景设置比较大气,乍一看会有耳目一新的感觉,但是音乐和音效一般,音乐太少,反复就那几首,毕竟是低成本作品啊。。
说说心得:
1.地狱火反坦克导弹有激光制导功能,在用机炮视角时,右键按一下是发射地狱火,然后你鼠标指针所对的地方就是导弹的目的地,且在切离机炮视角后,导弹会以切离前最后所指向的地方为目的地,你可以先指向目的地,切换视点,然后躲避火箭弹。
的确比起7-8G的大作玩起来更故意思顶
感觉就是简单版的直升机黄牌空战。
3.关于降落:在地图上找到带有“H”字样的降落区,小心的降低高度,在不停使用“自动悬停”的情况下,慢慢降低高度,降到一定程度会出现“抵达降落区”字样,表示乐成,不必要完全触碰地面
4.长按V会切换为卫星视角,作用不大
5.按M进入任务指示/大地图界面,不知道怎么做时可以参考一下
6.重生只对直升机的状态不断,但是任务失败则无法不断,必须重开任务
7.replay可以保存,游戏选的视角很好,完全能展现玩家用阿帕奇战斗的英姿,适合截图
8.提供ATA时,此关必有空中敌机,小心为上
9.小心误伤,有些情况下,比如护卫/防御任务时,误伤友军直接game over
10.trainning难度适合90%以上玩家,除非骨灰级或自虐者。
。。
我照旧要说,这个游戏做得还不错,很多关很有挑战性,可惜制作公司没钱,如果能做成类似正当防卫2之类的动作派或者使命召唤之类的剧情派,加上大量单位、武器、恢弘的大场面、自定义涂装、各种新装备解锁