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时光之轮的简体中文版

又名: New Spring

史诗之心中文版?史诗战争2手机版

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547308059

页数: 250

定价: 28.00

史诗之心中文版?史诗战争2手机版

出版社:东方出版中心

出版年: 2015又名: The Eye of the World

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547300206

页数: 668

定价: 70.00

出版社:东方出版中心

出版年: 2009又名: The Great Hunt

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547300213

页数: 624

定价: 68.00

出版社:东方出版中心

出版年: 2009又名: The Dragon Reborn

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

副标题:时光之轮3

ISBN: 9787547301036

定价: 62.00

出版社:东方出版中心

丛书:时光之轮

装帧:平装

出版年: 2010-1-5又名: The Shadow Rising

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547301746

定价: 88

出版社:东方出版中心

丛书:时光之轮

装帧:平装

出版年: 2010-4-24又名: The Fires of Heaven

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547302101

定价: 69.0

出版社:东方出版中心

丛书:时光之轮

装帧:平装

出版年: 2010-8-11又名: Lord of Chaos

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547302958

定价: 79.00

出版社:东方出版中心

丛书:时光之轮

装帧:平装

出版年: 2011-1-1又名:A Crown Swords

作者:[美]罗伯特·乔丹/Robert Jordan

译者:李镭

ISBN: 9787547303733

定价:62.00

出版社:东方出版中心

丛书:时光之轮

装帧:平装

出版年:2011-6-28又名:The Path of Daggers

作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

定价:50.00元

装帧:平装

丛书:时光之轮

ISBN:9787547304433又名:Winter's Heart

作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

定价:60.00元

装帧:平装

丛书:时光之轮

ISBN: 9787547305423

出版日期:2012-11-1又名:Crossroads of Twilight

作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

定价:60.00元

装帧:平装

丛书:时光之轮

ISBN:9787547305577

出版日期:2013-1-1又名:Knife of Dreams

作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

定价:70.00元

装帧:平装

丛书:时光之轮

ISBN:9787547305966

出版日期:2013-6-27又名 The Gathering Storm

作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

出版日期:2014-7-1又名 The Tower Of Midnight

作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

暂未出版又名 A Memory Of Light

作者:(美)布兰登·桑德森

原作者:(美)罗伯特·乔丹

译者:李镭

出版社:东方出版中心

暂未出版

书评

时光之轮(The Wheel of Time)

——罗伯特·乔丹:天才作者还是庸俗文人?

Robert Jordan原著/Abby Goldsmith评论/闫岷编译

很少有评论家和书迷们能在《时光之轮》(The Wheel of Time)上取得一致意见。一些人说这个系列的每一卷新书都发展得更加精彩。另一些人说在这个系列陷入一团复杂的令人厌倦的混乱困境前,它的前三四卷让人充满期待和兴奋。一些人认为女性角色设计得太强大了以至于他们坚信罗伯特·乔丹(Robert Jordan)实际上是一位用此笔名写作的女性作家;另一些人则说兰德大陆(Randland)的女性居民(如书迷们所提到的)是对女权极端主义分子乏味的模仿。一些书迷那么得痴迷,他们构建了大规模的角色扮演游戏和向“创世主”(指罗伯特)表达崇拜的网站。还有的人则鄙视乔丹,按他们的观点,他们让一堆废物东西欺骗了。

这部庞大的著作何以激起如此多的矛盾看法?这位“创世者”是一位愚蠢的模仿文人还是一位真正的天才作家?

我承认罗伯特·乔丹在我所崇拜的作者名单中与史蒂芬·金(Stephen King)享有同等地位。而且说实在的,这套由乔丹创作的《时光之轮》系列是惟一一部我致以崇高惊异的作品。与之相比,几乎每一部我读过的其他奇幻作品都黯然失色。如果不是因为“时光之轮”,我也许永远不会接触到奇幻小说。

当然,在这部无与伦比的系列中还是有一些闪耀着火花的合理批评存在。在第一卷《世界之眼》(The Eye of the World)中,J.R.R.·托尔金(J.R.R. Tolkien)的影响是不可否认的。我们被带到一个与世隔绝的以酒泉旅店(Brandywine Inn)为中心的农庄,主角的朋友叫麦特(Mat)、佩林(Perrin)和艾雯(Egwene),这听上去有点儿像梅里(Merry)、皮聘(Pippin)和依欧文(Eowyn)。兽魔人(Trollocs)读起来像半兽人(Orcs)。还有,那些欧奇人(ogier)既随和又强大,就像树人(Ent)。

这样的写作方式可能是在名誉上的敬意和真正的模仿之间游走。到第二卷时,这些托尔金式的元素就几乎都消失了,我们开始意识到兰德大陆并不是中土世界(Middle Earth)想象的延伸。取代了一贯地天真无知,主角成长得强壮且悲观。取代了一次面对一个敌人,敌人成番增加,每一种都有不同的优势。魔法能力是专门赠予有天赋人类的能力。甚至连一个精灵(elf)、矮人(dwarf)、炎魔(balrog)或者巫师(wizard)都没有遭遇到。实际上,那些最初的霍比特(hobbit)式元素似乎是作者有意而为止;后来因他的创作目的而改变,但还是故意留下一些任何托尔金迷都能辨认出的痕迹……这很像史蒂芬·金在他的《黑暗之塔》(Dark Tower)系列中对我们真实世界的的参考。如果《时光之轮》成为了一部永恒的经典——或者变成占统治地位的奇幻文学类型——乔丹都能担保铺平道路的开拓者永远不会被忘记。

深思熟虑也是乔丹每一卷中的结构特点。无论有多少新的次要情节被引入(或被解决),读者能保证读到一个独有的开头,还能在结尾看到一个独特的高潮。兰德(Rand)将和他一个或多个最强大的敌人搏斗。在此之间,掺杂着肥皂剧中所有可以想象得到的三角和四角恋爱。乔丹似乎在每个特定点上都紧盯着他认为最重要的某个角色。有时也有一个主要角色在整卷中完全消失不见,这使得那个角色的忠实书迷感到非常失望。

所有这一切表明他是一位俗套或业余的写手吗?亦或这是一种技术?

我们知道乔丹已勾勒出了他的整个传奇。只有他自己知道如何结束——而且他屡次向读者强调他确实知道这一点。然而,看上去很可能他只是在详细地设计着每一卷。

如同一位解迷大师,他精心设计出作品中的每个情节和每个片断,它们结合得那么巧妙以至于铁杆书迷也要花数年时间去分析它。如同一位十六世纪的钟表匠师,他煞费苦心地构造角色之间、每场战斗间、每个元素间的每一处矛盾冲突,它们结合成一幅令人难以置信的织锦,这幅织锦直到系列全部完成才有可能被看清楚。在故事中已经有许多明显故意人为的情节点出其不意地出现,带来重要的次要情节,这些次要情节又影响到其它情节。举一个显然被遗忘的角色例子:嗅罪者修林(Hurin)似乎从第二册后就消失了,从此没再听到他的消息。越过几卷后,有关于夏纳(Shienar)与阿拉菲(Arafel)这两个国家处于战争的一个简短谈论被提及。角色之间的对话中类似的陈述始终出现。乔丹故意不断地将细节丢给读者,因此兰德大陆上的消息和新发事件经常被忽略。不过近观这个小细节,它能推衍出这样的可能性:这场遥远的、次要的战争有充分的理由认为它是由修林返回夏纳时带回的消息造成的……这也可能在稍后直接影响到兰德或其他主要角色。

《时光之轮》系列不仅仅是远离现实的精神糖果。它还是一块碎片,一个无限复杂的结构,如此地紧密使得它似乎游走于奇幻与现实的边缘。那个世界纷繁复杂,与我们的世界一样精密。它的创造者或者是一个天才,或者是一个疯子;也许两者皆是。当我描绘罗伯特·乔丹的住宅时,我只能设想出一个接一个的房间里塞满了纸卷,钉在每一面墙上,勾勒出无数的细节,追逐整个世界中多变的居民们的轨迹。他要设计出时间列表,各类语言(古语,欧奇语),各地风土人情的明细表,国家历史的明细表,旗帜、盔甲和武器的明细表,行会和工会的明细表,城市、国家和大陆的地图,还有太多其它的东西要去命名。近几年来,一本关于他的世界的指导手册已经出版;我怀疑那仅仅展现了这座巨大冰山的一角。

除了以上的这些,乔丹地位的批评者还是有一点或者两点要指出。所有男性角色和所有女性角色之间都有某种千篇一律的情形,没有交集存在。在兰德大陆上,女性通常视男子为“蠢货”和“木头脑袋”,她们彼此之间很容易就互相信任,而男人则常常互不信任,而且尤其不信任女人。据说乔丹忽视了人类互动性的事实。

第一眼看去,似乎他明显地将男性和女性角色定性成隔离的是一种传统的男性至上主义视角的反映。在兰德大陆上,男人不能做女人的工作(包括施放光箭、操纵国王和王后),女人也不能做男人的工作(主要包括稍微改变他们自身能力的变化形式)。自然地,这导致当一位女子需要一名男子要做某件事时就出现对立,反之亦然。当我第一次读《世界之眼》时,我很是生气,因为伊蒙村(Emond’s Field)的女人们被老套地称为山村里的“太太”和女儿。似乎表面上看来(就在那一处),主角们很可能会是男子。随即两仪师沐瑞(Moiraine Sedai)出现了,我的估计被击成碎片。因为这名女子,我会永远向罗伯特·乔丹表示谢意,因为他冒失但又精熟地创造出可爱的女性角色典范。几乎任何一个奇幻小说类型中都很难出现这样的典范。

《时光之轮》世界有三千年由细心的女性统治的历史。文化和特质由此发展。在我们的世界中,也许,男人和女人之间的对立关系不是如此常见……但是乔丹有一种观察社会的独特视角。他似乎想暗示男性要经历十分长的时间才能接受女性统治,这要比我们的文化中在历史上女性接受男性统治的时间要长。兰德大陆上的国家中男性被看作第二阶层的公民。但是乔丹并没有让他的系列专门迎合女性。他的男性角色一样强壮,看上去他的世界处于一个平衡将被恢复的关键时期,男性将重建他们与女性的平等地位。

尽管这种男人和女人之间不断地吸引/排斥的暗流贯穿整个系列,但乔丹毫无阻塞地创造了拥有独特个性的优秀个体。这儿有与男人并肩作战的女性,有更喜欢智力抗衡的女性。这儿有愿意为保护他们的爱人而死的男性,有试图仅仅把女子视为性对象的男人。说乔丹的角色都是呆板笨拙的就如同说史蒂芬·金的作品都是沉闷抄袭的。确实,乔丹的角色经历的改变很缓慢,而且应该承认,第一卷的前半部分开端缓慢。但是到了最后,你简直无法拒绝开始第二卷。

这种叫人上瘾的本事几乎完全取决于令人难忘的角色。他们不是你们那些陈腐的漫画书中的英雄。所有人都有家人、有过去、有希望,有梦想,有恐惧,还有缺点。兰德十分迷人不是因为他能拍马屁,而是因为他真的会恐惧、出于好心犯错误、承受着上吨不断增加的压力。伊兰(Elayne)很有趣不是因为她是一位富有的王女,而是因为她怀疑她自己拥有管理一个随时都可能托付给她的国家的能力,担心过重的责任会把她撕碎。麦特令人敬畏,不是因为他是一个有叛逆精神的人和一个懵懂的军事天才,而是因为他也骄傲、易骗、任性,而且完全否认他自己的缺点。

如果这些充实的角色还不能充分的构建一个世界的话,那么乔丹就加入了动作、对话和描写来使之完整丰富起来。当迷雾在多魔山(Toman Head)上聚集时,读者就能感受到这一点。当读者身处坚固的堡垒凯瑞安(Cairhien)外由战争难民建造的简陋棚屋中时,观察着积满灰尘的窗户和在艾伊尔(Aiel)战争中失去父亲的孩子。有一些批评家抱怨乔丹太过于描述细节。我同意这一点。他着迷于描述细节,而我则喜爱每一点儿小细节。

我认为,这个系列有可能会成为有史以来最伟大的奇幻著作。时间将会说明一切。不幸的是,它的封面画也许是阻碍新读者的一个主要因素。在我发现艺术家是由出版商选择的之前,我曾以为是乔丹雇用了一个至亲的朋友。我不愿责备一位年轻的艺术家——不过我想批评的只是他选择去画了并不是他的特长的东西。封面画是我在决定阅读这个系列之前犹豫了那么多年的主要原因。只是朋友的强力推荐才使我撇开了不情不愿。乔丹世界中的女性角色是强有力的。而封面从没有描绘过她们的这个特质。假如艺术家能描绘书中实际发生的情景,乔丹也许会赢得更多的女性读者。

在《时光之轮》还没有完成的时候,罗伯特·乔丹谈到正开始创作另一个庞大的史诗系列。这把我吓坏了……不是因为我不渴望沉浸到一个新系列中去,而是因为我害怕他会放弃《时光之轮》。他也许开始把它视作一件琐碎之事,而不是令人惊异的、难以置信的、引人入胜的作品。对于那些说它已经延续太长了的人们,我要说:“闭嘴!让他写下去!”我厌烦我读到的每一篇严厉的针对《时光之轮》的评论,因为我觉得乔丹对于批评太敏感了,无论批评是否是建设性的。想象一下如果因为太长,托尔金放弃撰写他的史诗《魔戒之主》(Lord of the Rings),或者说如果泰德·威廉姆斯(Tad Williams)放弃他的两部史诗。想象一下如果史蒂芬·金决定坚持只撰写短篇小说。这些作家塑造了现代奇幻文学的概貌。批评一部艺术作品仅仅基于它的长度或者它的规模,这不是一种合理的批评形式。日落也可以是美丽的,尽管它占据了整个地平线和它上面的天空。就我所知而言,没有什么规则限定一套系列作品必须少于9000页才能算好。

如果《时光之轮》绵延到一百本书,超过十万页,我认为我还是会坚持阅读它。我相信作者能持续地在每卷新小说中大步前进,而不是失去质量。拜托,罗伯特·乔丹,按你的需要尽情发挥吧!

注:文中译名参考李镭翻译的《时光之轮》。

2003年2月12日于太一斋书名页数章节字数(英文)出版日期附注 NA新春 New Spring 334 26 121,815 2004年 1月时轮前传,设定在正传前20年1.世界之眼 The Eye of the World 832 53 305,902 1990年1月15日 2.大猎捕 The Great Hunt 736 50 267,078 1990年11月15日 3.转生真龙 The Dragon Reborn 704 56 251,392 1991年10月15日 4.暗影渐起 The Shadow Rising 1008 58 393,823 1992年9月15日 5.天空之火 The Fires of Heaven 992 56 354,109 1993年10月15日 6.混沌之王 Lord of Chaos 1024 55 389264 1994年10月15日首度在书中加入尾声 7.剑之王冠 A Crown of Swords 896 41 295,028 1996年5月15日 8.匕首之道 The Path of Daggers 704 31 226,687 1998年10月20日 9.寒冬之心 Winter's Heart 800 35 238,789 2000年11月7日 10.光影歧路 Crossroads of Twilight 864 30 271,632 2003年1月7日 11.迷梦之刃 Knife of Dreams 832 37 315,163 2005年10月11日 12.1末日风暴The Gathering Storm 784 50 303,630 2009年10月27日 12.2午夜之塔Towers of Midnight 86457 297,5022010年年11月2日 12.3光之回忆 A Memory of Light 912 49327,0522013年1月8日由桑德森完成。

星际争霸2虫群之心

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft2:HeartoftheSwarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:SarahKerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情

星灵

人类

虫族

最新进展配置需求

最低配置

推荐配置官方FAQ

游戏上市展开初步剧情突出种族特色人族剧情设计不适用虫族RobPardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富新兵种确定加入究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,RobPardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。星灵经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。新单位:风暴战舰描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。先知描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。克隆机(目前版本已经移除)描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。母舰核心(最新兵种)这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......新技能:星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。退役单位:随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。人类足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。新单位:粉碎者(目前版本已经移除)描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。黑寡妇地雷描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。战狼描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。雷神描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。单位调整:恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。虫族异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:飞蛇描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。虫群宿主描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。单位调整:腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。退役单位:眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。最新进展我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。人类与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。星灵自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。异虫异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。目前新兵种资料:暴风战舰:造价:300/300建造时间:50秒、速度:2.25射速:6伤害:49(重甲66)射程:10(升级后22)先知:造价:150/200速度:3.75(不确定)技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100持续60s掩埋(一次技能封掉一整片矿)预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)战狼:造价:150/75建造时间:45秒速度:2.85拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s配置需求最低配置系统:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremiumCPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500+内存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb显卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高硬盘:15Gb剩余环境:安装了DirectX9.0c推荐配置CPU:IntelPentiumD/AMD64X2内存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb显卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高其他同上官方FAQ什么是《星际争霸2:虫群之心》?‘虫群之心’是BlizzardEntertainment旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及Battlenet线上平台的新功能和升级。‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点?‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。绘图引擎是否会有技术方面的升级?我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗?目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。推出‘虫群之心’的同时,Battlenet将有哪些修改?Battlenet强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’?是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。‘虫群之心’的定价大概是多少?通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上?《星际争霸2:虫群之心》是针对Windows和Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》‘虫群之心’计划何时上市?即将上市游戏上市国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。关于《自由之翼》与《虫群之心》:Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价?A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”关于虫群之心:虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

电影战火屠城中文版

下载地址:

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:v1.0.29307

大小:265.79M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:传奇手游战火屠城战火屠城游戏延续经典传奇手游,在游戏中有着精致的画面,还有华丽热血的场景,游戏拥有经典传奇职业战法道三种玩家可以自由挑选。游戏有着丰富多彩的游戏玩法还有精彩有趣的游戏模式,以及充实的游戏内容,游戏的爆率极高玩家轻轻松松就可以或得神装,很有意思的一款传奇手游,有兴趣的玩家快来下载体验一下吧!

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战火屠城手游亮点1、热血决斗全服争霸,经历重重危险和磨难,穿行大地图迎接这场超真实的厮杀历险;

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游戏优势1.享受最为空前的竞技乐趣,和里面的战友一切组队玩耍;

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小编简评1、升级的装备回收机制,让散人玩家不再为打金而发愁,更有神器极品相送。

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