其实cs幽灵模式的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解CF幽灵模式怎么玩幽灵才没有呼吸,因此呢,今天小编就来为大家分享cs幽灵模式的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
CF幽灵模式怎么玩幽灵才没有呼吸
鬼跳咯
5代鬼跳是连呼吸都没有的
1.2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯性),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。
2.3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻!(有些跳2代的熟练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。
方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着警察,更容易杀掉对手,不用背对着警跳了)
3.4代鬼跳:在3代鬼跳第一种方法熟练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。
穿越火线鬼步怎么走好评率:75%单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急
在这严重声明一下楼下的是谁发的帖子都是乱说的
优点:可以向任何方向跳,便于察看敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
二代三代鬼跳
助跑跳法:
1向前助跑
2空格起跳并空中转体180度
3按住S
4按住CTRL,以下都不松开
5在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)
6起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开
7重复56两个步骤
“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功效是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向
缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死
原地跳法:
按ctrl蹲下不放
静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)
落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳
再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)
之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S
“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……
优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了
缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)
二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基础OK
三代是二代的升级版,速度比2代快很多
二代和三代最明显的区别是:
二代跳的S键只要轻点一下就OK
三代跳的S键几乎总是处于按下状态
三代跳最最关键的技能是:`落地前的那个瞬间起跳`
经过反复研究,本人发明跳法的区别就是S的把握,S要按得久点
S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落
综合上述技能,三代跳出现的几率就高很多
P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳
就可以很快掌握好2代,而且不容易显
关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳
后转前的四代是基于三代熟练的基本上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳
直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代
反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基础就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步
另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2楼的一端直接飞到另一端
后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了
直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK
可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳
另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向
经研究发明,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形
平时在广阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混杂CT的耳朵而制造出凌乱
只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技巧
上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度
上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意庞杂的地形跳而不显了
鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况
虽然可以在跳的时候迅速回头观察敌情再继续本来的轨迹,但是把握不好很容易现形
(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技巧比4代和听声音定位成功率高得多)
所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来断定CT的方向甚至CT的具体地位
另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是坚持宁静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的地位,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精断定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技巧,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)
行进进程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的
cf的幽灵模式的秘籍。
幽灵:
首先,玩鬼的心理素质要高。看见警拿枪在你面前晃来晃去,你别害怕,对自己说他看不见我,除非是G和高手。
其次,当鬼必须知道并学会的技巧是LG跳,他在你杀警的时候作用很大,有的鬼说我第一步显形,显形被杀的可能性就很大了,其实鬼跳从开始到一直到你,想要去的位置可以不显形,所以是你没有掌握鬼跳第一步。
LG跳:【重要性占15%】
第一步后跳,接下来是跳后跳后跳后跳后……一直延续下去。
解释下:第一步一般跳的不远,因为按S后键是利用惯性的,所以不显形。跳后跳后之间的时间差大概在0.2——0.5之间。
CF鬼跳(1~5代)
☆⒈代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】按哦!)
☆⒉代
2代说白了,其实就是1代的连跳的加强版!!就是比1代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是2代了,是现在最为实用的
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为2代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和1代一样
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☆⒊代
3代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什麼呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为3代比较容易显示出来,因为跳3代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放“按著【S】不放?”对,你没看错,是按著S不放
最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好3代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
“节奏?什麼节奏?”
不知道大家有没有注意到,我们每次在跳起落地的时候会发出“嗒嗒”的声音,(形像比作一脚先落地“嗒”另一脚再落地“嗒”)两声!而3代里要求的是1声,就是只要“嗒”一声,你就会发现你成功的跳出了第一步!下面的就是连续了!练好3代,需要付出大量的练习时间哦,佐佐我可是练了整整2个星期的夜晚啊,手指都按断了,耳朵里都有幻觉了,“嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……”妈呀,就像苍蝇一样!
☆⒋代
不知道是不是真的4代,因为有人只把当作一种合成跳,那面我们来分解一下4代都是由那种跳法合成的!
4代是建立在3代的熟练基础上才能做出来的!3代只是4代的前半部分动作。 4代最后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】
效果:你会发现你转身后,你不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远!
我们只来说4代的后半部分:后半部分还是一样,要求单脚跳“嗒”才能完成!按住【W】跑一小段距离后+【跳】空中松开【W】+落地瞬间【跳】……
☆⒌代·灵氷跳
首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不松开)
其次,在按住【蹲】+【shift】的同时,按住【跳】和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作。
重点:一定要同时按住【蹲】+【shift】不放,再不断重复同时按下【跳】和方向键,简单……
这就是所谓的5代
刀技:【重要性占50%】
另外,重要的一点我们当鬼主要目标是杀警。杀警,你的刀技术就必须练习练习。最后是一刀让警毙命,在不行就是一重刀一轻刀。
再次,杀警就要有好的距离感,什么时候出刀。杀警的距离一般就是5米之内。当有个警在你的势力范围了,别犹豫用鬼跳,或者当他的准心不对准你了你跑上前去一记重刀,呵呵他就呜呼了。
杀警也要听声音,警高手听呼吸,我们听枪声,水声,脚步声。学会看雷达,雷达可以判断出你听到的声音是敌是友,然后你可以运用的你各种手段杀警了。
选择地势高的地方,警很难发现你,你从他的头顶跳下去一记重刀——即飞刀。很绝哦警会死的很惨,很郁闷的。
守包技巧:【重要性占10%】
守包也要讲究技巧,要看情况而定。人多的时候可以两到三个人和警周旋,一到两个人守包。人少了当剩你一个了,警也剩一到两个了,你可以不去杀警,你去吓吓,看他执着的解雷就别客气杀杀杀!!!
配合:【重要性占25%】
也很重要,警他们很会打配合,为什么?因为当有一个警打中了你,其他警看到了白气,那肯定你会遭到群枪。我们当鬼的也要牢记配合。打配合就是要多注意雷达,看到有你队友遭到枪击离你也不远,你就要迅速出击,一般警活不了的,不要等你队友被杀了,你在看戏,估计事后你会遭到队友唾弃。配合对鬼太重要了,当鬼的牢记啊!!!
选择地势高的地方,警很难发现你,你从他的头顶跳下去一记重刀——即飞刀。很绝哦警会死的很惨,很郁闷的。
警:
所谓精确定位就是靠呼吸声判断鬼的准确位置,废话不说,直接进入正题
首先有几点前提
1:要有耳机,立体声的就可以,我用的A90(以前玩CS买的),关键是两边都能响。。音箱绝对不行,因为耳机能清楚的听到呼吸
2:会基本的听呼吸方法,也就是能靠呼吸发现鬼,并且判断大概位置
3:环境要绝对安静,因为这样可以在最远的距离听到呼吸,最好离喜欢乱扫,特别是拿51乱扫的队友远点,那东西响起来太烦人了
4:搜索蹲点的鬼要习惯用走,不要跑,脚步声会影响听呼吸,也会被鬼偷袭
5:要做好被人说作弊的准备,我经常因为这个被说作弊,有时候鬼集体说我作弊
现在说方法:
听到呼吸后马上判断大概位置,然后枪口转到呼吸位置,左右小幅度慢慢转动鼠标,仔细听两个耳机中呼吸声的大小,两边的呼吸声差不多了就说明鬼在你的正前方,这时候蹲下点射,为什么蹲下?你站着的时候如果鬼离你近而且他蹲着得花你打不到的,蹲下点射,以我的经验,70%会在前三次点射的时候命中鬼,点射最好2~3发点,如果鬼和你在不同的高度用同样办法,无非就是抬高和压低枪口,点到后就杀,熟练以后可以快速判断准确位置。
是不是很简单。。。不过游戏里不会经常有用这个的机会,因为你的队友可能有不太会的,他们乱扫的话会严重影响精确判断,而且大部分朋友是在网吧玩,那里的环境本来就嘈杂,所以这个方法有用但是局限性很大
有的朋友会有一个很大的疑问:鬼不会在你判断位置的时候过来砍你?
我的回答是:
一般的鬼不会,因为你的枪口冲着他的方向,而且你是在能听到呼吸的最大距离上,不在他的攻击范围,所以他不会轻易冲过来,除非他想给我们省事,即使他冲过来,我们也能打死他,因为会听呼吸的都是抓鬼老手了
cs幽灵版怎么下
CS幽灵单机版么?
网上有的,不过比较无聊,匪相当吃亏,就算不动也有一个模糊的轮廓。
推荐你去玩索沛cs幽灵,上百度查索沛,然后进他的论坛,最后找到99个ip地址(可能以后会更新),后复制IP,打开CS,按~这个键打开控制台,输入connect空格ip就可以玩了,索沛幽灵走路会留下脚印。很公平,还能买许多好武器(不需要人民币),还有好多除了幽灵模式的玩法,比如越狱。