战地风云2042门户模式自定义设置介绍
战地风云2042中增加了一个门户模式自定义机制,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看战地风云2042门户模式自定义设置介绍吧。
战地风云2042门户模式自定义设置介绍
确定完模式并设置修改器后-您现在可以确定哪些战场时代。
如果您希望保持多样性,并在您的地图轮换中改变派系,您可以通过单击“战地 2042”图块左侧的“战地门户”徽标来选择“根据地图默认时代”。这意味着,如果您在玩阿拉曼,阵营默认为1942年,如果下一张地图是里海边境,则时代自动切换到战地3。
如果您选择此选项,它将限制您选择对角色、武器、附件、车辆或小工具的所有选项。因此,如果您想对事物进行微调,请确保锁定一个专门的时代特定团队,以便在所有地图上使用。
从地图默认、战地 2042、战地 3、战地叛逆连队 2和战地 1942派系中选择。
人物
根据您在上一节中选择的内容,您将可以取消选择可玩的职业(或 2042专家)。您还可以选择表示哪些派系出现在游戏中。1942年可以使用英国、美国和德国派系,其余的可以使用美国和俄罗斯的游戏相应版本。
可以为每个团队设置派系、职业和专家,并允许您设置玩家生成时可以选择的内容。
武器
在战地门户的首发体验中,总共有超过 75种武器可供使用。现在您已经选择了您的派系,您将能够管理可用的武器。如果两个团队来自同一个时代,您还可以利用我们的取消链接团队功能来准确定制每个团队获得的武器。
单独选择哪些武器将出现在您的体验中,或禁用整个类别。
为方便起见,您可以使用过滤器来优化显示的内容,以及可以快速取消选择每个武器类别的全局开关。禁用所有武器,玩家将使用近战武器生成。
战地 2042的许多武器会随着您等级的提升而解锁,战地门户中的许多经验能够奖励您 XP来帮助您升级,即使您不使用 2042派系也是如此。如果玩家尚未解锁您在模式中选择使用的某种武器,您还需要选择至少一种默认武器,以便新玩家可以使用武器生成。我们经典战地游戏中的所有战地门户武器、小工具和附件从一开始就解锁。
附件
在我们的公测期间,您已经体验了战地 2042的一系列附件,并初步了解了还有多少可以通过进程解锁。如果您热衷于限制这些附件中的任何一个,并保持特定风格的武器,您可以选择可以在游戏中启用哪些附件。
我们还努力为我们从战地风云 3、叛逆连队 2和 1942中继承的武器添加了大量附件。
可以根据您的经验中代表的时代和启用的武器来设置武器附件。
根据您在之前菜单中选择的内容,也可以访问实时改装菜单,但如果您希望将其保留为严格的经典体验,您可以取消设置此选项并确保只能在部署屏幕上更改附件,或者来自战地门户系列菜单。
与武器一样,我们确保您可以取消选择附件的整体分类,并通过我们的筛选系统更快地找到您正在寻找的内容。您还可以运行非对称附件,以防您想迫使一个团队坚持使用机瞄,而让另一个团队能使用瞄准镜。
车辆
除非您之前在先前的菜单中禁用了载具,否则您现在可以选择定义哪些载具受到之前步骤中选择的默认时代的限制,这跟定义武器和附件时使用的是同一工具。
如果你启用载具,就可以选择哪些载具可以上场。
小工具
您现在的最终决定在于决定哪些小工具可以在您的模式中装备。只想允许使用发射器?喜欢纯C4的对决吗?团队 1只用火箭筒,团队 2只有直升机的设置如何?
在这里,梦想成真
可以根据您的喜好启用或禁用小工具。
游戏修改器的MOD
金山游侠,FPE2000,Game Master,东方不败只能修改单机,而且还不是什么游戏都能修改,有局限性,而现在由于修改器的局限性很多单机游戏都不能修改后,就又出现了MOD。
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。
有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。
作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!
MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。
「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组社群是《战地风云系列》最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模组都已在进行《战地风云2》模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入,在结合了指挥体系以及小队系统后,《战地风云2》的模组势必很有看头!所以说,若您之后开始觉得玩腻了《战地风云2》以及《特战资料片》,也请各位好好保存这款游戏,即使您没有体验过前作模组所带来的乐趣,本作蓄势待发的游戏模组也绝对值得您期待!
所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。
战地风云1942修改器怎么用
打开winrfa选项,
点上面的File然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
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ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem*** Deviation Begin*****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem*** Deviation End*****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId-1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId-1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
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先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
以上这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT...
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)