你是否对于魔兽争霸3吧感到困惑?别担心,今天小编将为您揭开这个谜团,让我们一同探索吧!

魔兽争霸3各版本和补丁的时间与修改内容

回答:

魔兽争霸3吧,暴雪魔兽争霸3重制版

从1.14开始把到现在的1.20

《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\

补丁 1.20

臭虫修正

修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

魔兽争霸3吧,暴雪魔兽争霸3重制版

地图

(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)

将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

-(6)GnollWood(豺狼人森林)

-将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

-(6)BlizzardTD

-修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

-(12)WormWar

-修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

-补丁 1.19b

修正

-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

-补丁 1.19

地图

-(2)Echo Isles(回声岛)

-扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。

-将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都

是穿刺攻击型的敌人。

-将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制

物品。

-将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食

人魔。

-(2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)

-在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少

两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

-(4)Turtle Rock(龟岩)

-开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

-(4)Broken Shard(破碎陆块)

-替换中央四座橘色营地为绿色营地。

-将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。

-将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

-(4)Hellfire(地狱火)

-将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。

将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。

-(4)Stonecold Mountain(石冷山脉)

-所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

-(4)Lost Temple(失落神殿)

-在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

-(4)Twisted Meadows(怪奇草原)

-把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。

-(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

-在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏

过程更加顺畅。

-将金矿的怪物营地由红降低为绿

-延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

-(6)GnollWood(豺狼人森林)

-移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

-(6)Typhoon(台风)

-修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

-(6)Silverpine Forest(银松森林)

-将所有启始点的旅店移除。

-现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。

-将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。

-中央六座金矿的怪物营地难度降低。

-(6)Dragonblight(龙祸)

-中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。

-玩家同盟设定已经改为适合2对2。

-(6)Moonglade(月之草原)新地图档案

-中央的两座怪物营地与建筑都被移除。

-在地图中央增加两座旅店。

-开放所有阻碍点。

-在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

-(6)Everfrost(永冻冰原)

-在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。

-在东西两座红色营地里增加地对空单位。

- Battle.net增添额外地图

-(2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)

-(2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

-(4)Phantom Grove(幽魂森林)

-(4)Deathrose(死亡玫瑰)

-(6)Everfrost(永冻冰原)

-(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

-(6)Emerald Shores(翡翠海岸)

-(6)Duststorm(沙尘风暴)

-(8)Full Scale Assault(全面进攻)

-(8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)

-(8)Cherryville(樱桃小镇)

-(10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)

-(12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)

平衡性的变更

物品

-怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。

不死族

-精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。

-骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

-现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。

-毁灭者的护甲从4减少为3。

半兽人

-灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别

短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

-天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。

-蝠骑士的护甲从400减少为325。

夜精灵

-生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

人类

-现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

世界编辑器的变更

触发编辑器

-「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。

-「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。

-修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。

-修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:

-攻击类型

-战斗音效

-伤害类型

-效果类型

-路径类型

-音效类型

-分类闪电预设类型

-将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。

-分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。

-整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

-(布尔)环境–地形路径关闭(可通过地形)

-(单位)事件反应–伤害来源

-(字符串)游戏–能力名称

-(字符串)游戏–能力效果美术路径(原为能力效果美术)

-(字符串)游戏–能力效果音效名称(原为能力音效)

-(字符串)英雄–英雄本名

-(字符串)触发器–触发器名称

-(真实)闪电–闪电红光

-(真实)闪电–闪电绿光

-(真实)闪电–闪电蓝光

-(真实)闪电–闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)

-整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

-环境–变更地形

-环境–开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

-浮动文字–悬浮/继续

-浮动文字–永久/终止

-悬浮文字–变更颜色

-悬浮文字–变更有效时间

-悬浮文字–变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

-悬浮文字–变更阶段

-游戏–启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

-游戏–启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

-游戏–启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

-图像–创造

-图像–变更颜色

-图像–变更绘制状态

-图像–变更绘制永久状态

-图像–变更水上状态

-闪电–创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

-闪电–移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

-闪电–设定闪电效果颜色

-单位–增加分类

-单位–移除分类

-单位–指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

-单位–指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

-单位–指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

-单位–伤害区域

-单位–伤害目标

-单位–降低单位的能力等级

-单位–提高单位的能力等级

-单位–设定单位的能力等级

-超级效果–创造

-超级效果–变更绘制状态

-超级效果–变更绘制永久状态

-为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:

-(触发事件)锦标赛事件

-(真实)锦标赛剩余时间

-(整体)锦标赛混战分数

-(整体)锦标赛完成规则

-补丁 1.18

修正

-修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

-修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

-修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。

-修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

-修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

-修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

-修正了烈焰风暴图标的可见性。

-修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

-修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

-修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

-修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

-修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

-修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

-修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

-修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

-修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

-女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

-醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15%/ 30%/ 50%,以前的则为50%/ 50%/ 50%.

-火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

-龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

-烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

-火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

-召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

-召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

-口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

-治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

-传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

-加入的新功能:

-环境:地形寻路能力

-环境:地形块类型

-环境:地形块变化

-浮动文字:永久/临时

-浮动文字:挂起/恢复

-浮动文字:把位置改到某点

-浮动文字:把位置改到某单位

-浮动文字:修改年龄

-浮动文字:修改生命之泉

-浮动文字:修改淡出点

-浮动文字:修改文本

-游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

-触发器:获取触发器名字

-加入的新单位状态:

-受折磨的

-被固定的

-被击晕的

-中毒的

-被变形的

-被催眠的

-抵抗

-被化为虚无的

-魔法免疫

-闪电触发器现在有自己的分类了。

-闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

-自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

-修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

-修正了影遁的多等级支持。

-修正了混乱之雨的序号。

-补丁 1.17

特色

-两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 。

-在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

-在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

-在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

-将会包含9张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三叶暗礁,(8)龙瀑布,(8)死亡之锁,(8)金色埋伏,(8)滑雪,

(6)铜峡谷,(6)滚动的山,(4)掠夺者.

修正

-修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

-修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

-如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

-如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

-幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

-一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

-修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

-修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

-建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

-修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

-修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

-多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

-导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

-那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

-那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

-修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片-冰封王座

-(4)海龟岩石-右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

-(4)弯曲的草地-在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

-(6)恶魔的十字路口-去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

-(6)季风-在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

-(6)台风-在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。

-(6)帝国-两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

-(8)绿洲-让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

-(8)金色埋伏-在左下脚加入了酒馆。

经典片-混乱之治

-(6)黑暗森林-消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

-被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

-拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了+15%/+30%。

-线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

-默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

-箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

-修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

-收获,建造和修理的工人将不能被传送。

-被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

-建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

-通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

-伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

-敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

-如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

-防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%,还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

-血魔法师的攻击速度提高了30%。

-烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

-驱散现在消耗75/50/35点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

-骑士的生命值从800点上升到了835点。

-神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

-神圣护盾现在不能被取消了。

-凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

-死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

-女妖的攻击范围从500上升到了600。

-操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

-破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

-反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

-通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

-吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

-牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

-巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

-杀死幽狼的经验值会上升40%。

-灵魂锁链的现在可以影响幻象。

-疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

-灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

-巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

-精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

-弓箭手的生命值从240上升到了250点。

-精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

-等级-1缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

-远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

-女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

-暗影突袭不能被驱散魔法消除。

-嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

-娜迦海巫的速度从300下降到了270。

-火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

-虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

-从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

-使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

-所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

-腐蚀之球的作用不能被驱散。

-火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

-在小地图上不再显示机械生物。

-机械生物不能被传送。

-魔法护盾护身符不能阻止物理技能(比如,诱捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。(1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

-补丁 1.16

平衡性更改

人族

-矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

不死族

-破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

-毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

-吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

-如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

-剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

-巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

-粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

-火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

-口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

-深渊魔王的力量从24上升到了26。

-黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

-火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。

-火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

-所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

-闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

-保存权杖的最大保存量从2下降到了1。

-岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的(1.15版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

-补丁 1.15

特点

-一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 。

-比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

-战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

-战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

-频道管理员的显示被更改了。

-在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All(FFA)模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

-为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项-->游戏设置菜单”。选项默认为“开启”。

-在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个“农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

-使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

-修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

-修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

-修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

-修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

-修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。

-修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。

-修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。

-修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。

-修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。

-修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。

-修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。

-修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。

-修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。

-修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。

-修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0.25点每秒。

-将振荡波的攻击范围缩小到了 125。

-将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。

-修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。

-将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。

-在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。

-修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。

-修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。

-修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。

-修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。

-修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。

-修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。

地图

资料片-冰封王座

-(2)Tirisfal Glades-在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。

-(2)TheTwoRivers-从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。

-(2)GlacialThaw-在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。

-(4)TwistedMeadows-位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和?/ca>

魔兽秘籍3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座全部秘籍密码

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限能量: thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexe*** e

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技

如果输入正确会出现 Cheat enabled字样

greedisgood=黄金木材各加500单位

KeyserSoze=加黄金

LeafItToMe=加木材

PointBreak=加人口上限

whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople=显示全部地图

allyourbasearebelongtous=立即获胜

somebodysetupusthebomb=立即战败

ItVexesMe=不会被判定获胜

StrengthAndHonor=不会被判定战败

thereisnospoon=法力无限

WhoIsJohnGalt=研发加速

WarpTen=快速建筑

SharpAndShiny=建筑物升级

Synergy=科技全开

RiseAndShine=黎明

LightsOut=黄昏

DaylightSavings=调整时间

Motherland=跳关(如 human 04)

IocainePowder=fastdeath

TheDudeAbides=cooldown

应该就这些了吧。..记住要在单人模式里用。..局域网是不能用的饿`

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全我要最全的

在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可

AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利

DaylightSavings [数字]:时间

GreedIsGood [数字]:得到资源(如果未指定数量默认增加500)

IocainePowder:快速死亡

ISeeDeadPeople:显示地图

ItVexesMe: novictory

KeyserSoze [数字]:得到黄金(如果未指定数量默认增加500)

LeafItToMe [数字]:得到木头(如果未指定数量默认增加500)

LightsOut:黄昏

更多详细秘籍:hi.baidu/like90/blog/item/f97fdb00b0b7e0c1277fb5dc

Motherland [种族] [等级]:升级

PointBreak:无食物上限

RiseAndShine:黎明

SharpAndShiny:升级

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全

单人模式秘籍

KeyserSoze=加500黄金

LeafItToMe=加500木材

KeyserSoze*=黄金加#多(以下的"*"均代表数值)

LeafItToMe*=木材加#多

GreedisGood=黄金木材各加500

GreedisGood 1000000(以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,超过一百万,黄金和木材也是一百万,如果数字位数达到十五亿以上,甚至会减少1或者归0)

在这里注意一下,如果输入greedisgood秘籍,按空格,再输入一个负的数值,黄金和木材会减少相应的数值

PointBreak=取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况(达到100人口的最大值之后仍然无法生产单位)

Whosyourdaddy=神化模式 [不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害,攻击力为原来的最大值*100或者是最小值*100,并不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。]

Iseedeadpeople=消除战争迷雾(地图全开)

Thereisnospoon=法力无限(英雄和魔法兵的魔法永远不会减少,并且施放技能时不需要魔法限制,即使魔法没有达到技能所需也能施放,并且不消耗魔法。)

WhoisJohnGalt=取消单位等级限制(英雄和兵学技能不受级别影响)

WarpTen=快速建造,快速研究,快速训练,快速升本

SharpAndShiny=升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)

Synergy=科技树全开(取消科技限制)

RiseAndShine=直接到白天

LightsOut=直接到夜晚

DaylightSavings=停住时间

DaylightSavings [时间]=调整时间

IocainePowder=尸体迅速消失(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)

TheDudeAbides=技能和物品冷却时间清零(输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)

还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。

Tenthleveltaurenchieftain=播放魔兽经典音乐

以下秘籍只能在官方战役中使用

Motherland [种族] [关]=跳关(直接进入想要进行的关卡){注意:过场动画也算一关}【种族必须全称】

Allyourbasearebelongtous=任务中立即获胜

Somebodysetupusthebomb=任务中立即战败

ItVexesMe=任务中不会被判定获胜(禁止游戏默认的获胜条件)

StrengthAndHonor=任务中不会被判定战败(失败还可继续游戏)

魔兽争霸3冰封王座的全秘籍要全!

whosyourdaddy无敌

thereisnospoon无限魔法

greedisgood 10000000得到一亿钱和木头

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexe*** e

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsavings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级]

Fast death(?): iocainepowder

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸秘籍:WarpTen:快速建造IocainePowder:快速死亡回复以后可以浏览全部秘籍哦,还包括超级秘籍。

--------------------------------------------------------------------------------以下内容只有回复后才可以浏览WhosYourDaddy:无敌KeyserSoze [amount]:得到黄金[数字]LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]GreedIsGood [amount]:得到黄金+木头PointBreak:得到食物ThereIsNoSpoon:得到魔力TheDudeAbides: cooldownStrengthAndHonor: nodefeatItVexesMe: novictoryWhoIsJohnGalt:搜索ISeeDeadPeople:显示地图Synergy:科技树RiseAndShine:黎明LightsOut:黄昏DaylightSavings [hour]:时间[数字]SharpAndShiny:升级Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]somebobysetupusthebomb:击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnospoon(魔法无限)神化:whosyourdaddy无敌:***********(神化=无敌)加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak生产加快:warpten greedisgood=黄金木材各加500单位 KeyserSoze=加黄金 LeafItToMe=加木材 PointBreak=加人口上限 whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople=显示全部地图 allyourbasearebelongtous=立即获胜 somebodysetupusthebomb=立即战败 ItVexesMe=不会被判定获胜 StrengthAndHonor=不会被判定战败 thereisnospoon=法力无限 WhoIsJohnGalt=研发加速 WarpTen=快速建筑 SharpAndShiny=建筑物升级 Synergy=科技全开 WarpTen快速建造 WhosYourDaddy无敌 KeyserSoze 10000得到黄金10000 LeafItToMe 10000得到木头10000 ThereIsNoSpoon魔力无限 ISeeDeadPeople显示地图 SharpAndShiny升级 SombodySetUpUsTheBomb击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可: iseedeadpeople地图全开 allyourbasearebelongtous立即获胜 somebodysetupusthebomb立即失败 thereisnospoon无限魔法 whosyourdaddy无敌模式 strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩 warpten快速建设 keyseroze增加500金钱 iocainepowder快速灭亡 leafittome增加500木材 pointbreak获得食物 thedudeabides安静下来 itvexe*** e拒绝胜利 whoisjohngalt研究 synergy科技树全开 sharpandshiny升级 riseandshine设置早上时间 lightsout设置晚上时间 daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻 daylightsavings白昼连续开关 motherland(race)(level)选关 WarpTen:快速建造 IocainePowder:快速死亡 WhosYourDaddy:无敌 KeyserSoze [amount]:得到黄金[数字] LeafItToMe [amount]:得到木头[数字] GreedIsGood [amount]:得到资源 PointBreak:得到食物 ThereIsNoSpoon:得到魔力 TheDudeAbides: cooldown StrengthAndHonor: nodefeat ItVexesMe: novictory WhoIsJohnGalt:搜索 ISeeDeadPeople:显示地图 Synergy:科技树 RiseAndShine:黎明 LightsOut:黄昏 DaylightSavings [hour]:时间[数字] SharpAndShiny:升级 Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别] SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人 AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利。

魔兽争霸3冰封王座秘籍

以下是所有代码:

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限魔法: thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexe*** e

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsavings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级]

Fast death(?): iocainepowder

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

魔兽3冰封王座所有秘籍?

在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技

如果输入正确会出现 Cheat enabled字样

greedisgood=黄金木材各加500单位

KeyserSoze=加黄金

LeafItToMe=加木材

PointBreak=加人口上限

whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople=显示全部地图

allyourbasearebelongtous=立即获胜

somebodysetupusthebomb=立即战败

ItVexesMe=不会被判定获胜

StrengthAndHonor=不会被判定战败

thereisnospoon=法力无限

WhoIsJohnGalt=研发加速

WarpTen=快速建筑

SharpAndShiny=建筑物升级

Synergy=科技全开

RiseAndShine=黎明

LightsOut=黄昏

DaylightSavings=调整时间

Motherland=跳关(如 human 04)

IocainePowder=fastdeath

TheDudeAbides=cooldown

魔兽争霸3冰封王座的秘籍

在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限能量: thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexe*** e

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsavings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级]

Fast death(?): iocainepowder

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

魔兽争霸3冰封王座攻略

我决定定带给大家关于四个种族所有的技巧,以及对各种族英雄和中立英雄的一些建议,而不是把针对某特定种族和局势的一两种战术。一些技巧对初学者特别有效,同时另一些为高水平职业比赛而准备。也就是说,不论你是什么样的水平,着篇文章都会教你一些能够克敌制胜的技巧。

Undead不死族

这是每个人都喜欢的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。采矿的侍僧是早期骚扰和甚至后期被攻击的主要目标。至少要造一个灵魂之塔保护他们。实际上这样并不能彻底保护他们,但可以阻碍和恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有灵魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。

许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。一个4级的地穴领主带着一个吸魔面具并加了几点智慧的话,对你的对手来说可就不是个玩笑了。

Burrowed fiend+ DK hp aura= fast regen!

地穴领主的召唤甲虫在每一级都是非常强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭野外兵种,到了二、三级就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。

新的遁地技能也是非常有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是一种浪费,但召唤甲虫却完美的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中使用这个技能来加生命。

遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生命

一两个没升过级的女妖可能成为许多战斗胜利的因素之一。使对手的有效攻击减少33%是一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。

用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的单位会是骑士、牛头人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依和山地巨人。

不死族的商店里在一级基地的时候有两种非常好的物品。召魂杖和献祭骷髅。把它们一起应用会给你在任何的早期战斗中提供战术优势。

Night Elves暗夜精灵

虽然在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。

许多玩家会派一个小精灵去侦察对手然后再让它去采集树木。需要改变的,用这个小精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄回来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早期狩猎中受到影响。

记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。

别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手和女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤的单位回到基地,用月之井来恢复生命。

尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只一个建筑的攻击。更好的是,如果可能的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上特别有效,还有a bridge too near.

暗夜精灵的混合兵种非常奏效。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是完美的结合,如果还有射手和女猎手支援的话。

要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。

暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的升级选择。射手的射程和伤害可以在战争古树中升级,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法和恢复速度也是很有用的升级。

经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是一种使用间隔比较短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不可能让你在基地防守中失败。用好这一点。

Humans人类

在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用下面这些技巧来平衡对人类的喜爱吧:

民兵在游戏的任何阶段都是良好的基地防御手段,放心的使用吧!

新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,虽然伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得不断地造房子,因为人类房子提供的人口上限少于其他种族,所以要经常造。

新的破法者是加入你军队中的优秀战士,他们将极大削弱同样是人类的对手,因为多数人类玩家倚重减速和心灵之火。他们也善于对付女巫和德鲁依,以及萨满的嗜血术。别忘了升级控制魔法,盗取敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召唤兽还有精灵狼都是合适的目标。

龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。

山川之王被认为是游戏中最好的英雄之一,一个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之锤来暗算敌人英雄和逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。

高水平的人类玩家经常使用大法师和血祭司的组合。冰雹和火焰之击的组合对移动慢或血少的单位是灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)

人类的商店中有个非常好的初级物品,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时间内治疗一定范围的所有单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎给了你第二支部队。

许多顶级的人类玩家在关键位置造房子作为侦察。对手只能有两种选择,浪费时间拆掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获得优势。

Orcs兽人

兽人在冰封王座中从多角度采用了新的战术,不只是二级基地的飞龙海,让我们看看冰封王座如何影响兽人的战术

现在地堡和箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基地中部并能被互相的火力范围所覆盖。

要尽快的升级防御力,避免你的地堡和箭塔坏得更快。

不论在地图的任何地方英雄可以获得战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出的飞龙杀掉不能对空的野外兵种给英雄升级(特别有效)。

新的英雄非常有用,治疗波给了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄变成小动物,非常强大!

兽人的商店也有不错的初级物品,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度卷轴快速杀掉对手的远程部队。

巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。

蝙蝠骑士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造几个吧。

斧兵是绝好的肉盾,现在有二级基地就可以在兵营升级它们的技能来加强生命和攻击使它们成为可行的选择。

灵魂连接,和治疗之杖配合使用,可以打造出强大的牛头人部队,如果他们死了,可以用灵魂行者复活他们。

In General通用技巧

希望那些特定种族的技巧能在游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族采用的战术来让你在游戏中占据优势

暗夜精灵和不死族可以在一级商店中买到显形之尘,这个道具可以看到遁地或隐身的单位。

侦察,侦察,再侦察。没有职业玩家会放弃侦察他们的对手。为了看到你的对手在做什么以及如何反击他,侦察在任何时候侦察都非常重要,

利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室和商店都非常有用。佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)

哥布林实验室也是很好的建筑:增强的全新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房子造成致命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是否在扩张很有帮助。

哥布林商店不象以前一样出售好多有用的物品,但还是有几样新物品很有用

治疗卷轴和回程书是这里的主要物品。

别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下非常有用,尤其是可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有辉煌光环的大法师。

Neutral Heroes中立英雄

作为冰封王座中可以预见到的一点,那么为什么他们很少被使用呢?这里说一些中立英雄的优点:

熊猫酒师,是许多人最喜欢的英雄,一个拥有绝佳终极技能的出色肉盾和施法者。醉击是他最好的技能,尽管使用吧。如果和喷火合用就会在一段时间内增加伤害。

海妖女巫,一个不错的攻击英雄,但却是我最不喜欢的一个。不管怎样,我发现她的终极技能不是很强。她的冰箭适合截击英雄和逃跑中落后的单位。

深渊领主也是个不错的英雄,恐惧之吼非常有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的终极技能是好样的(我推荐只使用火雨和恐惧之吼)

黑暗射手,在我眼中是一个很全面的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。游戏早期,吸收生命是她成为狩猎中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在游戏后期,吸收生命是优秀的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自由使用并相对来说间隔较短。

黑暗射手是中立英雄中不错的选择。

兽王,我欣赏的另一个英雄。他召唤的熊和鹰非常不错,但我发现豪猪有些差劲。好的战术是把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜欢兽王的一点是他的终极法术。当在基地里使用时,或者更好的是在敌人的基地里战斗的时候,这个法术的累积伤害可以轻松达到4000以上,自己试试看,如同屠杀一般。

Combos!组合技巧

熊猫酒师+深渊领主:醉击和恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合使用时威力惊人。

兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素和熊等组成强大的一线部队

黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,干掉敌人的英雄。

我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在游戏中使用却没有意识到的有效战术。我精选的这些战术是通过一年多来的游戏和看职业玩家的录象得出的。