大家好,今天来为大家分享三国战魂的一些知识点,和三国战魂——战魂介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

三国战魂——战魂介绍

《三国战魂》的战魂系统,是游戏的一大特色系统,战魂的加入,也开创了首款2VN伴战网游新玩法,为游戏增色不少。

三国战魂,三国战魂——战魂介绍

战魂概念引入:

三国名人事迹,是三国历史文化的主体构成部分,而名人云集的三国人物,性格迥异。而战绩不菲的他们,无论生前还是死后,都迎来了众多的追随者。

回顾三国历史人物,武将、谋臣、美女可谓人数众多,他们在三国历史上的成就,已经成为一种文化,被后世传承,被后世牢记,被后世认可。长期以来,三国历史人物,一直影响着我们,一直成为人们津津乐道的话题。

那么在网游世界中,如何定位三国历史人物呢?传统的网游做法是将历史人物定位成游戏中的NPC,是为剧情的发展而需要的,是接交任务的介质。他们传递给玩家的是已经设计好的各种台词和独白。但是,如果三国历史人物在游戏中仅仅是扮演NPC的角色,对于玩家来说,已毫无兴趣。是的,大家希望的是能与历史人物有更多的互动,更多的交流,这样才会更有兴致。

应运而生,三国战魂改变了传统的三国人物展现方式,历史人物除了跟传统游戏一样,充当NPC功能外,他们还成了玩家的“左膀右臂”,时刻跟玩家一起,与之并肩战斗,一致对外,展现他们各自的能力和实力,让玩家充分感受到与名人并肩的互动快感。

三国战魂,三国战魂——战魂介绍

战魂系统是游戏中的一大特色玩法,针对这一特色玩法,还有一个响亮的名字——2VN伴战。名将赵云、吕布、关羽与你一起战斗,岂不爽哉!

战魂系统vs宠物系统:

战魂系统跟传统游戏的“宝宝”宠物系统有所区别,无论从概念、玩法、搭配、培养上说,战魂都将胜与传统的宠物系统。

概念获胜:战魂有真实的模型存在,战魂均是三国历史名人,概念定位比较清晰,大家对“偶像”的热衷与选择度也都比较高;而传统的宠物系统,概念定位比较杂乱,飞禽走兽与虚拟形象并存,造成概念混乱且与现实脱离,很难找到共鸣点。因此战魂概念胜出宠物概念。

玩法获胜:战魂系统比传统的宠物系统玩法更多样化。玩家可以根据自己的需求来培养个性战魂,战魂除了主动技能和被动技能的搭配外,战魂附体、战魂霸体、战魂探索等玩法,极大丰富了战魂系统,让战魂玩法不再单调;而普通宠物系统,玩法比较单一,基本上以释放技能为主。因此战魂玩法胜出宠物系统。

搭配获胜:三国战魂中的战魂,每个战魂的基础属性和属性成长都不同,加上战魂天赋技能的搭配,使得战魂与职业搭配显得更为重要,战魂跟职业的合理搭配,可以将战魂的优势更加凸显出来,每个战魂都能匹配到最佳职业,因此战魂无最差的说法;而传统的宠物系统,宠物只是加强职业的一种辅助工具,每个职业都可以使用最强的宠物,来提升战斗实力,让一般的宠物变得很鸡肋,而且不充值或充值少的玩家,根本没有选择优质宠物的权力。因此战魂搭配玩法胜出宠物搭配玩法。

种类获胜:三国战魂中的战魂,不仅战魂总数较多,玩家还可同时获得多个战魂(所有的战魂都可获得),玩家可以根据自己的喜好,选择适合自己的战魂;而传统的宠物系统,宠物种类比较少,宠物获得受到严格限制,如果想体验其他宠物,需放弃之前的宠物,简直是一种浪费哦。因此战魂种类比宠物种类胜出。

街机三国战魂攻略

1.战魂的获得:

其实超级战魂的获得真的还算是比较容易,如果你不急于求成,他不用你去花费太多的元宝,只要用金币去获得,获得方法包括三种:A。超级战魂金币获得;B。V5元宝觉醒-200元宝一次且第一次元宝觉醒会硕大几率给予你真战魂;C。通过活动-例如之前的二滒送礼,但是对我而言二滒真的啥也没留下就这么走了,也可能是我运气不好而已;D。真战魂可利用战魂碎片,就是把超级战魂分解为碎片,再去战魂商城兑换成真。战魂。

A。金币获得:金币只能获得超级战魂,现在为止跟很多好基友以及肛。交(刚交)的好基友交流中得出:大约1000W会出一个超级战魂,当然LZ有时候在这个数字上也开不出来一个,有点艹蛋,但是有时候也会在全区活动后用10W开出超级战魂,当然也不是常有的事情,总之,开战魂最好在活动后几率相对会大一点,因为那时候人多,大家一块开,总有运气好的。

B。V5元宝觉醒:200元宝一次且第一次元宝觉醒会硕大几率给予你真战魂,第一次之后就看人品了,有可能会给你超级战魂或者低级的,LZ有一些好朋友之前用这个也实现了全身真战魂的愿望,真的是让我超级真。羡慕嫉妒恨。

C。通过活动-例如之前的二滒送礼:这类的活动不知道下次什么时间会再来,总值之前二滒送礼的活动100个包子兑换真的是让很多小R脱离了只有一个真战魂的贫穷命运,也让那些大R瞬间一身的真战魂:9小1大就是100个包子的兑换,也就是说前九次兑换假如没出真战魂,那么接下来第十次一定会送给你真战魂,当然也有很多朋友积攒了每天的锦囊包子凑够了100个去兑换,第一次就给予了真战魂,祝福他们!

D。兑换就不多说了,无技巧可言。

2.战魂的介绍:

A。擅谋:增加技能攻击,6级的真善谋和8级的超级善谋经验值一样,但是伤害却少了500点。在这个游戏之中技能攻击才是王道,所以若是兑换真战魂的话,那么首选就是真善谋,他可以让你的技能刀刀见血,不解释。

B。天命:是一个增加血量的战魂,血量意味着在角斗场的存活时间,但是在后期的话,真天命增加的血量实在是不够多,若是前期的话,那还是相当客观。但是在后期看来,真天命与超级天命增加的血量差距并不大,所以可在后期兑换。

C。善守:是一个增加减免伤害的战魂,在所有的战魂之中,如果说善谋是攻击中的NO1的话,那么在防守的方面,善守当之无愧坐上防御第一的战魂这把交椅。但是6级的真善守和8级的超级善守他们之间只缺200点减免,所以可以考虑放在第二位进行兑换,而且要值得注意的是减免再高,双抗不够,减免依然是浮云,只有双抗足够高,那么善守才能发挥出他的最大用途。

D。不动AND如山:增加物理防御和技能防御的战魂,这两个战魂配合善守,真的是强大,他可以让你真的稳如泰山,当然如果你去兑换真战魂的话,LZ还是建议如山优先。

E。破军:增加破甲伤害的战魂,很多人以为破军是1点破甲=1点物理攻击和技能攻击的,其实不全对,没错,破军的确是1点破甲等于一点物理攻击,但是他却提升不了多少技能攻击,众所周知:物理攻击在三国中的作用远远没有技能攻击来的实惠,但也不是一无是处,所以破军只能说是一个小小的遗憾。

F。怒火AND易伤:增加暴击和暴击伤害的战魂,怒火的和易伤是一对孪生兄弟,配合起来非常的实用,易伤大家都知道提升暴击伤害的,怒火在一般人的眼里被说成了加暴击率的东西,但是LZ在这里纠正他们的错误,大家有没有发现,打怪的时候要么不出暴击,出了暴击却都连在了一起,没错,怒火加的并不是暴击率,而是每500点提升一次暴击。例如我的技能打出了16HIT的伤害,如果拥有500的怒火的话,那么会出现一次暴击,如果是5000点怒火的话,那么就会暴击十次,当然了,暴击之后会有一段不暴击的真空期,也算是小小的遗憾。

G。坚韧:增加暴击抵抗的战魂,坚韧被很多前期级别都不高且刚玩的人当作鸡肋,很早就有人在论坛里哭诉,说V5第一次觉醒出了真坚韧怎么办?大家都说分解,其实也不算全对,在前期坚韧的确对你不会有很大帮助,可以说完全是个贱。人,但是到了后期大约是在100左右之后的级别,坚韧的作用就慢慢体现出来了,刷100魔王之后的人都已经注意到,怪有时候打你掉30-50左右的血,为什么有时候暴击一下却是1200-1800呢?没错!怪物的暴击是无视你减免的,而且在后面的魔王本之中,被怪物暴击一下威力不可小觑,最为明显的就是魔王黄盖,许褚和黄盖还有董卓三人组合,他们一套连击暴击下来对于防御低的玩家基本6W血没了,即便防御高一点的也要少4W血,但是拥有坚韧之后就不一样了,你至少能省下2-3W左右的血,所以在后期的魔王副本之中,坚韧还是极为重要得。

H。强攻:增加物理伤害的战魂,很多人认为满级真强攻增加5000点伤害实在是太诱惑了,其实不然,普通攻击的那点儿伤害和技能攻击一比简直就少的可怜,因为物理攻击在2秒内只能打出1-2下伤害,技能则会在2秒内造成成吨的伤害,而且随着技能等级的增加,伤害也会越来越恐怖,所以真强攻对于非大R玩家来说其实真的不是很客观,不如擅谋来得更直接。

3.选择的顺序:

其实现在有很多主流:强力输出流与副本抗性流,如果非要让LZ给你一个真。战魂兑换顺序的建议,那么LZ还是建议顺序如下:善谋>善守>怒火>易伤>坚韧OR天命>如山>强攻>不动>破军,当然个别的流派也有不哃的取舍顺序,仁者见仁智者见智

三国战魂——人物属性介绍

《三国战魂》人物属性界面,包含的内容比较多,本篇幅可以针对人物属性面板内容详细说明,主要包括属性面板中的各项内容及用途等。

打开人物属性面板:

在界面下方的快捷入口处有个“角色”入口,点击该处,可打开人物属性面板(快捷键C)。该页面包括人物、属性、战绩和天命四个分页,可通过选择分标签来查看各个分页内容。

人物面板

战力值:在人物面板中,可以看到装备战力值和总战力值的数值显示。装备战力主要是体现装备综合属性的数值,装备战力值越高,装备的综合能力就越高;总战力值-装备战力值=人物自身战力值。人物自身战力值跟人物等级有关。

装备:角色当前所穿的装备,鼠标移动到装备上,可显示出装备的属性。

物理伤害:物理伤害值显示的为一个数值区间,该数值为在被攻击方的护甲值为0的情况下可受到攻击方给予的物理伤害数值区间;

法术伤害:与物理伤害类似,被攻击方抗性为0的情况下,可受到攻击方给予的法术伤害值的数值区间;

护甲:可抵消人物受到的部分物理伤害百分比。其中,护甲值越高,所抵消的伤害百分比就越大。

属性面板

属性面板下包含内容比较多,下面会一一跟大家解释各个部分的。

等级:该数值与玩家当前等级所对应,数值会随着等级提升而提升。角色等级只会提升不会下降。

职业:角色所属职业。职业为创建角色时选定的,目前游戏不支持转职业。

感谢您的阅读!希望本文对解决您关于三国战魂的问题有所帮助。如果您还有其他疑问,欢迎随时向我们提问。