这篇文章给大家聊聊关于ankidroid,以及ankidroid 同步失败 sd卡挂载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

1A3:Anki 初级配置教程

欢迎进入Anki的世界:主动学习的高效工具</

ankidroid(ankidroid 同步失败 sd卡挂载)

对于学习者而言,Anki是一款不容错过的神器,它凭借其跨平台的免费特性,为初学者提供了绝佳的起点。本文将逐步带你领略Anki的基础配置与使用技巧,助你顺利开启学习之旅。

第一步:安装备体

从Anki官网下载安装,无论是Windows、Mac还是Linux用户,桌面版都是你的首选(完全免费)。苹果用户可以考虑AnkiMobile(定价24.99美元),安卓用户则可以选择免费的AnkiDroid。AnkiWeb作为在线版,供你随时访问。

重点设置:新卡片入门</

启动Anki后,你会看到默认牌组。创建无限多的自定义牌组,但尽量合并至少数几个,避免过多提示干扰记忆过程。

ankidroid(ankidroid 同步失败 sd卡挂载)

笔记与卡片的艺术

笔记是知识的基石,Anki的卡片则是知识的载体。笔记类型定义了卡片的内容框架,比如"词汇"类型的卡片可能包含"单词"和"例句"字段。

笔记与卡片类型:定义与管理</

笔记类型是灵活的蓝图,可通过「工具>管理笔记类型」进行修改或新增。添加卡片时,选择合适的笔记类型,填写相应字段,点击添加,卡片即告完成。

进阶资源:预制牌组与Anki浏览器

探索预制牌组,这些是其他用户精心制作的,可能包含新的笔记类型,可以丰富你的学习内容。通过「浏览」按钮,Anki浏览器让你能直接查看和编辑卡片。

个性化设置:偏好与同步</

进入「工具>偏好设置…」,可以进行全局设置,如关闭「显示下次复习时间」以减少干扰。别忘了在「网络」标签页设置同步,链接到你的AnkiWeb账户,保持数据一致性。

掌握算法:定制选项与学习流程

自定义Anki的学习算法,如按照牌组调整「新卡片/天」的设置,具体数值后续将详细阐述。对于新用户,建议从基础开始,不必立即深入算法细节。Refold社群的精简版Anki,如按键精简版,因其提高复习效率而受到欢迎,特别是对于新手来说。

优化升级:更新与效率提升</

更新旧卡片,卸载过时插件,Refold Ease是一个不错的选择。进入学习阶段时,选择合适的牌组,点击「现在学习」,在提示中给出回忆评分,一步步提升学习效果。

数据分析:跟踪进步

最后,别忘了通过「统计」查看你的学习数据,特别是「保留率」,这是衡量学习成效的关键指标。保持已熟练卡片的80%-90%保留率,是每个Anki用户的追求目标。

安卓开源的android-FlipView,了解的请帮忙

1.ActionBarSherlock

ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android

4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于Ice

Cream

Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action

bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。

2.facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。

3.SlidingMenu(SlidingMenu

Demos)

SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。

使用SlidingMenu的Android应用:

Foursquare

Rdio

Plume

VLC for Android

ESPN ScoreCenter

MLS MatchDay

9GAG

Wunderlist 2

The Verge

MTG Familiar

Mantano Reader

Falcon Pro(BETA)

MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL

ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone

8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。

5. android

GitHub Android App是GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。

android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。

6.Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google

Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。

兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik

Åkerfeldt的ViewFlow。

7. MonoGame

MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x

Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox 360、Windows&

Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8

Metro上,目前,PlayStation Mobile& Raspberry PI的开发正在进行中。

8.Android-PullToRefresh

该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan

Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。

10.Android-Universal-Image-Loader

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。

Universal Image Loader for

Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor

Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril

Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。

12. Anki-Android

AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google

Play进行下载。

13.android-actionbar

Action

bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的activity中使用action

bar,因为action

bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。

Action bar的主要目的:

提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。

在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。

突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。

14.android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android

UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。

15.android-mapviewballoons

当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。

它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonIt www.hbbz08.com emizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。

16.PushSharp

一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows

Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。

17.androidannotations

Android Annotations是一个开源的框架,用于加速

Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。

18.HockeyKit

Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App

Store中的所有App都可以使用它,它能够显著地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari安装最新的Beta版本。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。

默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。

除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。

为HockeyKit用户提供服务器托管服务。

19.android-menudrawer

Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。

ankidroid 同步失败 sd卡挂载

可以通过删除 data/system/storage.xml并重启设备来完成,这样SMS会重新写这个文件。

首先看mount结果,与正常设备做对比,对比SMS中开机时发送的vold指令对比SMS中开机时发送的vold指令此处发现,问题设备(左)没有发送下面的命令,分析SMS的源码,发现有两处会发送 volume mount指令给vold。一处是mount函数,这个函数一般是通过StorageManager然后通过binder调用过来的,更多时候是给其他service,乃至APP使用,所以分析时我认定此处不是触发volume mount命令的根源,通过添加log也确认了此想法。另一处,是SMS中的handler收到H_VOLUME_MOUNT消息时发出的。分析H_VOLUME_MOUNT的发出,这个消息的发出也有好几处地方,通过添加log,确认在onVolumeCreatedLocked函数中发出,但是这里也有好几个分支。通过分析更多的log,正常和异常设备,开始时都会调用两次onVolumeCreatedLocked,并且有两种type都会调用,TYPE_EMULATED和PUBLIC,但是通过第3步中命令对比,可以发现问题出现在TYPE_EMULATED这个if分支中,异常设备中,并没有发出SND->{5 volume mount emulated 3-1}。

插入了一个android设备无法识别(可能是格式问题)的外置存储卡导致,并且从storage.xml中可以看到,异常的uuid是很长一大串的随机数,一些正常的外置卡,则比较规律。