一、红色警戒3起义时刻怎么下修改器

红色警戒3起义时刻下修改器的方法如下:

下载红色警戒3起义时刻33项属性修改器,百度搜索自行下载。

红色警戒3起义时刻修改器(如何修改红警3起义时刻资金)

打开百度,输入《红色警戒3起义时刻》修改器,回车,即可搜索到。

进入游戏之后再打开修改器。

下载后,有个文件夹,有个单位代码,打开修改器之后,在图中红色框内输入代码,代码如下:

====盟军====

DDFC28DE警犬

红色警戒3起义时刻修改器(如何修改红警3起义时刻资金)

139CBC97维和步兵

9C5D3BB8标枪兵

E1E9179B工兵

4AA5D515间谍

EA8F676B冷冻兵团 [启义时刻中单位]

53E0EB12谭雅

2A196E71采矿车

4068B3D7激流ACV

BB06395A多功能步兵战斗车

07B91527守护者坦克

D48ED838雅典娜炮

52BFE9C5幻影坦克

C04A61DC平定者 [启义时刻中单位]

8BEAB78D未来坦克X-1 [启义时刻中单位]

28DA574E MCV

B74F8348维和轰炸机

3C82B910阿波罗战机

509D5101冰冻直升机

83D5A86B世纪轰炸机

3D6832A4先锋武装战艇机[启义时刻中单位]

8ACA3F75海豚

2E211A99水翼船

5AE534FC突击驱逐舰

09705D80航空母舰

====蘇俄====

33026FA1战熊

19AB11AF徵召兵

2C358C61防空部队

A08AABD3战斗工兵

8E9ED5CC火炮机车 [启义时刻中单位]

3E11865D磁爆部队

59052E2F化学部队 [启义时刻中单位]

174F874F娜塔莎

F6DAC2A4采矿车

BB686AE1史普尼克勘查车

D741D327恐怖机器人

60F0B4E9镰刀机甲

522BCB61牛蛙载具

0257E867收割机甲 [启义时刻中单位]

94B3590B铁鎚坦克

68672EEF粉碎者 [启义时刻中单位]

821381DE V4火箭发射车

9E45383C天启坦克

AF4C0DA5 MCV

911C7E98磁爆坦克(特殊单位)

40ACAD6D双刀直升机

7F54CED1米格战机

FFA811AE基洛夫飞船

AFF62E78磁爆快艇

8D0A384A阿库拉潜艇

BCEF51B9无畏战舰

====升阳====

C6B3F8AA发电厂核心

57F07A3A道场核心

FF4A8B60矿石精练场核心

A02E31D3机甲工厂核心

F0455D99码头核心

78D3E32C电脑主机核心

1F496B6B防卫者核心

2412FB82塔楼核心

5FC93021奈米虫群核心

5C1C0F0F毁灭装置核心

12E7D7A4爆裂机械人

0FB02C55帝国武士

7D0549DD坦克杀手

20DBDFCC工兵

C9E24BAF弓箭少女 [启义时刻中单位]

A768E216忍者

D81C1012火箭天使

6586A5A0奥米茄百合子

92CDE50F采矿车

1791E072迅雷运输载具

C3986ED4天狗机械人

CEB7DA1F海啸坦克

6E8C5FFF打击者VX

7B862459钢铁浪人 [启义时刻中单位]

90B81D3C波能坦克

59908E62鬼王

1C2EF767 MCV

CEDA61FD长枪迷你潜艇

B142DEC6海翼

1A2CA9AB薙刀巡洋舰

FC5E3314将军战舰

CABF0882超级要塞核心 [启义时刻中单位]

30A862D6超级要塞 [启义时刻中单位]

DD82549E百合子??

6E845A3F百合子??

0C3331DF百合子??

二、如何修改红警3起义时刻资金

对于RTS游戏红色警戒而言,资金不足是玩家最头疼的问题了,这里介绍红色警戒3起义时刻修改资金的方法,此篇指南完全可以为您解决这个问题

方法1:修改游戏自带属性 01

按住“Windows+ R”键,弹出运行对话框,在运行中输入“appdata”,点击“确定”

02

依次点击“Roaming/红色警戒3-起义时刻”文件夹

03

在红色警戒3-起义时刻文件夹中,点击“Profiles”文件夹,进入Profiles文件夹后找到你的红色警戒3起义时刻游戏账户,这里我的账户为“user”文件夹,进入文件夹中

04

点击如下图所示的“Skirmish.ini”文本文件

05

在记事本文件中,找到RU=1100后面的数值,如下图所示,将此数值修改为你想要的大小(此数值可以自由改写),数值修改完成后,保存记事本,重新运行游戏

06

进入游戏后,可以看到箭头所示的资金修改成功

方法2:借助游戏修改器 01

运行红色警戒3起义时刻游戏修改器

02

接着运行红色警戒3起义时刻,选择“遭遇战”

03

如图所示,此时按住键盘的“Ctrl+~”键,启动游戏修改器,出现滴的一声,说明游戏修改器成功启动,点击“开始”

04

进入游戏后,按住键盘所示的“Ctrl+ F1”键,调整资金大小,可以看到游戏的资金修改完成,将资金增加到你满意的程度即可

05

另外,方法2也可以用于战役中的资金修改

06

还可以应用在挑战指挥官模式,在挑战模式中同样可以用方法2修改资金大小

特别提示

注意:方法1资金修改仅仅适用遭遇战,不适用挑战和战役模式

注意:方法2资金修改适用于任何模式

仅个人经历得出的结论

若有不足的话,还望指教

谢谢各位支持

三、如何修改红警3 起义时刻参数,如单位价格

其实左右武器都被写在RA3 MOD SDK\SageXml\GlobalData中的Weapon.xml中

让我们以编辑日本的海啸坦克为例:

让我们打开Weapon.xml然手用“查找”查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。这是海啸坦克武器的名字.(别问我为什么,这是EA人员方便编程定义的。顺带提下,中文意思便是“日本反装甲车技术1”同理越高等的单位数字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具体各位可以根据自己需要查找。)

AttackRange:不用多讲就是告诉我们武器范围

WeaponSpeed:子弹发射的速度。对于镭射武器很有用,导弹效果就不理想

AcceptableAimDelta:允许武器最大的攻击角度。具体得看单位的定义(如是否炮台型)。如果把这个数值调大会增加武器速度,但是对于炮台但单位,如海啸坦克,估计会导致炮塔不转打边上单位,造成很难看的画面。

ClipSize:打击范围,它可以被用在两种武器上:爆炸武器,弹药武器。你可以发现它是被用作弹药武器的的爆炸效果。对于其他无弹药限制的单位,你也可以调大数值如果你想这武器用用爆炸效果的话。

AutoReloadsClip:告诉我们是否是弹药类武器。如果是“AUTO”就是无弹药限制。如果是“RETURN_TO_BASE”就说明该单位必须回去装弹药。(美国的飞机是典型的第二种)

Flags:它是一个过滤器,许多材料可以用它来定义。在我们的例子里Flags=”ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT”表示这个武器需要在开火时看起来是怎么样的。

CanFireWhileMoving:如字面意思,是否能在移动中开火。‘TRUE’就表示'是'

RequiredAntiMask:又是一个过滤器,定义在交战中打击什么单位。以海啸坦克为例RequiredAntiMask=”ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE”它就定义了武器将会射击任何水上单位和陆地单位以及建筑物。但是它不会打AA即水下单位,因为没有定义。

FiringDuration:武器开始开火的时间,即武器开火显示的动画多长。

ClipReloadTime:实际就是开火间隔比率,如果把数值调低将获得更快地开火。但是注意"数值必须大于等于上面的FiringDuration值"

‘<Nuggets>’段程序。它定义了子弹和弹头武器。

这部分对于理解是程序如何工作是很重要的。

武器没有杀伤,它只有在发射的子弹有特定的价值。带有弹头的子弹打击目标,这样弹头就是有杀伤了。

所以说武器是没有杀伤的,而弹头有。

所以海啸坦克的弹头叫做‘JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead’。让我们再次利用查找,找到程序段。我们能看见‘DamageNugget’小段了没?

Damage:可以设置弹头伤害值。

DamageType:伤害方式,定义是何种伤害,即定义对于何种装甲有效。(不同装甲伤害都不一样)