一、红色警戒3起义时刻怎么下修改器
红色警戒3起义时刻下修改器的方法如下:
下载红色警戒3起义时刻33项属性修改器,百度搜索自行下载。
打开百度,输入《红色警戒3起义时刻》修改器,回车,即可搜索到。
进入游戏之后再打开修改器。
下载后,有个文件夹,有个单位代码,打开修改器之后,在图中红色框内输入代码,代码如下:
====盟军====
DDFC28DE警犬
139CBC97维和步兵
9C5D3BB8标枪兵
E1E9179B工兵
4AA5D515间谍
EA8F676B冷冻兵团 [启义时刻中单位]
53E0EB12谭雅
2A196E71采矿车
4068B3D7激流ACV
BB06395A多功能步兵战斗车
07B91527守护者坦克
D48ED838雅典娜炮
52BFE9C5幻影坦克
C04A61DC平定者 [启义时刻中单位]
8BEAB78D未来坦克X-1 [启义时刻中单位]
28DA574E MCV
B74F8348维和轰炸机
3C82B910阿波罗战机
509D5101冰冻直升机
83D5A86B世纪轰炸机
3D6832A4先锋武装战艇机[启义时刻中单位]
8ACA3F75海豚
2E211A99水翼船
5AE534FC突击驱逐舰
09705D80航空母舰
====蘇俄====
33026FA1战熊
19AB11AF徵召兵
2C358C61防空部队
A08AABD3战斗工兵
8E9ED5CC火炮机车 [启义时刻中单位]
3E11865D磁爆部队
59052E2F化学部队 [启义时刻中单位]
174F874F娜塔莎
F6DAC2A4采矿车
BB686AE1史普尼克勘查车
D741D327恐怖机器人
60F0B4E9镰刀机甲
522BCB61牛蛙载具
0257E867收割机甲 [启义时刻中单位]
94B3590B铁鎚坦克
68672EEF粉碎者 [启义时刻中单位]
821381DE V4火箭发射车
9E45383C天启坦克
AF4C0DA5 MCV
911C7E98磁爆坦克(特殊单位)
40ACAD6D双刀直升机
7F54CED1米格战机
FFA811AE基洛夫飞船
AFF62E78磁爆快艇
8D0A384A阿库拉潜艇
BCEF51B9无畏战舰
====升阳====
C6B3F8AA发电厂核心
57F07A3A道场核心
FF4A8B60矿石精练场核心
A02E31D3机甲工厂核心
F0455D99码头核心
78D3E32C电脑主机核心
1F496B6B防卫者核心
2412FB82塔楼核心
5FC93021奈米虫群核心
5C1C0F0F毁灭装置核心
12E7D7A4爆裂机械人
0FB02C55帝国武士
7D0549DD坦克杀手
20DBDFCC工兵
C9E24BAF弓箭少女 [启义时刻中单位]
A768E216忍者
D81C1012火箭天使
6586A5A0奥米茄百合子
92CDE50F采矿车
1791E072迅雷运输载具
C3986ED4天狗机械人
CEB7DA1F海啸坦克
6E8C5FFF打击者VX
7B862459钢铁浪人 [启义时刻中单位]
90B81D3C波能坦克
59908E62鬼王
1C2EF767 MCV
CEDA61FD长枪迷你潜艇
B142DEC6海翼
1A2CA9AB薙刀巡洋舰
FC5E3314将军战舰
CABF0882超级要塞核心 [启义时刻中单位]
30A862D6超级要塞 [启义时刻中单位]
DD82549E百合子??
6E845A3F百合子??
0C3331DF百合子??
二、如何修改红警3起义时刻资金
对于RTS游戏红色警戒而言,资金不足是玩家最头疼的问题了,这里介绍红色警戒3起义时刻修改资金的方法,此篇指南完全可以为您解决这个问题
方法1:修改游戏自带属性 01按住“Windows+ R”键,弹出运行对话框,在运行中输入“appdata”,点击“确定”
02依次点击“Roaming/红色警戒3-起义时刻”文件夹
03在红色警戒3-起义时刻文件夹中,点击“Profiles”文件夹,进入Profiles文件夹后找到你的红色警戒3起义时刻游戏账户,这里我的账户为“user”文件夹,进入文件夹中
04点击如下图所示的“Skirmish.ini”文本文件
05在记事本文件中,找到RU=1100后面的数值,如下图所示,将此数值修改为你想要的大小(此数值可以自由改写),数值修改完成后,保存记事本,重新运行游戏
06进入游戏后,可以看到箭头所示的资金修改成功
方法2:借助游戏修改器 01运行红色警戒3起义时刻游戏修改器
02接着运行红色警戒3起义时刻,选择“遭遇战”
03如图所示,此时按住键盘的“Ctrl+~”键,启动游戏修改器,出现滴的一声,说明游戏修改器成功启动,点击“开始”
04进入游戏后,按住键盘所示的“Ctrl+ F1”键,调整资金大小,可以看到游戏的资金修改完成,将资金增加到你满意的程度即可
05另外,方法2也可以用于战役中的资金修改
06还可以应用在挑战指挥官模式,在挑战模式中同样可以用方法2修改资金大小
特别提示注意:方法1资金修改仅仅适用遭遇战,不适用挑战和战役模式
注意:方法2资金修改适用于任何模式
仅个人经历得出的结论
若有不足的话,还望指教
谢谢各位支持
三、如何修改红警3 起义时刻参数,如单位价格
其实左右武器都被写在RA3 MOD SDK\SageXml\GlobalData中的Weapon.xml中
让我们以编辑日本的海啸坦克为例:
让我们打开Weapon.xml然手用“查找”查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。这是海啸坦克武器的名字.(别问我为什么,这是EA人员方便编程定义的。顺带提下,中文意思便是“日本反装甲车技术1”同理越高等的单位数字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具体各位可以根据自己需要查找。)
AttackRange:不用多讲就是告诉我们武器范围
WeaponSpeed:子弹发射的速度。对于镭射武器很有用,导弹效果就不理想
AcceptableAimDelta:允许武器最大的攻击角度。具体得看单位的定义(如是否炮台型)。如果把这个数值调大会增加武器速度,但是对于炮台但单位,如海啸坦克,估计会导致炮塔不转打边上单位,造成很难看的画面。
ClipSize:打击范围,它可以被用在两种武器上:爆炸武器,弹药武器。你可以发现它是被用作弹药武器的的爆炸效果。对于其他无弹药限制的单位,你也可以调大数值如果你想这武器用用爆炸效果的话。
AutoReloadsClip:告诉我们是否是弹药类武器。如果是“AUTO”就是无弹药限制。如果是“RETURN_TO_BASE”就说明该单位必须回去装弹药。(美国的飞机是典型的第二种)
Flags:它是一个过滤器,许多材料可以用它来定义。在我们的例子里Flags=”ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT”表示这个武器需要在开火时看起来是怎么样的。
CanFireWhileMoving:如字面意思,是否能在移动中开火。‘TRUE’就表示'是'
RequiredAntiMask:又是一个过滤器,定义在交战中打击什么单位。以海啸坦克为例RequiredAntiMask=”ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE”它就定义了武器将会射击任何水上单位和陆地单位以及建筑物。但是它不会打AA即水下单位,因为没有定义。
FiringDuration:武器开始开火的时间,即武器开火显示的动画多长。
ClipReloadTime:实际就是开火间隔比率,如果把数值调低将获得更快地开火。但是注意"数值必须大于等于上面的FiringDuration值"
‘<Nuggets>’段程序。它定义了子弹和弹头武器。
这部分对于理解是程序如何工作是很重要的。
武器没有杀伤,它只有在发射的子弹有特定的价值。带有弹头的子弹打击目标,这样弹头就是有杀伤了。
所以说武器是没有杀伤的,而弹头有。
所以海啸坦克的弹头叫做‘JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead’。让我们再次利用查找,找到程序段。我们能看见‘DamageNugget’小段了没?
Damage:可以设置弹头伤害值。
DamageType:伤害方式,定义是何种伤害,即定义对于何种装甲有效。(不同装甲伤害都不一样)