一、流放之路到底好不好玩
是个好游戏,但是也许不是很适合现在。
POE这款游戏,在宣传的时候就说了“比暗黑 3更像暗黑 2”。一开始就为自己打上了硬核刷怪的标签。
暗黑 2是什么? Rpg游戏的巅峰之作,可以说任何 RPG系列的游戏里都会看到这款游戏的影子,担的上史诗二字。
POE算是把暗黑 2的核心和美术风格直接挖出来做了一款新的游戏。把人物养成的自由度做到极致,并且赋予了非常优秀的刷怪体验。喜欢暗黑 2的玩家肯定会爱上这款游戏的。但极致的自由度带来的问题是玩家触及核心玩法的时间会被大大加长,这对新手非常不友好。往往很多萌新入门,玩一会就放弃了。最关键的是,玩好这个游戏需要的懂的东西实在是太多了,比如几百个天赋点中选出 100点来拼凑一套 BD;几百件各色传奇如何选出属性最佳来搭配技能?几百个主动和辅助技能宝石如何在六个孔上搭配出最高伤害。
这些东西放在快消时代,隐隐约约有些过气。
拿来和 POE做比较的,是暗黑 3。暴雪出品,正统续作。比 POE的优势在于画面更加精美,对碎片化的时间利用更高,翻来覆去就几套装备,变动的就是一些数值大小,并不怎么需要动脑子。涉及到角色养成的只需要花时间就可以做到了。
可以这么说,暗黑 3是暴雪对于暗黑 2的改进以其更适应现在的游戏玩家,而 POE则是对暗黑 2的一种延续,更适合暗黑 2的粉丝和喜欢养成的玩家。
大家好,最近X博士刷的有点肝疼。结果刚刚想换个游戏调剂一下,《流放之路》又放出了3.2版本的更新……得了,继续肝他丫的。
有的同学可能就不理解了:“一个刷刷刷游戏,X博士你怎么能沉迷这么久?”
这当然是因为《流放之路》玩起来爽啊!
划重点1:从被打的满地跑的萌新进化成秒杀Boss的大神
要说《流放之路》为什么玩起来爽,X博士觉得最重要的原因就是“不花钱也能玩的很屌很开心”。
在3.2版本刚开的时候,X博士的角色还是一个弱小的萌新,只能慢慢和各路狂拽炫酷吊炸天的Boss周旋,一不小心就要被追着打。
不过在研究了一周之后,X博士已经可以和这些逼格爆炸的Boss五五开了。
在这一周的时间里,X博士可不是只在刷刷刷。《流放之路》毕竟是一款要用脑子玩的游戏,人物的每一个细节——用什么技能、点什么天赋、穿什么装备都是需要精心计算的。
这就是《流放之路》和传统的RPG最大的不同了:游戏中玩家的成长不必遵循一个固定的模式,最优解可以依靠玩家自己去摸索。
如果再肝一个月,X博士就会进化成可以吊着Boss打的究极体:五秒速杀各种Boss可以说是十分轻松了。
这也是X博士觉得《流放之路》玩起来爽快的原因:即使不充钱我也能用技术、智慧和一点点的运气,打造出最强的角色。
划重点2:三个月一个新赛季这是你没有玩过的全新版本
那么就有同学要怀疑了:“这么说《流放之路》每个新版本很快就能刷完,那还有啥好玩的”
为了避免这种问题,《流放之路》选择通过开放有鲜明主题的不同赛季来盘活游戏。
说人话就是,每三个月,《流放之路》就会出新的刷图花样,顺便想点新的幺蛾子增加游戏难度。
举个栗子。新开的3.2版本“猎魔”赛季就在刷怪之外,还加入了抓怪和养怪的元素。听起来是不是有种口袋妖怪一样的感觉?
当然在体验一番之后,X博士觉得这个赛季更像是“猛汉王”:一群怪物猎人被强大的怪物按在地上暴打……
157个地图,刷的X博士欲仙欲死
而且,3.2版本为了给玩家增加挑战难度,还强化了“异界地图”这么个玩法:听说你们单挑Boss太简单?那我就让你们一挑二,而且还限制你们的挑战次数,惊喜不惊喜,刺激不刺激?
课后总结:为了让游戏既不失去刷刷刷的乐趣,又不仅仅只有刷刷刷一个玩法,《流放之路》想了很多办法。
如果你想体验一把渡劫成神,割草无双的快感,那X博士觉得《流放之路》会很适合你。
好不好玩,取决你自己认为什么才叫好玩,有些人喜欢突突突的酸爽,有些人喜欢解谜答题动脑筋,有些人喜欢看着自己慢慢变强的养成感,那么流放之路呢?这款号称更有纯正暗黑2血统的游戏,本质上还是一款刷刷刷以打宝为乐的游戏,基本上没有PVP,社交元素也很弱,无非也就交易个装备偶尔组个小队做个简单的任务,绝大部分时间都是个人为主的网络版单机游戏。
如果你不认同上面的游戏方向,不喜欢刷刷那么无聊的玩法,还是去玩吃鸡这类对战性质比较强的游戏吧。这年头,喜欢休闲一些轻松一些游戏的人还大有人在,很多玩家还有暗黑情结,那么流放之路是可以值得一试的,下面具体谈一下它的好与坏。
先说坏的吧,对于一个新手,流放之路入门可以说太难了,当我们习惯了自动寻路,习惯了自动加点的游戏内容,流放之路的门槛可以说是打消你积极性的存在,基本没有什么新手指引,完全不懂怎么加天赋,任务只能见图就跑,想当初国服刚开的时候,多少新人被怎么找到医药箱难到而弃之。也就是说,这款游戏就是鼓励玩家自已多探索,从探索中得到乐趣和满足。
比蜘蛛网还复杂的天赋图会让你忘而生畏
当你耐下心安静地玩下去,会发现它真的有很多不一样,用两个字概括就是“自由”。虽说它有七个职业,每个职业又有三个升华职业,但这些职业间的界定很模糊,比如说你可以看到同一职业有拿远程武器的,也有拿近战武器的,有拿单手武器的,也有拿双手武器的,所有装备都没有职业之分,天赋图四通八达,可以点任何你想点的天赋,所有的技能石都是通用的,可以这么说,一套同样的装备和技能,可以装备到任何职业上,只需要在天赋图上作些调整,就可以达到基本相近的效果。
这样高度灵活的装备、技能、天赋搭配原则,理论上每个人可以组建出自己个性化的玩法(BD),它的装备确实太丰富了,有261颗技能石,可能任意组合搭配(比如六连的装备上可以上六颗技能石,理论上有几千亿种组合),1384个天赋点,当你升到100满级时能得到127点(应该是,希望没记错),你就可以把这127个点在这1384点中串起来。
对了,这个游戏中还没有货币这种硬通货,大家交易都是以物易物,是不是很原始的感觉?而游戏的乐趣就是在不断的探索改进BD中让自己刷刷刷得更加爽快,在刷刷刷的过程你会得到很多通货(就是怪物掉下来的东东),每一个通货都是有用的,刷怪打宝,也就是这游戏的主旋律了。
如果你喜欢这样的节奏,那么流放之路就是款好游戏,至少很多人是喜欢这节奏的。
流放之路是我接触过最复杂的游戏,所有7个职业,19种升华共用一个天赋盘,一千多的天赋点,数百种技能石,组成复杂无比的技能系统,比如这次3.3赛季大火的电弧技能,可以用各种辅助方式施放,如陷阱
,图腾
。都不喜欢还可以手动施放,流放的自主性就是这么强大,什么,你说不就技能算什么,举个粟子,女巫你可以操刀子砍人,是操刀子不是别的网游拿法杖,也可以召唤千军万马去围殴BOSS,流放之路好玩的地方太多了,就不一一举粟子了。
玩过D2战网的人应该上手很快,游戏机制很复杂,因poe每次更新版本不是微调,会加入新的元素,日积月累,到现在内容就多和复杂了,但非常有钻研头儿,以我玩了十几年D2战网的人来看,的确是不可多得的良作,现在的玩家呢,早就被国产游戏毁了,就进门第一个任务,没有自动寻路死掉的人大把,我擦,任务说明不看,新手指导不看,就希望无脑任务,到底是希望玩一个有研究头的游戏还是无脑刷刷游戏,有研究头,智商低的第一幕都过不去,给你无脑刷刷你就又说没劲,国内引进这个游戏真的是很好,可以负责任的说,喜欢刷刷无脑寻路的你就不要玩了,门槛太高,低玩不适合混poe,小朋友千万绕道!不然会对你游戏生涯产生不可磨灭的心里阴影!重要的事说三遍!不要和我说D3,D3可玩,但多了无趣,多样化太低,你有我游戏龄大再喷
天花乱坠的瞎扯淡,跟暗黑3一样,无限刷,除了交易系统比暗黑3多而已。还有就是配置低的电脑可以玩,其他也没有什么新意了。
里面的天赋说的好听随便加,玩过的人都知道,你要是随便加,你这个人物就废了。眼花缭乱的天赋树其实就是让玩家迷惑而已。
还有装备上面镶嵌石头,这个也是有套路的。自由度完全不是你想要的那种高。
最后说一句,40以后天赋洗洗要钱了。
玩过,就是无脑刷刷刷,组队难,改不了腾讯单机作风。和暗黑3比差距太大。内测就玩了。任务提示差,找路比暗黑不知道难多少倍。没玩过暗黑的你会崩溃玩这个。优点是可以随意搭配技能。不过搭配错误,那么你这号就废了。
还可以吧,毕竟是从暗黑破坏神转过来的,我就比较喜欢这种研究或者可能性比较多的游戏,多研究研究你也会喜欢的,有什么不懂的可以来问我
我很早就接触过流放之路,那时内容远没有现在丰富,随着游戏的发展,到现在3.0版本,游戏机制已经相当成熟。
作为画面党,流放之路肯定比不过暗黑3,但是风格却更贴近暗黑2,整体色调是比较灰暗的,技能效果比较炫。
操作比较流畅,典型的arpg模式,鼠标配合键盘,并不复杂。
游戏机制有自身特色,庞大技能树分支极多,搭配技能石可以有n多变化,哪怕同一种技能在不同技能石搭配下,不同职业升华中都会有不同的效果,这也是游戏的最大特色。
抛弃传统金币概念,换成通货,种类繁多,充分体现了以物换物的机制,什么样的物品搭配换什么通货也是需要研究记忆的。
游戏作为一款硬核角色扮演网游,对于喜欢arpg的玩家具备足够吸引力,但是对萌新并不太友好,对于玩惯快餐游戏的玩家,很多东西更可能让他们抓狂,也许玩半小时卸载也是常态,但如果游戏过多的妥协也可能失去了他原本的乐趣。
如果你是暗黑粉丝,喜欢钻研,有收集癖,喜欢刷刷刷,流放之路是必须要尝试的游戏,至于你是否会投入进去就要自己上手试试了。
首先,本人是2.4赛季国服内测时期玩的,一直玩到现在3.1赛季。游戏是很好玩的,但是这取决于你是否用心投入。对于想玩快餐游戏的玩家肯定是玩不下去的,因为我和一起玩poe的朋友对这个游戏有个共识,“玩游戏不带脑子还不如回家种地去”,哈哈玩笑话的。其实这也侧面讲出这个游戏需要你去多研究,通货体系,装备体系,伤害体系,防御体系,种种体系。。。(有太多可说,鉴于关注不多就说到这吧)
二、流放之路的所有出售物品配方
一、装备制作
锻铁戒指x1力量宝石x1→→红玉戒指x1
锻铁戒指x1敏捷宝石x1→→黄玉戒指x1
锻铁戒指x1智慧宝石x1→→蓝玉戒指x1
双玉戒指(火冰)x1双玉戒指(火电)x1双玉戒指(冰电)x1成品的上词缀数值会因戒指不同而变动→→三相戒指x1
锻铁戒指x7珊瑚戒指(黄装)x1成品的物品等级只看珊瑚戒指的物品等级→→珊瑚护身符x1(黄装)
锻铁戒指x7海灵戒指(黄装)x1成品的物品等级只看海灵戒指的物品等级→→海灵护身符x1(黄装)
任意项_x1力量宝石x1敏捷宝石x1智慧宝石x1成品的上词缀数值会因宝石与项_的不同而变动→→黑曜护身符x1(白装)
琥珀护身符x1翠玉护身符x1蜕变石x1→→黄晶护身符x1
翠玉护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→青玉护身符x1
琥珀护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→玛瑙护身符x1
相同基本物品的蓝装x5例如:五个珊瑚戒指换一个珊瑚戒指→→相同基本物品蓝装x1(未鉴定)
相同基本物品的黄装x5→→相同基本物品黄装x1(未鉴定)
二、药剂制作
生命药剂x1魔力药剂x1链结石x1→→复合药剂x1
相同稀有度、同等级生命药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级
生命药剂x1相同稀有度、同等级魔力药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级
魔力药剂x1同等级复合药剂x3其中一件一定要白装药剂,不可三件都蓝装→→提升一阶级
复合药剂x1红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加回避值%的词缀→→翠玉药剂x1
红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加护甲值%的词缀→→坚岩药剂x1
三、装备词缀制作
任意白色鞋子x1水银药剂x1增幅石x1→→附加移动速度+10%
有移动速度+N%词缀的鞋子(魔法物品)x1水银药剂x1增幅石x1→→帮原有速度+5%最高可到30%
任意武器x1增幅石x1坚岩药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加物理点伤词缀
任意武器x1增幅石x1红玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加火焰点伤词缀
任意武器x1增幅石x1蓝玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加冰冷点伤词缀
任意武器x1增幅石x1黄玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加闪电点伤词缀
任意戒指或项_x1紫晶药剂x1增幅石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加混沌抗性+%
权杖或法杖(魔法物品)x1红玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1火焰宝石等级词缀
权杖或法杖(魔法物品)x1蓝玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1冰冷宝石等级词缀
权杖或法杖(魔法物品)x1黄玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1闪电宝石等级词缀
武器(白或蓝)x1素布腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升物理伤害%词缀蓝腰带提升40~49%黄腰带提升50~59%
匕首、权杖、长杖、法杖(白或蓝)x1扣链腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升法术伤害%词缀蓝腰带提升10~19%黄腰带提升20~29%
头盔(魔法物品)x1改造石x1附有一定比例回复召唤物%词缀的生命药剂→→附加+1召唤物宝石等级词缀
四、传奇物品缀制作
任一红玉戒指,任一带有免疫沉默瓦尔词缀的赤红珠宝任一传奇帝金护身符→→→→瓦尔克拉斯之星
20%品质三洞女神的怒炎x1,20%品质三洞权贵之剑x1,20%品质(女神的怒炎与权贵之剑洞色要完全相同)六洞细刃(洞色要跟上方两把武器总合相同)x1增加暴击机率(品质+等级数字等于33)x1附加火焰伤害(品质+等级数字等于33)x1致盲(品质+等级数字等于33)x1链结石x3祝福石x3神圣石x3→→→→女神的束缚x1
(20%品质)女神的灵缚x1(20%品质)贵族之剑x1以上两把武器要有相同的洞数洞色与连结(1%以上品质)机率点燃宝石x1链结石x1→→女神的怒炎x1
贝雷克的冰与火之歌x1贝雷克的冰与雷之曲x1贝雷克的火与雷之乐x1→→→→元素之章x1
(一般)鲨齿箭袋x1(稀有)黑曜护身符x1(1%以上品质)箭雨x1机会石x1→→→→西里的嗜血之矢x1
裂心刃x1+开膛斧x1+链结石x1→→→→王者之刃x1
东方雷霆圣杖x1南方雷霆圣杖x1西方雷霆圣杖x1北方雷霆圣杖x1→→→→维克塔广场x1
扩展资料:
流放之路新人技巧:
一.游戏初步玩法说明
此游戏类似于暗黑3的玩法,但职业的可塑性及玩法比暗黑三要强大多了,主要是PVE体验,PVP目前台服看到的并不多.游戏可塑性非常高,所以职业选择也很灵活,大体上也就是分几大流派:
1、召唤流派分为召唤宠物和召唤图腾-->对应选择召唤BD,各类图腾BD
2、法术流派就是传统的偏向法师类型,放冰火雷电技能---->对应元素冰火雨BD,冰球,冰剑等BD
3、近战流派就是依靠近战群攻技能,凭借攻速,爆击----->对应双持,匕首冰刃,刀阵等BD
4、远程物理攻击流派.类似于传统的弓箭类型----->对应弓中毒陷阱,箭雨等BD
二.装备及技能,天赋体系,流通货币体系
1、装备体系其实类似于暗黑一样有强大的属性库,装备颜色分为白装,蓝装,黄装,橙装,橙装属于传奇装备掉落很少,装备上还有另外一个属性就是带孔,目前精髓联盟这个版本,其实前期装备主要是看孔的数量及连接,不要小看白装如有5孔,6孔相连也是极品啊.因为这个版本的精髓怪掉落精髓物品,直接用精髓物品升级白装就成黄装了,还带固定属性。
2、技能体系本游戏最大的特色之一,技能并没限定职业使用,造就了各类各样的玩法,但是技能有角色属性的限制,一般来说蓝色属于法术类技能,要求智力属性限制,红色是近战类技能,要求力量属性限制,绿色是刺客及弓箭类技能,要求敏捷属性限制。
技能宝石只要放入装备的孔里就可以使用。另外一个是技能有辅助技能,辅助技能是单独使用无法生效,必须与主技能宝石搭配并且孔连线才能有效果。所以很多新手玩家误以为只要以为放进孔里就有效果,另外辅助技能宝石只对你本装备连线的主技能才有效果,这也是必须了解的。
另外需要知道的是光环类技能是可以叠加的,也就是你可以同时开抗性光环跟迅捷光环,开了光环后魔法值上限会降低一定的比例。还有部分法术类技能是可以通过法术图腾辅助释放的,比如召唤骷髅,,,你可以与法术图腾辅助连线,就不会太累、
3、天赋体系
本游戏的天赋体系非常多,让你眼花缭乱。升一级会得一点天赋技能,部分任务也会奖励天赋点。天赋走向主要是跟你所玩流派及技能所决定,此部分大家可以参考相关BD。请注意天赋技能可以洗点,洗点可由部分任务及官方的活动以及游戏兑换后悔石。
4、游戏通货系统
此游戏通货不是同于一般游戏的金币,元宝之类。所有通货为升级及提升物品装备属性的各类宝石。大约分为以下几种:
增幅石增加蓝色物品一条属性
蜕变石将白色物品升级成蓝色3.改造石重置蓝色物品属性
机会石有机会将白色物品升级成蓝色,黄色,橙色5.点金石白色物品升级成黄色
混沌石重置黄色物品属性
富豪石将蓝色物品升级成黄色
重铸石去掉物品所有属性
崇高石为黄色物品增加属性
神圣石重置物品属性的数值
祝福石重置物品固定属性
幻色石改变孔的颜色
链接石改变孔的连接目前最值钱的应该是崇高和混沌石,神圣石,另外可以将装备出售给商店可以换取以上的部分流通石头。
参考资料来源:
流放之路官网-数据库
三、流放之路3.14版本新体系技能一览
流放之路即将推出3.14版本,官方目前已经公布了游戏中的部分新体系技能,下面一起来看看流放之路3.14版本新体系技能一览
流放之路3.14版本新体系技能一览
Exanguinate(放血)
-使用血量而非魔力的法术。
-同时造成物理伤害以及物理持续伤害,该持续伤害可堆叠三次,物理持续伤害(not bleed)也算是这改版新技能的主题之一。
-可以连锁。
Corrupting Fever(腐化狂热)
-一个增益技能,开技能本身需消耗血量。
-使你造成的攻击可以造成腐化之血(可堆叠)。
-使用技能消耗的血量到达一定程度时,刷新该技能(估计为持续时间)。
Reap(收割)
-根据官方公布,此技能是一个法术。
-同样会造成物理伤害及物理持续伤害。
-根据回旋(待厘清)次数增加一个充能,增加伤害及血量消耗。
Petrified Blood(固化/石化之血)
-官方描述为一个低血玩法
-使用后,除了药剂无法将血量回复超过50%
-在"血线"下,部分受到的直击伤害会转化为持续伤害,类似酒坦。
-背水
辅助有四种:
Arrogance(傲慢辅助)
-估计是将血魔法分化为光环以及使用技能的用途。
-将光环的保留变为血量(1等倍率为220%)
-会增加光环效果。
Bloodthirst(嗜血)
-在低血时,增加一定血%的武器物理攻击伤害。
Lifetap(生命分流)
-如上述,该技能为分化成使用技能的血魔法
-新增效果,当你消耗一定量的生命时获得生命分流,定期内增加更多的技能伤害
Cruelty(残酷)
-被该宝石辅助的技能会上一个buff,增加被辅助技能的持续伤害,并且根据直击的伤害增加更多Buff效果。
楼主备注:简单来说会变得比较像异常状态,使用该辅助要稍微兼顾直击造成的伤害以提升该buff的持续伤害效果。
此外有提到部分的瓦尔技能会得到增强