一、骑马与砍杀:战团怎么改兵种属性
第1章开始
首先LZ要明白一点,这个问题是需要用原代码修改来完成的,而且非一日之工
那么,分两个部分来说吧
1.去看
找到所需要的工具
2.去英文官网上下载module_system
第2章修改兵种
我这里用的是sourceinsightV3.5
那么,先来看如何修改兵种的属性
打开module_troops.py
我们这里以农民为例
是这样的一行:
["farmer","Farmer","Farmers"(名称,最好保持一致),tf_guarantee_armor(该兵种出战时一定会装备的东西,这里是护甲,举例:改成tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor就是一定会装备护甲和鞋子),no_scene,reserved(不用管它),fac_swadians,(该兵种的势力类型,在这里没用)
[itm_cleaver,itm_knife,itm_pitch_fork,itm_sickle,itm_club,itm_stones,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,itm_linen_tunic,itm_coarse_tunic,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots](这些全部都是该兵种可能装备的物品,想要加新的物品就要加上,itm_物品名),
def_attrib|level(4)(该兵种的等级),wp(60)(该兵种的武器熟练度,这里是每项均为60),knows_common该兵种会的技能,knows_common代表骑术1交易2物品管理2俘虏管理1领导1,swadian_face1, swadian_face2],(该兵种的脸型,不用理会)
红色字是我自己写的注释
那么,你所要做的就是把上面这行复制/粘贴一份,然后修改..............(为了下文好说,这里假定你把兵种修改后的名称叫做dream warrior)
第3章创造部队
首先打开module_party_templates.py
随便找到一行
("black_khergit_raiders","Black Khergit Raiders"(该部队的名称:黑旗库吉特掠夺者),icon_khergit(该部队在地图上的标志)|carries_goods(2)|pf_auto_start_dialog,0,fac_black_khergits(该部队的阵营:黑旗库吉特),bandit_personality(该部队的属性:强盗属性,注:更详细的请看header_parties.py,这里不再叙述),[(trp_black_khergit_guard,1,10),(trp_black_khergit_horseman,5,5)(该部队的兵种:黑旗库吉特护卫1~10个,黑旗库吉特骑手5~5个)]),
分析一下,红色字体是注释
你所要做的,还是复制/粘贴/修改..........
完成以后应该象我这个一样:
("dream_warrior","Dream Warrior",icon_axeman|carries_goods(1)|pf_auto_start_dialog,0,fac_vaegirs,bandit_personality,[(trp_dream warrior,1,100)]),
第4章添加部队
打开module_triggers.py里面,添加下面一段文字就OK:作用是每隔10小时在随机城市周围刷出dream warrior部队
[0,0,ti_once,[],[(assign,"$peak_dream_warrior",5)]],
[10.1, 0, 0.0, [[store_num_parties_of_template, reg(2),"pt_dream_warrior"], [lt,reg(2),"$peak_dream_warrior"]],
[(assign,"$pin_party_template","pt_dream_warrior"),
(assign,"$pin_faction","fac_vaegirs"),
(assign,"$pin_limit","$peak_dream_warrior"),
(call_script,"script_spawn_party_at_faction_town_if_below_limit"),]],
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗黑精英战士
trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
二、骑马与砍杀战团 兵种技能怎么改
这个游戏很好玩,但是你这个问题有点难,
推荐一个网站贴.
里面有详细讲解,可找到可替换代码,进行修改i.
例如:①trp_constable_hareck为系统内部名。可由汉化文件troops.csv找到对应的系统内部名。
②Constable_Hareck Constable_Hareck为游戏中显示的名称。出现两遍,因为前面一个是单数形式,后面一个复数形式.当然对于NPC是看不出来的.对于一般的兵种就有区别.比如follower_woman复数就是 follower_women. by rubik
③16为性别。男性为16,女性为17,如果不是单个NPC,而是一个兵种,则不是代表性别,如查找trp_hired_blade,得职业杀手的如下:
trp_hired_blade Hired_Blade Hired_Blades 15729664 0 0 1 0 0
则15729664为一个兵种的行为代码,表示半骑马半步行,如替换成芮尔典中士的40895488则全为步行,如替换成芮尔典骑士的66061312则全为骑马(前提是兵种装备必须有马)。
④327718为NPC出生位。兵种没有出生位,四个NPC随机出现在酒馆,他们的出生位都为0。出生位的规律可以举谢瑞娜,德朗顿,喀拉杜斯和治安官哈瑞克,奴隶贩子拉蒙,竞技场老板为例。分别得到327719,131111,196647和327718,393254,65574,它们是十进制的,用计算机自带的计算器转换成十六进制为50027,20027,30027和50026,60026,10026,可以看出它们都可以化成A00BC的形式,其中BC为大方位,如27为禅达酒馆的方位,26为禅达广场的方位,A为小方位(即一个站点的方位)。在十六进制把适合的数字代入A00BC,转换成十进制,覆盖出生位数值,就可以使NPC在特定位置出生。
⑤1为阵营。可以在汉化文件factions.csv中找到,玩家阵营为0,平民阵营为1,以此类推。
⑥中间蓝色部分为NPC或兵种的装备编码,将-1代换成相应的编码就可以使NPC或兵种在出生时就拥有相应的装备,不同的版本或MOD的物品编码一般不同,建议使用这个来嗅探物品编码。
探测MOD中items的编号的py文件 by kanesunny
值得注意的是,如果物品有多个,NPC或兵种会自行选择。
⑦7 5 4 4 5依次为力敏智魅等级。
⑧29 29 20 31 20 28 0依次为单手兵器熟练度双手兵器熟练度长杆兵器熟练度弓箭熟练度十字弓熟练度投掷熟练度火器熟练度。
⑨274 131072 0 1 0 0为技能点多少,不同版本有所不同。
三、骑马与砍杀怎么修改属性
步骤如下:
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每个字符所代表的含义(详解)
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查
path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5= 0
reserved_skill_6= 0
reserved_skill_7= 0
reserved_skill_8= 0
looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9= 0
reserved_skill_10= 0
reserved_skill_11= 0
reserved_skill_12= 0
reserved_skill_13= 0
power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14= 0
reserved_skill_15= 0
reserved_skill_16= 0
reserved_skill_17= 0
reserved_skill_18= 0
one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
扩展资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
参考资料百度百科—骑马与砍杀