一、神泣战士怎么加点和技能最好

普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:

肌肉训练满,

神泣法师加点(神泣战士加点)

双持专精满,

双手专精满

松弛满,

背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。

双持掌握满。

神泣法师加点(神泣战士加点)

双手掌握满。

基本:

冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。

集中满。

双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。

致命打击满。

快速打击满。

攻击:

升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。

大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。

旋风斩:练级用满,不练级用2级。

刺击满。

武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,

啊才附加这么点攻击。。。

肆虐风暴满。

特殊:

统御满

鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。

潜能满。

狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。

残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。

绝地满

地狱满。

二、神泣死亡体法师怎么加点

死亡FS属性点:8智力1精神

到50+的时候再洗点洗成爆F~技能点:(偶说的都是要加的技能,米用的技能偶就8说啦哈~)1.魔法训练——学满3J

(通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)2.松弛

——学满3J

(永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%)3.背包升级

——学满3J

或者

2J(3J是5个包包,2J是4个包包)4.短剑武器专精

——学满3J

(永久提高使用短剑类武器时攻击力20)注意:这个是你拿短剑的时候攻击力会上升,魔攻喔!~5.魔法球

——学满3J

(对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基础魔法)6.

自我保护——2J或者点多的话3J注意:大家玩过FS/WS的都知道,3J自我保护跟魔咒一加,自己的黄就不够用了,要喝药或者等回复再可以加另外一个~所以随LZ高兴~!7.魔法缠绕——满3J8.雷电术——满3J9.火焰荆棘——如果你是智F,爆F,这个绝对不学~如果你是TF的话,就要学满3J10.火墙——同上11.野性风暴——满3J12.落石术——满3J(对付水怪~)13.流星火雨——1J或者2J14.闪电之击——满3J***15.报复——绝对要满3J,死亡FS的特技呢~!打BB专用技能16.震地——2J左右17.火焰吟唱、狂风吟唱、大地吟唱——我没学,关键问题是发动的时间太~~~慢了~我都可以打好几下了它才出来~~18.魔咒——满3J(提高100m内组队成员的魔法攻击80,持续10分钟.坐下休息时,每3秒恢复的自身全部魔法力的3%)19.自然魔咒——有人说要学,有人说米用~偶也不知道啦~~20.潜能强化

唤醒——满3J(当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒)21.能量转换——满3J注意:FS放技能可是很伤蓝条的喔~~多了个补篮方法就是多了条命~22.生命救护——2J够了(受到攻击时,先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟)23.龙卷风——满3J(风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加987伤害)注意:FS最厉害的技能喔~~~24.地裂术——3J吧25.疾病——不学或者1J~(使自己周围18m内产生混乱,造成基本攻击外附加546伤害,同时体质,敏捷,智力各降低250,持续12秒)注意:放个在战场玩玩不错~~25.地狱火——2J或者3J26.灵魂收割——只有2J(消耗自身所有魔法值,给对方4倍魔法攻击伤害的强大魔法.对部分怪物不能使用)27.卡玛尼的怒息——貌似只有1J的~(*^__^*)

嘻嘻~~(给予目标及周围40m内敌人最大生命值90%的伤害,是最强攻击魔法,部分怪物具有抗性)注意:死亡FS的最终技能~~~

三、各个职业加点神泣

玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

(3)猎人:敏300,运600,其他力量。

战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

不建议体巫,没有体祭有有优势。

(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。