一、lol死歌的天赋技能和四技能

死亡挑衅这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么死歌死了还能拿Triple Kill的原因在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断荒芜死歌第一神技:满级打120 0.3AP伤害,对单独目标打双倍伤害,就是打240 0.6AP。 CD 1秒!!!这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探前期骚扰跟补兵都很有用(耗蓝20-44,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)这技能前期前满痛苦之墙死歌第二神技:减速减防 CD 18秒这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短 1秒:18秒;耗蓝少痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了最后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是最后满的好)污染这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制 CD 1秒,可以说是随关随开啊这招是死歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人这招可以在Q满后,就开始满死亡安魂曲这就是传说中死歌的大,全屏打人,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,吸血鬼的血池,等等死歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)所以可以被杀后,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,但是死亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用,因为时间不够

二、英雄联盟死歌先攻天赋咋点

英雄联盟在季前赛中新加入了先攻符文,可以在英雄之后3秒内造成伤害和金钱,而死歌的大招非常契合这个符文,能够直接AOE五个人来获取金钱。

死歌天赋加点图(死歌大招秒人天赋)

第一种:先攻+鞋子饼干星界洞悉,副系点眼球和终极猎人。这样点符文是追求更快的大招来频繁偷钱。

第二种:先攻鞋子未来市场加星界洞悉,副系点气定神闲致命一击,来提高续航能力。两种出装各有优点,用哪一套顺手就用那一套。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

三、求死歌打法.天赋.符文.出装

技能加点:

死歌天赋加点图(死歌大招秒人天赋)

符文推荐:红色印记:法术穿透

黄色符印:成长生命

蓝色雕纹:成长法强

精华:法术强度

(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)

天赋推荐:

我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要忘了点了~

召唤师技能推荐:

方案一:闪现+重生

方案二:重生+传送

闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注定要死,也要死在人堆里。闪现这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲。

重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站起来收了他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜,不用计算时间留给大招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生+安魂曲。

传送:我带闪现+重生的时候很多人叫我带重生+传送,也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。

英雄特点:

优点:

1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可以阻止死歌输出!

2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗血和补兵都很犀利。

3.死歌的持续能力很强,每杀死一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。

4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢拼太猛,血到1/3就回城了。

5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。

6.死歌一般团战吸收第一波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样子打团一定会有优势的。

7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)

缺点:

1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。

2.死歌的荒芜需要预判,并且要熟悉伤害范围,不然打不到人。

3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。

4.死歌太容易被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发+众星之子辅助。

打法及经验分享:

死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜,不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙减速对方,对方打野的来gank也是用痛苦之墙来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是盲僧这一类的英雄gank,要被突进时痛苦之墙要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。

6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌最好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可以上或者等等再打。

后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏。尽量保证输出足够多再死。

装备分析:

法师之靴:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以造成巨大的伤害。

时光之杖:合成装备催化神石是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在10分钟后带来非常好的属性增强。

大天使之杖:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪在包里,等到被动叠上去些再转成大天使之杖。

灭世者的死亡之帽:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。

虚空之杖:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。

中娅沙漏:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中娅沙漏让他们无奈去吧~

瑞莱的冰晶结杖:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。

守护天使:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。

死歌后期装备:

法师之靴+时光之杖+大天使之杖+灭世者的死亡之帽+中娅沙漏+大天使之杖

有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。

玩好死歌的建议:

1.死歌是一个有人头就可以发育的英雄,但是不要总是跟别人换人头。不过如果可以一换二,一换三还是可以考虑的。

2.死歌不能死在逃跑的路上,如果团战时注定跑不掉,干脆闪现到人堆里死,为队友占领战场。

3.死歌的大招是用来收人头而不是抢,所以队友能杀掉对手还是不要开大,不要拖慢了队友的发育。

4.重生不要滥用,当对手知道你的重生CD了,先秒了你,你放大招他们大不了不打这次团战,或者等你灵魂形态完了,他们整顿好5打4。