一、drastic模拟器怎么用,我下载了黑2但是找不到游戏阿

drastic模拟器使用方法

1、我们安装好模拟器后如果直接打开的话会出现以下界面:这是因为缺少三个BIOS文件,请自行搜索本吧或者百度下载,然后放入手机sdcard/Android/data/com.dsemu.drastic/files/system文件夹内

psp nds模拟器(kawaks街机模拟器怎么用)

2、放好文件再次打开模拟器可能会出现:正常情况下点击屏幕无视掉就好第一次的话

3、进入模拟器后出现以下界面:

4、很多人反应找不到ROM,以本人为例,在SD卡根目录建了个NDS文件夹用来放ROM,文件夹名字不重要,重要的是你认得它就行了:

6、进入游戏后会发现是横屏

7、想要竖屏的话点击屏幕下方小半圆出现选项,选折MENU,之后选折右上角的排列方式就可以实现竖屏了:

psp nds模拟器(kawaks街机模拟器怎么用)

8、接下来看看几个主要的设置,同样点开小半圆,之后点击Options,进入设置,一般双核以上机按照以下设置个人认为是比较理想的:

9、之后我们来看看怎么即使存档,依旧是可爱的小半圆,然后选折红圈内按钮:

10.选中一个你想存储的位置后点击红圈内按钮

11、读取存档时如下图

12、大家也可以使用快速存/取档:

13、最后来看看怎么自行调整屏幕大小,管理可爱小半圆,之后长按你当前的排版:

扩展资料:

模拟器:计算机模拟(简称sim)是利用计算机进行模拟的方法。利用计算机软件开发出的模拟器,可以进行故障树分析、测试VLSI逻辑设计等复杂的模拟任务。在优化领域,物理过程的模拟经常与演化计算一同用于优化控制策略。计算机模拟器中有一种特殊类型:计算机架构模拟器,用以在一台计算机上模拟另一台指令不兼容或者体系不同的计算机。阿兰·图灵曾提出:(不同体系的)机器A或机器B不考虑硬件和速度的限制,在理论上可以用指令实现互相模仿(即图灵机)。然而在现实中,速度和硬件是必须考虑的。

参考资料:

百度百科-模拟器

二、单机游戏在电脑上用什么模拟器是怎么回事说的详细点 谢谢

一、定义

模拟器,英文 Emulator,指用指令软件模仿其它硬件的行为的软件或者硬件。

在早期计算机理论中已经预言了它的存在,计算机创始人图灵提出,机器A或机器B不考虑硬件和速度的限制,在理论上可以用指令实现互相模仿(那是图灵机),当然,在现实中是不能不考虑速度和硬件的,尤其是游戏,不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用指令模拟机器B,那么在应用上,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用,模拟器就是这类软件。

例如早期的游戏机,街机游戏、掌机游戏,早期的计算机或理论上用于学习的低级计算机硬件(例如CASL汇编语言),都可用模拟器实现。

一般来说,在游戏界,模拟器一词是相对于仿真机(simulator)而言,仿真机主要指大部分用硬件模仿,模拟器主要指大部分用软件代码模仿,不过这两个词未标准化,在某些学术界可能也有部分人将两个词反过使来的,请注意它们的差别。

二、概述及历史

早在大型机时代,人们为了实现软件兼容性的目的(当时的软件开发费用极为昂贵),作为新开发的硬件系统的一部分,开发了世界上第一台模拟器。

现在我们提及模拟器时,多半是指能够运行于某种硬件系统下的一种软件,这个软件可以模仿另一种硬件系统对数据的处理过程,并最终得到相同或者相似的结果。

在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器,据说在1994年前后已经有MEGADRIVE模拟器出现。

1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且给出了源代码

1996年,Nicola Salmora开始了街机模拟器MAME的研究(在MAME网站上的记录是1997.2.5作出0.1正式版)

以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑式的意义,尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本,它在后来的十年中,将不同的街机模拟器合并在一起,相比起其它的模拟器,可以说是代码最完全,能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件,非常符合它的名字MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)

比较值得提到的有:

1996年-1997年,超级任天堂模拟器SNES9X及ZSNES,这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司

1997年,Bloodlust Software开发的CALLUS,以模拟CAPCOM的游戏为主,当时以模拟STREET FIGHTER2(街霸2)、三国志等名作引起轰动,另外,他还开发了任天堂(NES)模拟器NestIcle、世嘉(MEGADRIVE)模拟器Genecyst,以当时的技术水平来说,相当出色,但没有继续做下去,也没有提供开源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但CALLUS到2008年初还可以看到一些盗版碟上出现,足以证明其水平。

1998年,Anders Nilsson and和 Korpela发布的NEORAGE/NEORAGEX,最早实现NEO-GEO系列街机游戏主板模拟的软件,主要的意义是对KOF系列(拳皇)和侍魂系列的游戏迷提供PC上的游戏平台。在NEORAGE之后,有Kawaks/Winkawaks,Nebula,还有史诗级的MAME,但从记念先行者的角度来说,我们应提到这个软件。

1999年,David Herpolsheimer和 Randy Linden搞出了第一个SONY Play Staytation的模拟器bleem!(这个名字就带个感叹号),而且是商业化的产品,也就是说要卖钱,在当时比较轰动,第一是之前的模拟器几乎都是免费的,商业化对其它的开发者理念有一定冲击,第二是Play Staytatoin相对于当时的PC硬件也比较接近,很多人认为要再过几年硬件升级才能支持模拟器......总之,bleem!后来受到SONY的杯葛,消失在历史的长河中。

2001年,Jabo和 Zilmar发布的 Nintendo 64模拟器Project 64,一直应当提到的是,在1999年已经有Episilon和RealityMan发布了第一个Nintendo 64模拟器 UltraHLENintendo 64,不过前者算是较成熟的WINDOWS模拟器

2005年,掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance发布

计算机方面的模拟器

传说中的APPLE II模拟器APPLEWIN在1994年就出现了,开发者是 Mike O'Brien,然后这个模拟器的开源代码一一直延续维护到2008年,除了强大也没有什么好说的......APPLE II本身也是计算机史上的传奇,这个我们就不提了,如果还有人能玩它的模拟器,看看它的配置吧:64K的内存,如果有需要的话,无需磁盘就可以启动(它自已内置BASIC),还带了显示内存

1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件,2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,也就是一般人看来“在PC上模拟PC”的软件(当然,它有很多好处,比如说,普通用户可以在装了WINDOWS的PC上,试着装一个LINUS或UNIX熟悉它,开发人员另装一个WINDOWS,在上面调试程序不用担心死机中毒)

后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,后者发布了Virtual PC 2004,这是商业化的官方软件,到2008年为止,此软件发布到Virtual PC 2007。

与Virtual PC相对应的竞争软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发,相对来说,Virtual PC配置较容易上手,不过Virtual PC模拟器问题在于,当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统相对比较容易,VMWARE比较“客观”,配置起来麻烦一些,所以对PC机调试有兴趣的朋友对两种模拟器的选择,建议是选VPC测试,如果有问题再用VMWARE。

三、相关概念

ROM:ROM是模拟器相关的一个重要名词,其意为只读存储器。在过去的时代里,人们使用 ROM来存储数据(类似于今天的软件,但它本身却是硬件)。同样拿上面的 N64的例子来说的话,N64系统的软件,是存储于游戏卡带上的(与我们熟悉的FC红白机相同),当我们今天在 Windows操作系统上运行 Project64软件进行游戏时,我们同样需要 N64的游戏卡带(这就是所谓“模拟”),当然,准确地说,我们需要的不是“卡带”自身,而是 N64的游戏卡带上存储着的数据。因为数据传输接口的不同(你的电脑上应该没有可以插卡带的地方吧?;)),我们需要通过一个叫转储(DUMP)的过程得到卡带的数据内容,并将原来游戏卡带上的数据转换为 Windows能够识别的数据格式(就数据内容来说,仍然是完全相同的)。

HLE:High Level Emulation的缩写。目前此词没有统一的中文翻译。笔者倾向于“高阶模拟”这个说法。高阶模拟与低阶模拟(Low Level Emulation)相对,是一种比较新的模拟器编写的思考方法。由于当代的游戏机硬件系统的极端复杂性,以及出于商业目的的系统架构的保密性,模拟器的编写者们开始考虑一种,放弃原来的精确模拟原始硬件设备的每一个动作的模拟器的“初衷”,而把重点放在得到相似的结果上,这不但能够解决模拟的可行性问题,同时也是最终的模拟器的性能得到极大提高。

四、比较常用的模拟器

街机模拟器:MAME,callus,Rage,Raine,Zinc,neoragex,nebula,kawaks,Calice,Finalburn,Namco

FC模拟器:Nestopia,NNNesterJ,VirtuaNES,DreamNES,Smynes

SFC模拟器:ZSNES,Snes9X,SNEeSe,uosnesw

N64模拟器:Project64,UltraHLE,Mupen64,Rice,1964

PCE模拟器:MagicEngine,YAME

MD/32X/CD模拟器:Gens32,MEKA,Kega Fusion,Ages,Gnes LDU

SS模拟器:SSF,Yabause,GiriGiri

DC模拟器:ChanKast

PS/PS2模拟器:ePSXe,Bleem!VGS,PCSX,PSXeven,PCSX2

XBOX模拟器:Xeon,CXBX

GB/GBC模拟器:KiGB

GBA模拟器:VisualBoyAdvance,No$GBA,DreamGBA

GG模拟器:MEKA,Mekarnosan

WS/WSC模拟器:Cygne,WSCamp,Oswan

NGP模拟器:DC Neopop,NeoPop,Koyote,NGPocket

NDS模拟器:NO$GBA,DeSmuME,Ideas

PSP模拟器:VirtualPSP

PC端DOS用模拟器DOSBOX

五、相关网站

中华模拟器联盟

www.chinaemu.org

模拟999

www.emu999.com

国治模拟精品屋

www.emu618.com

六、网络游戏服务端模拟器

这种模拟器的开发是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器,使用这种模拟器,可以模拟网络游戏服务端进行游戏。

三、模拟器的大概意思怎么理解什么是模拟器

仿真器,或模拟器(英文;emulator、simulator),根据此原理制作的软件又可称为模拟程序,是指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的软件。在自动化技术、化学工程中同样使用模拟器这一术语。模拟器多用于电视游戏和街机,也有一些用于掌上电脑。模拟器一般需要ROM才能执行,ROM的最初来源是一些原平台的ROM芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来(这个过程一般称之为“dump”)然后利用模拟器加载这些ROM来实现模拟过程。

历史

模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史,很多模拟器的出现,实际上是为了保存很多年前原始的游戏(程序),不过是在不同的设备上运行。在很多欧美国家,拥有和使用模拟器玩游戏是违法行为。在美国,若收集者没有该游戏的原始电子板、卡带或光碟等的游戏原始载体,都视为违法行为,收集ROM也同样不允许。在中国发布与收集都没有限制,制作模拟器或破解ROM都是网络高手热衷的工作。随着模拟器的发展,游戏ROM也在以极快的速度汉化,中国的网站成为模拟器与ROM的储存基地。

工作原理

模拟器包含很多组件:一个模拟很多原始机器的CPU模拟器;一个把很多街机输入设备,例如按钮、摇杆和其他控制的输入映射到PC上的键盘、摇杆和其他设备的模拟器,以及一个街机显示和声音的模拟器。模拟器唯一缺少的是ROM映像,也就是原始的街机游戏中的程序。制作专门的模拟机器往往是价格高昂与困难的,因此使用计算机来模拟是最廉价及方便的方法。

模拟器种类

街机模拟器家用机模拟器手掌机模拟器电脑模拟器