一、魔兽世界坐骑随机宏的命令是什么

魔兽世界坐骑随机宏的命令如下:/castrandom[flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。

魔兽世界宏命令最简单的方法就是在聊天窗口直接输入宏命令,比如我们要使用快速治疗这个技能,就直接输入/cast快速治疗,就自动施放这个技能了。cast宏,就是上面我们用到的技能施放宏,/cast技能名字,就可以施放你想要施放的技能。

wow宏(魔兽世界随机坐骑宏命令设置方法!)

《魔兽世界》其他情况简介。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。

二、WOW随机坐骑/宠物宏

随机宝宝宏/run CallCompanion("CRITTER", random(GetNumCompanions("CRITTER")))

随机坐骑宏run if IsMounted() then Dismount() return end local t=IsFlyableArea() and{a,b,c,d} or{e,f,g,h} CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

括号中,有个a,b,c,d,e,f,g,h分别为你坐骑栏位置的编号,其中abcd为飞行坐骑,efgh为陆地坐骑在外域优先骑飞行坐骑,他的编号是按顺序排列的,可以用逗号增加需要随机的坐骑术比如你的第1.3.4.5.6是280的%坐骑,第2个是60%的,你就用{1,3,4,5,6}替换abcd就可以了。后面陆地是一样的愿你玩的愉快

wow宏(魔兽世界随机坐骑宏命令设置方法!)

三、魔兽世界随机上坐骑宏求解

/dismount [mounted]

/userandom [flyable]飞行坐骑名1,飞行坐骑名2,飞行坐骑名3

/stopmacro [flyable]

/userandom [noflyable]陆地坐骑名1,陆地坐骑名2,陆地坐骑名3

在小队里说/dismount [mounted]原因可能是你没打/或者/dismount和[mounted]之间没打空格这一句的/要打在第一行的第一个字符位上/dismount [mounted]这一句不加进去也是可以用的我自己已经用过了并没有问题你自己再找找问题在哪儿

现在好多人都不止一个坐骑了哦,所以我曾经作了一个可以随机使用坐骑的宏,按一下随机骑上一个坐骑,再按一下就下来啦。先贴一下主程序哈:

/scriptzqChar={"Kodo_01","DireWolf","Fortitude"};

/scripti=CheckZQ(zqChar);ifi==-1thenifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")thenUseContainerItem(4,3);elseUseContainerItem(4,random(2));end;elseCancelPlayerBuff(i);end;

有必要解释一下,我能骑的坐骑有中将的科多和狼,在安其拉副本骑大虫子(银行里还有中将的跳跳龙和骷髅马,可惜声望不够=。=)所以第一行声明了数组,里面有三个字符串,依次是科多,狼和大虫子的关键字。第二行开始是关键了哈:i=CheckZQ(zqChar);调用了一个函数CheckZQ(str),用来检查人物现在是否为坐骑状态(坐骑在游戏中定义就是一个buff,屏幕右上方各个buff的编号最右边是0,然后依次+1),是的话会返回坐骑buff的编号并且取消这个buff(也就等于下马了啊~CancelPlayerBuff(i)实现了这个功能);不是做骑状态的话会返回-1,然后接下来又是一个判断:在安其拉副本的话(ifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")就是这个作用了),直接骑上大虫子(UseContainerItem(4,3)就等于使用了第4个包里面第3个格子的物品,我把大虫子放在了这里~第0个包就是右边第一个啊,别弄错了~);如果不在安其拉副本的话,便调用了UseContainerItem(4,random(2)),这等于随机使用了第4个包里面第1个格子和第2个格子的物品(random(2)随机返回1和2)。呵呵~说了之后也不算复杂哈~

接下来还有一个重要的函数需要我们编写:CheckZQ(str),我们需要再建一个宏放这个函数,也就是说我们写了两个宏,以后想正常使用坐骑宏,我们还必须先点一下这个宏==!(我也不想弄这么麻烦的,无奈游戏里的宏只能写256个字符,所以我只好把它分成两部分写了)。具体代码如下阿:

/scriptfunctionCheckZQ(ZQc)i=0;whileGetPlayerBuff(i)~=-1doforj=1,3doifstring.find(GetPlayerBuffTexture(i),ZQc[j])thenreturni;end;end;i=i+1;end;return-1;end;

这个函数的功能就是把人物现在的buff和前面声明的数组zqChar做比较。

好了,还需要提醒一下的是:如果你的坐骑和我不同还需要修改几个参数的啊:UseContainerItem(,)的参数(看你把坐骑放在什么位置了),random()的参数(看你有几个可以满世界跑的坐骑~),第2个宏里面forj=1,3里的3这个参数也是由你的坐骑数量来决定的啊,最后还有一个要修改的是zqChar数组里的字符串,这个是你的坐骑的关键字(不知道怎么找关键字??做一个这样子的宏:

/scriptSendChatMessage(GetPlayerBuffTexture(0),"SAY");

然后保证自己身上没有buff再起上坐骑,点一下就可以看到你胯下的关键字了~把最后面几个字母记下来就可以了)。