大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota2影魔的问题,以及和dota2影魔怎么出装备好,顺序呢的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
dota2影魔怎么出装备好,顺序呢
在Dota2中,影魔(SF)的装备选择根据局势而定,但有一些常见的套路。最传统的出装是先跳刀,再BKB。在跳刀被削弱,而跳刀增强之后,隐刀不再是最优选择。在之后,影魔通常会补分身斧、支配之戒、蝴蝶刀和撒旦之刃等装备。
另一种流行的出装是疯脸(BKB+大炮+双刀),这种出装倾向于站桩输出流。之后的装备选择尽量偏向输出,如金箍棒和蝴蝶刀。还有一些小件装备,例如对面有白牛或者希望秀、一套秒人的影魔可以选择出风杖,这种出装偏向杂技。
影魔的第一个大件装备基本都是BKB。BKB不仅提供魔免,还能在一定程度上避免被控制,是影魔在战斗中生存的关键。而在选择后续装备时,根据队伍的需要和个人风格,可以选择不同的路线。
值得注意的是,影魔的出装选择要根据当前局势和队伍的整体策略来调整。例如,如果队伍需要持续的爆发伤害,蝴蝶刀和圣剑会是一个不错的选择;如果队伍需要控制,虚灵刀也是一个不错的选择。
综上所述,影魔的装备选择需要灵活多变,根据具体情况进行调整。希望以上信息能对大家有所帮助。
dota2影魔为什么被针对
在Dota 2中,影魔是一个非常强大的英雄,具有高爆发伤害和较长的攻击距离。因此,他经常成为对手团队的优先目标。以下是一些可能导致影魔被针对的原因:
高输出:影魔的技能组合可以造成大量的伤害,尤其是在他的灵魂之炎技能堆叠魂灵时。对手团队可能会认为影魔是一个威胁,并试图尽快击败他,以减少对手团队的伤害输出。
脆弱性:尽管影魔可以造成高伤害,但他在防御方面相对较弱。他的生命值和护甲较低,容易被敌方英雄击败。对手团队可能会利用这一点,集中火力攻击影魔,以尽快将其击败。
技能冷却时间:影魔的技能需要一定的冷却时间才能再次使用。对手团队可能会选择在他的技能冷却时间内发起进攻,以削弱他的输出能力。
游戏节奏:影魔通常需要一定的时间来发展和积累资源,以达到最佳状态。对手团队可能会选择在游戏的早期阶段对他进行针对,以阻止他的发展,并保持对局的控制。
需要注意的是,这只是一些可能的原因,具体情况可能因游戏版本、团队战术和对手的选择而有所不同。在Dota 2中,团队合作和策略至关重要,因此,如果您发现自己的影魔经常被针对,您可以与您的队友一起制定相应的对策和战术来保护您的英雄。
DOTA2影魔怎么出装
DOTA2影魔怎么出装影魔技能详细介绍,在DOTA2游戏中影魔也是一个敏捷型的英雄,一起来看看影魔的出装还有技能吧!
影魔背景故事
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
影魔基础属性
攻击:35-41
力量:15
智力:18
敏捷:20
移动:300
护甲:2
影魔英雄技能
毁灭阴影(Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1-对正前方区域造成75点的伤害。
等级2-对正前方区域造成150点的伤害。
等级3-对正前方区域造成225点的伤害。
等级4-对正前方区域造成300点的伤害。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
支配死灵(N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1-最多增加16点的攻击力。
等级2-最多增加30点的攻击力。
等级3-最多增加46点的攻击力。
等级4-最多增加60点的攻击力。
魔王降临(P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫
等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌(R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。
等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。