一、往日不在steam叫什么

往日不再在steam上叫Days Gone。

Days Gone(往日不再)目前在Steam平台已开启预售,售价279元,支持繁体中文。

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往日不再将于5月18日登陆PC平台,PC版本拥有21:9超宽显示器支持,解锁帧率和改进的画面,还支持鼠标和键盘操作,以及第三方手柄等等。

主要特色:

1、令人耳目一新的舞台:从森林和草原,到雪原和沙漠熔岩区,西北太平洋地区结合美丽与致命于一体。探索一系列被数十万年的火山活动所摧残的山峰、洞穴、矿井和小型郊外城镇。

2、野蛮遭遇:无情的帮派和 Freaker丧尸群正在这片土地上游荡,你需要善用一系列可自定义打造的陷阱、武器以及可升级技能来生存下来。别忘了你的浪迹机车(Drifter),它是在广袤荒野中必不可少的重要工具。

3、引人注目的故事:沉浸在一个充满绝望、背叛和悔恨的故事中,和迪肯圣约翰一起,在经历了一次刻骨铭心的失去之后,努力寻找希望。

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4、瞬息万变的环境:跳上迪肯的可靠摩托车,来探索一个因天气而不断变化的动态世界,在这个世界的日夜循环之下,Freakers将不断进化,以适应它们周围的环境,以及这个世界的人们。

扩展资料:

角色设定

1、迪肯·圣约翰(Deacon St.John)

英文名:Deacon St.John,游戏主角,昵称小迪,美国俄勒冈摩托车党兄弟会成员,他驾驶自己的摩托在末世之地上求生。迪肯偶然得知妻子的下落,坚信妻子并未死亡,毅然决然地踏上这段坎坷的寻妻之路。

2、莎拉·艾琳·惠特克

英文名:Sarah Irene Whitaker,迪肯的妻子,来自西雅图,是一名有着生物化学学位的植物学家,任职Cloverdale Research的研究员,在俄勒冈州的乡村小道上,与小迪邂逅。

二、steam设置手柄0死区

steam设置手柄0死区步骤如下:

1、连接手柄并确保它已被正确识别。在Steam客户端中,单击“视图”菜单,然后点击“设置控制器”。

2、在“设置控制器”菜单中找到手柄,并单击其名称以打开手柄设置。

3、在手柄设置中,单击“校准”选项卡。在这里,将看到一个名为“偏差”的选项。

4、单击“偏差”旁边的“开始校准”按钮,手柄的校准窗口将打开。

5、切换到手柄的控制杆选项卡。在这里,将看到一个名为“偏移量”的选项。

6、在“偏移量”选项下方,可以看到一个名为“死区”的滑动条。把它拖到最小值0即可。

7、在完成所有设置之后,单击“完成”按钮并关闭手柄设置窗口。

三、steam生化危机叫什么名字

ResidentEvil

生化危机这款游戏在steam平台的英文是ResidentEvil。玩家进入steam平台后,在steam平台的商店中输入ResidentEvil进行搜索就可以看到所有关于生化危机这个系列的游戏和DLC。《生化危机》(日本名称:バイオハザ_ド、Biohazard,欧美名称:ResidentEvil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

部分游戏剧情

中世纪

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫LosIlluminados的邪教利用寄生虫LasPlagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。

1960年

声名显赫的亚希福特家族(TheAshford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

1963年

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(RacconCity)的阿克雷山区(ArklayMountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。

1967年

11月10日

特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。

11月13日

特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。

《生化危机1》完美演绎了ghostgame,各种意义上的生化危机游戏:机械生化,僵尸生化,丧尸生化等等。但是《生化危机》就是个开头,从这个游戏起开始变成ghostescape了。

《生化危机2》玩起来就不是很友好,各种fps+rpg元素糅杂在一起。而最近“丧尸题材”的rpg游戏很多,可能玩家们没玩过丧尸题材,从他的第一作《生化危机:原爆点》开始,你会发现这个开场独特的设定让游戏加入了了“突突突”元素。这种对生化危机steam联机游戏的玩法已经是生化危机和其它游戏不同的地方。

一个怪物进化变异为僵尸的玩法,你只要在一场游戏中进化不断升级,然后找到僵尸怪物,击毙它们,把丧尸变异为僵尸就可以躲过游戏中有很多丧尸控制,或者看不出来的丧尸,或者让其它ghost控制的丧尸ghost跑到你的npc前来救你。

游戏可以说是在“腐烂癌细胞”和生化危机玩法之间找到平衡,它的本质还是生化危机玩法,只是将那种生化危机玩法进行整合,玩家要接受它的优势与劣势,将它利用到游戏中其它生化系列游戏中,将他们的“僵尸生化”玩法与它整合,然后就会出现《生化危机》系列里不同形态的ghost生化。