一、英雄无敌4兵种

泰坦属于秩序阵营的4级兵种(即最强兵),属于强力射手,但行军速度不快;牛头人属于混乱阵营的2级兵,特点是有时(30%)可以完全挡下敌人的进攻,属于靠人品吃饭的。

而你的骑士与弩手属于生命阵营,骑士或者大天使是你的最强兵种。

英雄无敌4兵种(英雄无敌4各族兵种如何搭配)

注意:二级以上(2,3,4级)的兵都是二选一,必须谨慎选择你想要造的兵种。

生命阵营,魔法上偏向于恢复(最强5级魔法为神圣介入-取出伤害,天使守护-战场死亡后复活,避难所;特殊技能-复活死亡兵种);常常靠各种射手(弩手、投石车、僧侣)吃饭

1级兵射手,侍从

2级兵枪兵/投石车(枪兵攻击不会被反击,投石车则是良好的射手,不受各种诅咒困扰)

3级兵十字军/僧侣(十字军攻击强劲,僧侣只是远程而已)

英雄无敌4兵种(英雄无敌4各族兵种如何搭配)

4级兵骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)

秩序阵营,魔法上偏向于改变(最强5级魔法为催眠-控制敌方兵种3回合,反射伤害,。。;特殊技能-魅惑中立兵免费加入)兵都很好,推建3级兵灯神

1级兵半身人,矮人

2级兵魔法师/金人(金人非常耐打,魔法师则有毒害,魔法拳,召唤骷髅兵等不错魔法)

3级兵灯神/纳加(纳加攻击不被反击,灯神则有各种好用魔法-和平之歌,冰剑,迟缓)

4级兵骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)

死亡阵营,魔法上偏向于诅咒与招魂(最强5级魔法为死亡之手-一定数量生物无理由死亡包括英雄,召唤吸血鬼,。。;特殊技能-招魂,战场死亡的兵转换为死亡兵种)靠3级兵吸血鬼吃饭

1级兵骷髅,恶魔之子(后者较快,而且算是炮灰,用于战场召唤死灵的材料)

2级兵三头犬/幽灵(前者攻击多人,但后者行军速度快且与英雄的招魂技能互相配合-招魂技能为骷髅兵、幽灵、吸血鬼)

3级兵毒鬼/吸血鬼(毒鬼靠其毒性与射手身份,大概守城还有点用,基本上吸血鬼是主流,数量一多就无敌,攻击无反击,一半伤害恢复自身,死去的吸血鬼也能靠战场吸血复活)

4级兵骨龙/恶魔(恶魔可以瞬移到任何位置是弓手的噩梦,但骨龙则以血厚抗打著称)

混乱阵营,魔法上偏向于伤害(最强5级魔法为末日审判-除自己都伤害,连环闪电——多人,碎裂——单人最高伤害;特殊技-伤害魔法加强)兵种都不错,还有最贵最强4级兵-黑龙,完全抗魔

1级兵盗贼,半兽人(盗贼不被一级兵或者没有侦查技能的英雄发现而且速度快,半兽人很垃圾)

2级兵牛头人/美杜莎(都很强,牛头人耐打,美杜莎射手则有石化死亡的效果哦)

3级兵梦魇/火怪(各有所长,梦魇有不错的魔法加血长,火怪则是任何敢于攻击它的人都要受到惩罚)

4级兵八头蛇/黑龙(白头蛇缺点是行军慢,不抗魔;黑龙则是太过抗魔了,所以无法加持魔法或者补血)

自然阵营,魔法上偏向于召唤(最强5级魔法为召唤螳螂,召唤凤凰,召唤精灵龙与龙之力-生命与伤害加倍;特殊技-每日召唤一定自然兵种加入),兵多,可以造生物传送门,并选造螳螂。

1级兵妖精,狼(妖精快,且不被反击,可惜太脆了)

2级兵虎/精灵(精灵乃优秀射手,可惜射手都走不快)

3级兵独角兽/狮鹫(各有所长,前者血厚加失明技能;或者快而无限反击-刺头)

4级兵凤凰/精灵龙(一个靠力气吃饭;一个靠大脑吃饭)

另外的螳螂很好,加个龙之力比黑龙还厉害

力量阵营,无魔法,靠身体吃饭。

1级兵野蛮人/半人马(前者是最强一级兵,可惜不听你的指挥,自己往上冲,后者也不错)

2级兵鹰身人/游牧民(前者不被反击,打完就跑很好;后者则又快又硬)

3级兵独眼巨人/嗜血魔法师(前者少见的群伤弓箭手;后者则靠血厚)

4级兵巨兽/雷鸟(前者一步一个脚印很厉害很便宜,后者则会在攻击时加雷击伤害)

二、英雄无敌4——各城兵种、战术分析

诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄!

英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。

Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。

Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。

点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)

Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。

Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。

点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。(不过凤凰的外形实在是火鸡)

Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。

点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛二级生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。

Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。

点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。

三、关于英雄无敌4兵种

按正常读法顺序(左右完下行左右)杀伤近攻远攻魔法值血近防远防弹药速度地图移动战场移动经验生长率费用

农民(Peasant)

2-3 6 N/A N/A

10 7 7 N/A

2 18 14 4

36 15金纳税:每个每天生产1金

海盗(Pirate)

1-2 11 N/A N/A

10 9 9 N/A

5 19 18 7

24 22金海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2

穴居人(Troglodyte)

2-3 11 N/A N/A

14 9 9 N/A

5 19 18 8

19 28金盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视

僵尸(Zombie)

2-4 8 N/A N/A

24 10 10 N/A

1 18 14 10

15 35金亡灵生物,强壮:加生命值,已经反映在数据中

石像鬼(Gargoyle)

4-6 14 N/A N/A

22 16 16 N/A

7 29 40 38

8 160金元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。

飞行,自带护体石肤

木乃伊(Mummy)

5-8 15 N/A N/A

30 16 16 N/A

4 19 18 39

8 170金亡灵,攻击时对目标诅咒

美人鱼(Mermaid)

5-8 15 N/A N/A

38 13 13 N/A

5 19 18 39

N/A N/A催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约

邪眼魔(Evil Eye)

3-7 8 16 N/A

26 15 15 15

6 19 18 51

6 220金远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘

洞穴巨人(Troll)

6-12 16 N/A N/A

45 15 15 N/A

3 18 14 54

6 230金再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分

冰魔(Ice Demon)

12-16 30 N/A N/A

70 30 30 N/A

5 19 18 157

4 850金冰攻击冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)

冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合

海怪(Sea Monster)

45-65 35 N/A N/A

275 34 34 N/A

5 24 28 624

N/A N/A吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个

注:海怪和美人鱼不可招募

丛林妖精(Leprechaun)

1-2 10 N/A 3

8 10 10 N/A

6 19 18 7

22 24金可以施展幸运魔法(魔法值够一次)

半羊人(Satyr)

5-8 14 N/A 6

36 13 13 N/A

6 20 20 39

8 170金可以施展振奋魔法(魔法值够两次)

风元素(Air Elemental)

6-10 16 N/A N/A

40 32 32 N/A

7 29 40 74

6 350金元素生物飞行虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中

土元素(Earth Elemental)

9-14 18 N/A N/A

50 20 20 N/A

1 18 14 77

6 375金元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害

火元素(Fire Elemental)

7-10 10 20 N/A

50 18 18 20

6 20 20 75

6 350金元素远程火攻击火抵抗(类似冰攻击冰抵抗)

水元素(Water Elemental)

6-9 17 N/A 24

38 17 17 N/A

5 19 18 73

6 350金元素冰攻击冰抵抗施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱

毒蜂草(Waspwort)

10-14 11 22 N/A

60 22 22 20

4 15 8 105

6 550金远程攻击时对目标施展虚弱魔法

螳螂(Mantis)

34-50 34 N/A N/A

210 34 34 N/A

8 29 40 614

2 4000金+2宝石飞行先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消

缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效

以下为资料片生物

极速风暴

大耳怪骑士(Goblin Knight)

16-30 20 N/A N/A

120 26 26 N/A

7 27 36 157

4 1000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效

邪魔女(Evil Sorceress)

20-34 28 N/A 50

100 28 28 N/A

7 30 150 750

2 4000金+2水银传送移动(可以越过障碍,无距离上限)

魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少

在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。

如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;

在生物特技中,只有以下可反弹:

雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒

魔镜不反弹来自魔镜的魔法

可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者

全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹

有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,

区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡

单体杀伤魔法不受阻挡

施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐

恐甲兽(Gargantuan)

28-40 32 32 N/A

300 32 32 16

4 21 22 800

2 4000金+2水晶远程连射两箭近身攻击不减半

范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击

暗黑骑士(Dark Champion)

30-42 40 N/A 18

200 40 40 N/A

6 30 45 1000

2 4000金+4矿石亡灵再生50HP/轮

恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)

枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7

移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成

疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版)

投石车(Catapult)

20-34 14 28 N/A

200 28 28 12

0 17 12 800

3 3000金+6木材+2矿石远程机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。

攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响

希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺

射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力

凶牙兽(Frenzied Gnasher)

40-55 40 N/A N/A

300 40 40 N/A

4 21 22 800

2 4000金+2水晶魔免狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响

巨龙(MegaDragon)

50-100 50 N/A N/A

1000 50 50 N/A

7 30 45 1500

N/A N/A 50%魔抗弧形火焰:

相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域