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僵尸炮手z下载
下载地址:
类型:安卓游戏-射击枪战
版本:v1.0
大小:16.20M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:僵尸僵尸炮手Z Gunner Z是一款僵尸题材的冒险射击游戏,游戏异常爽快,刺激好玩。游戏中玩家将驾驶一辆装甲车在夜间对街上的僵尸们进行射杀,而又还添加了夜视仪系统,这样就能在夜晚看清隐藏在暗处的僵尸。游戏画面效果拔群,恐怖气氛也很到位。游戏中可以使用的车辆及武器也是种类多样,而且还可以通过升级装甲车来强化战斗力。
官方介绍僵尸炮手 Z(Gunner Z)是优秀的冒险游戏LILI的同一开发商提供的第一人称僵尸射击大作,在本游戏中,你将驾驶一辆携带轻重型武器的装甲车深入僵尸出没的废墟城市,这里有各种各样的白色僵尸,有张牙舞爪狂奔过来的,有匍匐爬行过来的,有成群结队的,也有单独行动的,总之,在这里你才是异类,它们要将你消灭同化掉,而你的任务就是用各种轻重型武器屠杀掉它们!以及不断出现的装甲车、飞机等。末日就要来临了,快来看一下如何快速掌握这款游戏的玩法和技巧吧。
游戏测评画面&音效
游戏画面为了刻意营造出恐怖氛围,使用了夜视场景,时不时的屏幕闪烁让恐怖氛围愈加浓厚。通过瞄准镜看到的视线范围与平时眼睛所视是不同的,屏幕四个角上呈弧形,建筑物等等是模模糊糊的黑灰色,接近透明的乳白色僵尸与之形成鲜明对比,所以僵尸是很容易发现并消灭的啦。当僵尸被机枪或者导弹打爆时,腿啊、胳膊啊什么的散落满地,当然还好有一点它们不会是鲜红的血色,而是灰白色,恶心程度大大降低。总而言之,本作对环境、僵尸等等的描绘都营造了一种令人着迷的暗黑气质。
既然画面如此的暗黑,音效当然不能跳脱于外。背景音乐节奏感很强,配合机枪的快速击杀,突突突,真实感很强,打起来也是特别爽啊。同时,配合有僵尸的叫声,惟妙惟肖,恐怖气氛爆棚,身处其中的时候不免有些紧张感,射击的时候就不免火力加倍,非常带感的射击,打僵尸就是起劲呀!
操作方法&玩法
本作属于第一人称射击,但与一般的 FPS却有些不一样的地方,玩家不需要在游戏地图中四处乱窜,只需要待在装甲车内定点射击即可。因为玩家一直都在车内,所以控制的也就是车上的武器。游戏中通过在屏幕上下左右滑动可以切换视角,当屏幕的准星对准敌人后,点击左下角的 Fire方框可以完成射击,而右侧的刻度条可以改变车辆的高度从而调整武器的射击高度。
左上角可以切换主要武器和次要武器,一般是机枪与导弹之间的切换。对于分散的僵尸来说,机枪更好用一些,而对于敌军战车和大面积的僵尸来说,一颗导弹可以更快捷和有效的解决问题。每当屏幕底部出现 Go字样时,玩家可以点击继续游戏剧情。当有一大波僵尸来袭时,屏幕上都会有提示,在屠杀僵尸时,注意战车传感器的提示,某一个方向有僵尸接近后,都会有相应的箭头提示。屏幕下方为血量槽,玩家需要时时注意自己的血量,不要被僵尸或者敌军打光。
不错的可玩性
本作中拥有30多个关卡,虽然都是屠杀僵尸和与敌军对战,但这种加入了剧情的游戏还是会让玩家玩的不亦乐乎。武器和装甲车装备都可以通过升级来提高火力和改良,当然也可以选择购买各种不同类型的战车。每个游戏中升级肯定是要消耗点什么东西,在此游戏中则是玩家在战斗中获得的 Z点数和 BX点数。Z即 Zombie,通过射杀僵尸所获得的点数,BX则需要通关或者击杀 BOSS获得。对于不喜欢动脑筋的同学,游戏设有推荐升级,只需根据提示升级即可,非常简便。升级所包含的内容非常丰富,比如说改良车的传感器,玩家可以更快速的发现僵尸的位置等等。根据需要进行升级,随着游戏难度的提升,合理的分配升级项目就变得尤为重要。在使用点数的同时也注意不要浪费,因为战斗中如果装甲车受创严重的话还需要 BX点数才可以修复,否则游戏可就玩不下去啦。
修改说明修改BX币,Z币足够买下最牛装备!
游戏需要谷歌框架商店,无需登录账号!没有的可以在本站下载
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红警变态版游戏下载
最变态的是自己改的
从网上下载红警修改器在新建红警2名为RULES的文件
红色警戒2 RULES单位篇代码中文版
===========阅读说明============
1、有些代码是针对某种类型单位使用的,在使用前请看看后面的解释。
2、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思):
陆军单位指所有陆上单位,包括步兵
步兵单位指步兵,包括动物
战车单位指除步兵外的所有陆军单位
海上单位指所有海上单位
空军单位指所有空中单位
战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位
直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位
VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位
建筑指所有建筑物单位
两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位、海军单位
3、全教程的代都经过字母排序,通过相应的字母可以找到相应的代码。
4、AI指电脑玩家,并非人类玩家。
5、在填写yes或no(或true或false)时,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写。
===============================
注意:这个代码表是针对红色警戒2的,但大部分应该可以用在尤里复仇上。
我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错,请高手指正!
A-
Accelerates=
可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=
填数值。这个代码要配合Accelerates=使用,指定VXL单位运动中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。
Adjacent=
填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。
Agent=
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。注意:当设定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。
AIBasePlanningSide=
填0-1的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。数值为0时表示为盟军,1时为苏军。
AIBuildThis=
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
AirportBound=
可以设置为"yes"或"no"来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=yes代码的建筑物)的机位,如果没有机位,这个航空器将会坠毁。这个航空器一定要在PadAircraft=后面声明,否则会出现建造不受机位限制的问题。
AirRangeBonus=
可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true代码的武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
注意只用于Primary=后面的武器,并且这个数值不能大于武器射程,否则可能会出问题。
AllowedToStartInMultiplayer=
填yes或no。这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现(如苏军开始时的动员兵、犀牛坦克)。注意:该指定单位不能是海军单位,否则游戏开始时该单位就会自动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到陆地上的效果相同),除非该单位为两栖单位。
AlternateArcticArt=
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否在雪地地图和陆地地图有两种不同的形态,如盟军的海豹部队。注意:如果填yes,该步兵单位就必须准备一个雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名规则为:该单位的温和地图形态+A.SHP,如海豹部队的温和地图形态文件名为SEAL.SHP,那么雪地地图形态文件名则为SEALA.SHP。
AmbientSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位在地图上存在的声音。注意:这个声音会在该单位被摧毁前不停播放,声音太大可能会影响人类玩家进行游戏。
Ammo=
填数值。这个代码指定该单位的弹药数量。战机不能自动补给弹药,需要在机场降落后进行补给。
Armor=
填下表中的相应项。这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。
------------------------------------------------
步兵单位:None无装甲
Flak布质装甲
Plate铁质装甲
VXL单位: Light金属装甲
Medium中型装甲
Heavy重型装甲
建筑单位:Wood木质装甲
Steel钢铁装甲
Concrete混凝土庄稼
special_1特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位
special_2特殊装甲2,用于重生VXL导弹等单位
------------------------------------------------
Artillary=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为VXL单位展开后的建筑单位并且转向东北方。一般用于地雷等建筑。
Armory=
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以升级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会升级为3级。注意:如果想限制升级步兵的数量,可以加入Ammo=来限制,Ammo=的数值为你想要的限制数量。
Assaulter=
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。这里的“驱逐”指将建筑中的所有驻守的步兵单位全部破坏。驱逐过程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:当设定Assaulter=yes后,Agent=就不能设定为yes了。
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。
AttackFriendlies=
填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。
AuxSound1=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机降落时的声音
-B-
BalloonHover=
填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。
Bib=
填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。
Bombable=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能被疯狂伊文捆绑上定时炸弹。
BombSight=
填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警戒范围该单位会进行拆除定时炸弹的工作,该单位弹头要有BombDisarm=yes这个设置否则同样不能拆除。注意:当该单位本身被捆绑上定时炸弹时不能进行自我拆除定时炸弹的工作。
BridgeRepairHut=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为桥梁维修小屋,这种建筑可以维修附近的毁损桥梁或提供其他单位(如谭雅)来炸毁桥梁。
BuildCat=
填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。
===================2008========================
Combat防御建筑,该建筑会出现在防御栏中
Infrastructure不知道,似乎没什么效果
Resource资源建筑,给玩家提供金钱
Power电力建筑,给玩家提供电力供给
Tech科技建筑,用来作为其他单位的建造条件
DontCare很奇怪的一项,没怎么试过
--------------------------------------------------
BuildLimit=
填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。
BuildupSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声音。
-C-
C4=
填yes或no。这个代码指定该步兵是否拥有C4炸弹。注意:当为yes时,不管是主副武是否可以对建筑物,对付建筑物的武器都会被C4代替,除非攻击目标有CanC4=no的设定。同时该步兵不能有Infiltrate=yes这段代码。
CanApproachTarget=
填yes或no。这个代码指定幻影坦克一类的伪装战车是否可以不断接近目标开火而不暴露身份。
CanBeach=
填yes或no。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近陆地)的地方运行,同时还要有MovementRestrictedTo=Water这一项设定。但实际效果不怎么样,还不如改成两栖的。
CanBeOccupied=
填yes或no。这个代码指定建筑单位是否可以被占领。红色警戒2不同于尤里复仇,占领后的武器要在该建筑上设定,盟军占领后使用Primary=的武器,苏军占领后使用Secondary=的武器。
CanC4=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能被有C4=yes的步兵炸毁。默认值是yes。
CanDisguise=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以伪装而敌人无法发觉(狗除外),用在间谍和幻影坦克上。
CanPassiveAquire=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRecalcApproachTarget=
填yes或no。这个代码指定带有CanApproachTarget=yes代码的战车是否能重新计算敌人所在路径点。实际上在游戏中,人类玩家选择了一个攻击对象,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的路径点,然后给击中的目标一些伤害。当然要选择yes,否则该战车就会变的极难操纵。
CanRetaliate=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。注意:反击的武器是主武,当主武为none时,即使这里设为yes也没有任何意义。
Capturable=
填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
CarriesCrate=
填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后是否会在附近生成一个篓子。篓子的内容是随机的。注意:如果想要让建筑物拥有这个效果要换成CrateBeneath=yes。
Carryall=
此飞行器是否可以吊运车辆,一定是运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种)
Category=
填下表中的相应项。这个代码指定VXL单位的分类,用来给AI判断的。
--------------------------------------------------
AirLift运输机,用来运输步兵的飞机
AirPower战机,用在战机和直升机上,可以使用武器
Transport运输车,用来运输各种单位的战车
Support基地车,也可以用在其他可展开成为建筑物的战车上
LRFS远射程战车,可以进行远程打击的战车
IFV步兵战车,多功能步兵战车专用
AFV战车,可以广泛运用于各种战斗用战车,如坦克
Recon Reconnaisance战车
VIP重要的步兵单位,没什么用
Soldier步兵,所有步兵单位都用这个分类
--------------------------------------------------
ChargedAnimTime=
填数字。这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画,单位为分钟,动画由Art.ini中的SuperAnim=来控制。该值应该小于相应超级武器的RechargeTime=值。
ChronoInSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动开始的声效。
ChronoOutSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动结束的声效。
Civilian=
填yes或no。这个代码指定该单位是否是平民单位,平民单位也就是大家说的中立单位。平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作,逃跑动作由Art.ini中该步兵的Sequence控制。
ClearAllWeapons=
填yes或no。这个代码指定步兵是否可以清除多功能步兵战车中的步兵。
ClickRepairable=
填yes或no。这个代码指定建筑是否可以使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。注意:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但仍然能被工程师进入修复,如果不想这样,可以在建筑代码中加入Repairable=no。
Cloakable=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。
CloakingSpeed=
填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要配合Cloakable=yes使用。
CloakGenerator=
填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。
CloakRadiusInCells=
填数字。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。
CloakStop=
填yes或no。这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。填yes时,该单位不能隐形。
Cloning=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为复制中心。克隆中心会把所有从兵营出厂的单位再免费赠与一个同样的。
ConcentricRadialIndicator=
填true或false。这个代码指定建筑是否拥有“心灵感应装置”(苏军的)那样的雷达扫描效果,但该建筑必须要有HasRadialIndicator=true的设定。
ConsideredAircraft=
填yes或no。这个代码指定空军单位是否为一般空军单位而不是重生卵单位,用来作区分的。
ConstructionYard=
填yes或no。这个代码是基地建筑专用的,比如基地车展开为基地前是朝西南方的。
Cost=
填数值。这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Crashable=
填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面
CrashingSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要配合Crashable=yes使用。
CrateBeneath=
填yes或no。这个代码指定建筑被摧毁时是否在附近生成篓子。篓子的内容在没有专门设定下是随机的。
CrateBeneathIsMoney=
填yes或no。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的内容是“获得金钱”。要配合CrateBeneath=yes使用。
CrateGoodie=
填yes或no。这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
CreateSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音。
CreateUnitSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位。
Crewed=
填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过可以用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~
Crushable=
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑。
Crusher=
填yes或no。这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
CrushSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushable=yes配合使用。
※※※本文为林氏狂人个人意见,与本站立场无关!※※※
-D-
DamageParticleSystems=
填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。
DamageReducesReadiness=
填yes或no。这个代码指定单位弹药减少时单位会承受相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码无效。
DamageSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
DamageSmokeOffset=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
DamSmkOffScrnRel=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。
DeaccelerationFactor=
填数值。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的。
DeathAnims=
填相应动画名。这个代码指定步兵死亡的动画。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,连用会产生视觉冲突。在红色警戒2表现不怎么好,不推荐使用。
DeathWeapon=
填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。
DeathWeaponDamageModifier=
填数值。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比。
DebrisAnims=
填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。
DebrisTypes=
当这个VXL单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。
DebrisMaximums=
填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。
DefaultToGuardArea=
填数值。这个代码指定该单位的警戒范围,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。
Deployer=
填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。
DeployFire=
填yes或no。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。要和Deployer=yes配合使用。
DeployFireWeapon=
填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默认值为“1”。
DeployToFire=
填yes或no。此VXL单位开火前必须部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。
DeployTime=
填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间。单位为分钟。
DeploysInto=
填建筑名称。这个代码指定战车展开后变成的建筑。
DeploySound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。
DetectDisguise=
填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。
DetectDisguiseRange=
填数值。这个代码指定该单位发现伪装的敌人的距离。要和DetectDisguise=yes配合使用。
DestroyAnim=
填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。
DestroyParticleSystems=
填粒子系统名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。
DestroySmokeOffset=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。
DieSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Disableable=
填yes或no。这个代码指定该单位是否被遭遇战模式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次收回。
DisguiseWhenStill=
填yes或no。这个代码指定伪装单位在不移动时会把自身伪装起来,如幻影坦克。
DistributedFire=
填yes或no。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。
Dock=
填建筑名称。这个代码指定VXL单位可以进入的平台,如战车能进入维修厂维修。
DockUnload=
填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后进行“卸货”。一般用在矿车上。
-E-
EligibleForDelayKill=
填yes或no。这个代码指定建筑是否为油桶一类的单位。
EligibileForAllyBuilding=
填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
EliteAbilities=
填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。
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FASTER单位移动速度加快(Speed=值加大)
STRONGER单位的生命值增加(Strength=值加大)
SCATTER单位能自动分散火力
FIREPOWER单位攻击力加强(武器的Damage=值加大)
SIGHT单位的视力加大(Sight=值加大)
CLOAK单位可以隐形(Cloakable=yes)
TIBERIUM_PROOF单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)
VEIN_PROOF单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)
SELF_HEAL单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)
EXPLODES单位可以爆炸(Explodes=yes)
RADAR_INVISIBLE单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)
SENSORS单位可以检测隐形单位(Sensors=yes)
FEARLESS单位不会产生畏惧(Fearless=yes)
TIBERIUM_HEAL单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes)
GUARD_AREA单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)
CRUSHER单位可以碾压(Crusher=yes)
C4单位拥有C4炸弹(C4=yes)
--------------------------------------------------
ElitePrimary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary=
填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。
EliteWeaponN=
填武器名。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
EmptyReload=
填时间。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。
EMPulseCannon=
填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。
Engineer=
填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。
EnterTransportSound=
填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
ExitCoord=
填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。
Explodes=
填yes或no。这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也可以用DeathWeapon=来专门设定。
Explosion=
填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。
ExtraPower=
填数值。这个代码指定单位展开后的额外电力。红色警戒2用来作黑幕,要有GapGenerator=yes和SuperGapRadiusInCells=的设定。
-F-
Factory=
填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。
------------------------------------------------
BuildingType建筑工厂,一般用在基地
VehicleType战车工厂,一般用在战车制造厂
AircraftType战机工厂,一般用在停机坪和机场
InfantryType步兵工厂,一般用在兵营
------------------------------------------------
注意:1、VesselType已经不再使用。
2、船厂为VehicleType。
3、CloningType可以使用但没有什么效果。
z武器是什么为什么叫z武器
1,为什么叫z武器Z武器就是拥有专业而易用的硬件检测,不仅超级准确,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。它适合于各种品牌台式机、笔记本电脑、DIY兼容机,实时的关键性部件的监控预警,全面的电脑硬件信息,有效预防硬件故障,让您的电脑免受困扰。Z武器帮你快速升级补丁,安全修复漏洞,远离黑屏困扰。更有专业级硬件温度监测、系统一键优化、专业级系统垃圾清理、硬件驱动更新等带给你更稳定的电脑应用体验。
2,z武器是什么Z武器也是优化和监测系统的工具,你在安装优化大师的时候会默认安装Z武器,一定没有注意到那个勾,去掉了就不会安装的。
3,什么是Z武器好用吗还好吧,就是全面检测你的电脑硬件的一款实用性的工具“Z武器”是一款集专业而易用的硬件检测、系统漏洞扫描和修复、常用软件安装和升级的装机工具,不仅超级准确,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。它适合于各种品牌台式机、笔记本电脑、DIY兼容机,实时的关键性部件的监控预警,全面的电脑硬件信息,有效预防硬件故障,让您的电脑免受困扰。黑屏来了,微软升级不再安全,Z武器帮你快速升级补丁,安全修复漏洞,远离黑屏困扰。更有硬件温度监控、软件智能升级等带给你更稳定的电脑应用体验。
4,z武器是什么干什么的软件Z武器拥有专业而易用的硬件检测,不仅超级准确,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。它适合于各种品牌台式机、笔记本电脑、DIY兼容机,实时的关键性部件的监控预警,全面的电脑硬件信息,有效预防硬件故障,让您的电脑免受困扰。5,z武器是什么我的电脑里有一个叫做z武器的我不懂帮我解释一下好吗一个检测硬件型号的东西Z武器是一个集清理、优化、驱动更新、系统漏洞扫描、系统温度监控于一体的绿色软件,我一直都打开着它的温度监控放在任务栏,可以随时知道系统的运行情况,以免出现意外情况。你安装了优化大师,Z武器是优化大师集成的一个检查软件。可以检测你电脑的硬盘,cpu,显卡,等等。。。这东西好,优化电脑,检测电脑等等.系统优化软件硬件检测的软件检测硬件的,还可以检测温度。运行他就知道了6,优化大师的Z武器有什么作用简单的说Z武器是优化大师的精简版,他具备优化大师的很多功能并且很强大,但是占用内存少,可以实时检测电脑处理,硬盘,显卡的温度和电池的电量,总之此软件很强大,推荐使用。其实它就是款温度监测软件,还有它的垃圾清理功能很不错,清的很彻底,我推荐你使用它。功能不多,监测硬件温度,清理垃圾文件,更新驱动程序,打补丁现在Z武器换成鲁大师了,说了你也不知道干什么的,你自己下来试试就知道Z武器用途很广,主要检测硬件,屏幕,性能的评分能清除系统的临时文件,看你的电脑硬件温度7,Z武器是个什么软件有什么用 Z武器现名为鲁大师……1、检测硬件,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。2、系统漏洞扫描和修复3、各类硬件温度实时监测还能一键清理、驱动升级、一键优化等工具,能轻视简单的帮你优化你的系统……鲁大师(原:Z武器)是新一代的系统工具。它能轻松辨别电脑硬件真伪,保护电脑稳定运行,优化清理系统,提升电脑运行速度的免费软件。2009年7月29日,Z武器软件开发团队在其网站上贴出公告,决定正式将“Z武器”更名为“鲁大师”。据该公告说明,此次更名为“鲁大师”的背景原因为:鲁班是中国历史上能工巧匠的化身,而拳打镇关西、倒拔垂杨柳的鲁智深更在民间广为流传。鲁大师(原:Z武器)希望能秉承中国文化和Z武器的传统,继续打造这款助人为乐的免费软件。检测电脑运行参数的软件,比如温度,转速,频率,硬盘坏道检测等等,测温还行,其他方面基本没用8,电脑安装z武器有什么好处z武器可以检测cpu、显卡、主硬盘温度,可以升级驱动,还可以清理系统垃圾文件从主要到此要排序说起:1.检测硬件温度,可以在发生自动关机先向前,更换风扇;2.检测硬件品牌,看是否货真价实;3.修复漏洞补丁、清理垃圾,不过这类动能不是Z武器擅长的,不推荐使用;4.下载驱动推荐,备份驱动。以上,前两个功能是Z武器较为强大的功能,也是同类软件中,相当不错的,后边两个功能,建议使用其它软件!随时了解电脑温度测电脑温度!测电脑的硬件!优化电脑电脑评分!装不装无所谓,就是个检测工具现在很多软件都有这个功能cpu-z更好用感觉这个软件蛮不错了:可以检测电脑的硬件(很详细,包括牌子型号等),修复漏洞,检测温度,电脑优化,清理,更新驱动。虽然同类型的软件举不胜数,感觉这款蛮专业的,无论你对电脑是否够了解。应该蛮有帮助的。要是满意我的回答就采纳吧9,今日更新优化大师却无意中下载了Z武器有谁知道z武器具体是什么Z武器的功效专业而易用的硬件检测拥有专业而易用的硬件检测,不仅超级准确,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。它适合于各种品牌台式机、笔记本电脑、DIY兼容机的硬件测试,实时的关键性部件的监控预警,全面的电脑硬件信息,有效预防硬件故障,让您的电脑免受困扰。电池健康监控:电池状态、电池损耗、电池质量的检测,有效的提高电池的使用寿命和电脑的健康。系统漏洞扫描和修复系统漏洞主要指操作系统中因Bug或疏漏而导致的一些系统程序或组件存在的后门。木马或者病毒程序通常都是利用它们绕过防火墙等防护软件,以达到攻击和控制用户个人电脑的目的。所以为了系统的安全和稳定,及时下载安装补丁、修复系统漏洞非常必要。各类硬件温度实时监测在硬件温度监测内,Z武器显示计算机各类硬件温度的变化曲线图表。硬件温度监测包含以下内容(视当前系统的传感器而定):CPU温度、显卡温度(GPU温度)、主硬盘温度、主板温度。小提示:你可以在运行硬件温度监测时,最小化Z武器,然后运行3D游戏,待游戏结束后,观察各硬件温度的变化。常用武器(清理武器、驱动武器、优化武器)清理武器扫描、清理系统垃圾迅速、全面,清理武器可以让电脑运行得更清爽、更快捷、更安全。驱动武器为用户提供驱动备份、还原和更新等功能。驱动武器具备软件界面清晰,操作简单,设置人性化等优点。优化武器提供全智能的一键优化和一键恢复功能,包括对系统响应速度、用户界面速度、文件系统、网络等优化。对了这个东西很好我也是通过优化大师得来的真的很好,具体功能不说了!希望采纳!!垃圾东西,产生很多垃圾文件,没实质意义。一款检测机子的号软件可以看机子的详细配置也可以打补丁更新驱动也可以优化机子总之一个字好 z武器也是和优化大师一中工具。但是她修补漏洞很强大的