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steamVR不读oculus怎么办

用Oculus Rift玩转SteamVR下载VR游戏只需四步

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尽管Valve公司一直呼吁Rift的玩家们安装SteamVR,但要真正用Oculus Rift启用SteamVR的用户人数还是远比计划低。今天我们就列出以下几个步骤流程操作,教你轻松掌握如何使用VR设备在SteamVR上下载自己喜欢的游戏。

要用Oculus Rift启动SteamVR的第一步当然就是确保你的Oculus Rift已被正确安装并且处在正常工作的状态。如果还没有,那么你可能要赶紧去下载“Oculus Home安装包”了,它会帮你安装用户版 Oculus Rift(即使使用的是 Oculus Rift DK2,你也能用它安装 Oculus Home)。一旦成功安装,检查一下自己是否可以正常进入 Oculus Home的 VR环境。

摘下你的头显,集中注意力到Oculus桌面app上。点击右上方的那个齿轮图标进入到“Settings”。在左侧菜单一栏,点击“General”,然后点击“Unknown Sources”按钮,最后点击“Allow”按钮。记住设置过程中不要关闭Oculus桌面 app。

现在我们开始启动Steam。如果界面此时没有自动弹出SteamVR安装选项,选择“library> Tools”然后在其显示列表中选择安装SteamVR。

一旦SteamVR安装成功,你就会在Steam窗口的右上方看到一个VR标志(靠近最小化和最大化按钮)。点击它来启动SteamVR。你的Oculus Rift此刻应该就能被检测到,当你可以戴上头显后,想必就会看到SteamVR的VR版了。(注意:Oculus桌面app或将需要在后台继续运行。)戴上头显之后,点击Xbox One controller(用户版Oculus Rift配套设施)上的Back按钮将显示SteamVR菜单。

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在你已经可以用Oculus Rift运行SteamVR之后,你需要知道有哪些游戏是“Oculus Rift专供”有哪些不是。要知道SteamVR上的游戏是为了不同的头显、输入设备和游戏场所(玩游戏时你是否需要额外的空间)设计的。

Steam Search功能则让你通过分类检索在SteamVR上找到适合你设备的游戏。(展开屏幕右侧“Narrow by VR support”选项)。

常用分类有:

头显

HTC Vive

Oculus Rift

输入设备

tracked motion controllers

Gamepad

Keyboard/ Mouse

游戏场所

Seated

Standing

Room-scale

一些游戏可以兼容以上任何设备也可以在任何地方玩,而另一些游戏则只能坐下来用手柄玩,当然更多情况是用运动控制器在差不多一个房间大小的场所玩。当你想要购买或者下载标有“VR支持”的游戏时,不妨多注意游戏信息里所要求的头显,输入设备和需要的游戏场地是否和你的相符。

如果你正在使用一台Oculus Rift,当你想玩SteamVR上支持手柄和键盘/鼠标的游戏时就可能受到限制(毕竟Oculus现在还没有发布他们的Touch控制器),当然如果你想玩支持Seated or Standing Play Areas的游戏也是一样(因为你只有一个追踪传感器,而360度宽广视野区域游戏则需要两个追踪传感器)。

oculusvr视频看不了

vr视频很多不能播放可能是视频源本身是无效的。视频源过了播放有效期。打开播放软件,仔细观察界面,点击一个影片。进入播放界面,点击右下角的全屏3D。视频进入全屏播放的阶段,稍等片刻,正在缓存。将VR眼镜侧边的开关打开。机关取出后朝上拉出,将手机卡在里面。再次将机关装进去,将VR眼镜戴在头上,调整上方的两侧按钮,直到视频可以清晰播放。

操作介绍

视频播放不了的话,首先要做的就是,重新下载一个视频播放器,可以用手机助手下载一个。下载安装成功后,用新的播放器尝试播放视频。能播放的话,自然更好,不能播放的话,就要想别的办法,打开手机的内存卡,找到这个视频查看属性。

发现这个视频时1080的高清视频,那就要先到导出到电脑上。打开格式转换软件,转换这个1080文件到3GP格式文件。转换完成后,还要把转换之后的文件复制到原来的内存卡中。删除掉原视频,再次点击新视频,用内置的播放器或者新下载的播放器尝试播放,能播放出来。

Oculus VR怎么念这个单词

Oculus VR,这个单词的正确发音是英文中的['ɒkjələs],在美式英语中则是['ɒkjələs]。它源于拉丁语,意为"眼睛",在虚拟现实领域中代表了著名的Oculus Rift头戴式显示器。尽管有些人可能会按照非正式的"奥克勒斯"(这是非正式读音)来发音,但标准发音应该是上述给出的音标。如果你正在使用这款设备或者对虚拟现实技术感兴趣,准确地读出Oculus这个词会显得更加专业和准确。

PS VR对比Oculus Rift 谁是更好的虚拟现实设备

这两款设备可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。设计许多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时的时间对于玩游戏来说是家常便饭,因此对于这种绑在脑袋上的头盔一类产品来说,轻便和舒服是非常重要的方面。而在外观设计上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重这一方面,二者看起来都像是一款眼镜,结结实实的将我们的脸挡在了后面。而消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。而索尼则采用了另外的风格,看起来跟时尚更梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStation VR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStation VR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消费者零售版,体验者纷纷表示佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。屏幕 PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED显示屏,并且垂直分割的每块单独屏幕分辨率均为960×1080像素。而Oculus公司已经确认Oculus Rift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同时,索尼在PlayStation VR的5.7英寸显示屏上配备了RGB亚像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。而为了减少佩戴者的视疲劳,两款产品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虚拟现实设备中最高,达到了120Hz,不仅超过了Oculus Rift,也超过了另外一款热门虚拟现实装置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的话,我们也认为这是一个好消息。而最新一代的Oculus Rift提供了110度的视角范围,而PlayStation VR的范围为100度,Oculus Rift稍稍胜出。PlayStation VR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。硬件所有的3D画面都需要进行大批量的数据处理,因此无论是Oculus Rift还是PlayStation VR,都需要完全同步并且独立的对每只眼镜看到的内容进行渲染处理,并且保持对用户头部的追踪以及在物理空间位置的定位。而如果帧率下降的话,就会对目标的判断产生错误的影响,因此如何对信号进行足够强大的处理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。而索尼依然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。另外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。而得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,目前Oculus Rift第一步已经开始与微软合作,支持Windows 10平台,不过暂时还缺少对Mac及Linux的支持。 Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置,如果转换成价格的话,基本上与索尼PlayStation 4主机的售价相差不多。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。而索尼PlayStation VR则同样使用摄像头进行追踪,包括抬头、身前身后的追踪都可以实现。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追踪器数量已经从6个提升到了9个。声音和控制器声音在虚拟现实体验中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作为旗下还有多款知名音箱和耳机产品的科技巨头,自然在声音方面拥有着得天独厚的优势。PlayStation VR通过专门的3D音效引擎,能够对游戏内的音效进行立体的呈现,如果带上耳机的话,包括楼顶直升机、或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场感体验。而消费者版的Oculus Rift则集成了耳机系统,同样可以带来混合的音频体验。在去年的GDC 2015上,Oculus表示将开放声音系统的SDK,可以让开发者针对不同的内容为用户带来真正的身临其境音频体验,并且声音可以从多个方向呈现包围式的传递。在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像宝剑一样用来进行挥舞,而Oculus Rift得益于与微软的合作,每个Rift都将配备一台Xbox One的无线控制手柄。另外,Oculus Rift还有自己专门的控制器,看起来就像是迷你版的手柄,可以让玩家在虚拟现实世界进行交互手势互动。Oculus Rift的手柄作为可选配件出售,并且暂时并未公布价格。游戏很高兴目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括“怪兽大逃亡”“猫捉老鼠”等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。而Oculus Rift方面,在GDC 2016上刚刚公布了30款首发游戏,售价为4.99美元至59.99美元。分别包括《星战前夜:女武神》、《精英:危险》、《赛车计划》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦尔基里》,当然还有《三维弹球FX2》等传统游戏和休闲游戏。此前,Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且Unity、SteamVR公司均表示将兼容Oculus开发平台。售价和发布日期两款虚拟现实设备的价格和发售日期都非常接近。其中Oculus Rift预计在今年3月开始接受预订,预订价为599美元(约合人民币3875元),并且将提供几款免费游戏以及一台Xbox One无线手柄。而索尼的PlayStation VR则将在今年10月上市,不过价格更加平易近人,只要399美元(约合人民币2580元)。同时索尼还将推出499美元(约合人民币3230元)的套装,除了PlayStation VR之外,还将提供耳机、PlayStation Camera、两个移动手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免费数字版下载。总结在PlayStation VR和Oculus Rift的对比中,没有明确的胜者,而两家公司暂时来看都遵循着相同的路线发展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,并且改善Oculus Rift的外观设计。而索尼则从一开始就在设计上倾注了不少心血,因此在外观上只需要轻微的调整即可。目前,索尼针对PlayStation VR有一个专门的音响系统,因此这对比Oculus Rift来说具有一定的优势,而后者在声音设备上并没有太多的选择。而在屏幕这个最重要的参数上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已经解决了不少问题。接下来是生态系统,Oculus Rift使用PC作为游戏平台,具有更好的兼容性和灵活性,并且对于用户来说无需购买游戏机也可以使用;而PlayStation VR则必须要依赖PlayStation 4游戏主机,虽然受众面更小一些,但是在游戏性上更稳定。总体来说,二者在游戏体验上区别并不大,而究竟选择PlayStation 4还是PC作为游戏平台,还得看用户自己的选择。毕竟大多数消费者决定购买哪个产品,还是要参考目前自己已经拥有的平台,是PC还是PlayStation 4,而接下来我们将会看到无论是Oculus、索尼甚至是HTC,都将针对用户推出各种各样的促销策略,而用户如何选择,还得各取所需。