街机拳王97下载 拳皇97(单机版)安卓
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拳皇97的出招列表谁知道
草雉京(火神。。。)
外式轰斧阳→+K
奈落落(跳跃中↓+U
八拾八式↓+→+I
鬼燃烧→↓→·J或U(对空)
独乐屠←↓←·K或I(对地)
琴月阳→↓←·K或I(从过去打)
七拾五式改↓→·K·K或I·I(踢飞)
荒咬↓→·J(冲打)
荒咬中↓→·J或U
可接 J K或K I
荒咬中→↓←J或U
动作中J或U
毒咬↓→·U(冲打)
毒咬中→↓←J或U
罚咏中→J或U
鹤摘↓←J或U(被动技能)
*大招大蛇雉↓←→·J或U
无式↓→↓→·J或U
二阶堂红丸(电神。。。)
飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢)
杰克小刀踢→+K
旋转膝落(跳跃中)↓+I
雷韧拳↓→·J或U
空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U
真空片手驹↓←·J或U(转!)
超级闪电踢→↓→·K或I(放空电柱)
居合蹴↓→·K或I
反动三段蹴→↓←·K或I
红丸投(近身)→↓←→·J或U
*大招雷光拳↓→↓→·J或U
大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U
大门五郎
玉溃→+J
头上拂→+↓+U
地雷震→↓→·J或U
超受身↓←·K或I
出云投←↓→·J(抓天上)
切株返←↓→·U(抓地上)
天地返(近身)→↓←→·J或U
超大外割(近身)→↓→·K或I
根返↓→·K或I
里投→↓←→·K或I
地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U
岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I
续·切株返岚之山中←↓→·K或I
*大招根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I
续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I
安迪
上鳄→+K
上面→+↓+J
斩影拳←+↓→·J或U
我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U
飞翔拳↓←·J或U
升龙拳→↓→·J或U
空破弹←↓→·K或I
击臂背水掌(近身)←↓→·J或U
幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I
幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U
幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I
*大招超裂破弹↓←→·K或I
飞翔流星拳↓→↓→·J或U
东丈
低踢→+K
滑步→+↓+K
旋风拳←↓→·J或U
爆烈拳J或U连按
爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U
虎破脚→↓→·K或I
电光踢←↓→·K或I
黄金之踵落↓←·K或I
*大招死亡龙卷风↓→↓→·J或U
爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U
特瑞
后打→+J
步步高→+↓+U
火焰冲拳↓←·J或U
能量波↓→·J或U
碎石踢↓←·K或I
倒跃踢→↓→·J或U
灌篮强击→↓→·K或I
能量补充←↓→·K或I
*大招能量喷泉↓←→·J或U
高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队:
坂崎良
冰柱割→+J
虎煌拳↓→·J或U
虎炮→↓→·J或U
猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U
飞燕疾风脚→↓←·K或I
极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U
猛虎雷神刚↓←·J或U
猛虎雷神刹↓→·K或I
*大招龙虎乱舞↓→←·J或U
霸王翔吼拳→←↓→·J或U
天地霸王拳↓→↓→·J或U
罗伯特
龙翻蹴→+K
姣龙降脚蹴→+J
龙击拳↓→·J或U
龙牙→↓→·J或U
飞燕旋风脚→↓←·K或I
极限流连舞脚←↓→·J或U
龙斩翔→↓→·K或I
飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I
*大招龙虎乱舞↓→←·J或U
霸王翔吼拳→←↓→·J或U
无影疾风重段脚↓→↓→·K或I
坂崎由莉
燕落↑以外·U或I
燕翼→+K
虎煌拳↓→·J或U
空牙→↓→·J或U
里空牙空牙着地时→↓→·J或U
雷煌拳↓→·K或I
百烈掌击→↓←·J或U
飞燕疾风拳↓←·K或I
飞燕旋风脚↓←·J或U
*大招霸王翔吼拳→←↓→·J或U
飞燕凤凰脚↓→←·K或I
飞燕烈孔↓→↓→·J或U
拉尔夫
机炮拳J或U连打
格林机关炮←(蓄)→·J或U
急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U
(跳跃中)↓→·J或U
超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I
拉尔夫踢←(蓄)→·K或I
*大招超级机炮拳↓→←·J或U
乘马机炮拳↓←→·K或I
宇宙幻影↓→↓→·J或U
莉安娜
黑登摔↑以外·U或I
打击→+K
月光锯↓(蓄)↑·J或U
威武军刀←(蓄)→·K或I
粉碎者重威武军刀中→+I
X口径炮↓(蓄)↑·K或I
涡旋发射器←(蓄)→·J或U
眼之斩↓←·J或U
耳环爆弹↓←·K或I
*大招 V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U
旋转的火花↓←→·K或I
重力风暴↓→↓→·J或U
克拉克
跳入死亡湖↑以外·U或I
断踢→+K
机炮拳J或U连打
凝固汽油弹(投)→↓→·J或U
旋转摇篮(投)←↓→·U
超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J
弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I
超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I
烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U
*大招终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U
奔袭投掷(←↓→)*2·K或I
镇元斋(酒老头)
醉步飘箪袭→+J
瓢箪袭↓←·J或U
柳磷蓬莱→↓→·J或U
回转的空突拳←↓→·K或I
醉管卷翁中→·K或I
望月醉中→·K或I
醉管卷翁↓↓·J或U
蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U
望月醉↓↓·K或I
龙蛇反蹦望月醉中↑K
鲤鱼反蹦望月醉中↑I
鬼醉酒↓→·J或U
*大招轰栏炎炮↓→↓→·J或U
轰栏招来↓→←·J或U
椎拳崇
虎扑手→+J
后旋腿→+K
超球弹↓←·J或U
龙颚碎←↓←·K或I
龙连牙·地龙←↓→·J
龙连牙·天龙←↓→·U
龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U
龙连打(近身)→↓→·J或U连按
*大招神龙凄煌裂脚↓→←·K
神龙天舞脚↓→←·I
仙气发动(近身)↓→↓→·J或U
食肉馒↓←←·J或U
麻宫雅典娜
精神射击↑以外·U或I
连环腿→+K
凤凰弹(跳跃中)↓+K
精神力球↓←·J或U
凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U
精神力反射波→↓←·K
伽玛精神反射→↓←·I
划空光剑→↓→·J或U
空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U
心灵传送术↓→·K或I
超级精神穿透(近身)←↓→·U
*大招闪光水晶波←→↓←·J或U
水晶超射闪光水晶波中↓←+↓←·J或U
空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U
空中水晶超射空中闪光水晶波中↓←+↓←·J或U
凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I
京
滑步踢↓+→+I
毒蛇击↓→·K或I
双毒蛇击↓→↓→·K或I
落地击→↓→·K或I
龙卷踢→↓←·K或I
惊异玫瑰→↓→·J或U
妄想踢→↓←·J或U
*大招幻想之舞↓→←·K或I
沉默闪光↓←←·K或I
神乐千鹤
天神之理→↓→·J或U
神速之祝词→↓←·J或U或K或I
天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I
玉响之瑟音←↓→·J或U
贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键
*大招里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U
里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I
不知火舞
梦樱↑以外·U或I
红鹤之舞↓+→+K
黑燕之舞→+K
大轮风车落↓+J
花蝶扇↓→·J或U
龙炎舞↓←·J或U
飞翔龙炎舞→↓→·K或I
必杀忍蜂←↓→·K或I
飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U
(跳跃中)↓←·J或U
白鹭之舞→↓→·J或U
*大招超必杀忍蜂↓←→·K或I
凤凰之舞↓←→·J或U
水鸟之舞↓→↓→·J或U
金家藩
多拉打击→+J
定位打击→+K
飞燕斩↓(蓄)↑·K或I
半月斩↓←·K或I
飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I
流星落←(蓄)→·K或I
空砂尘↓(蓄)↑·J或U
霸气脚↓↓·K或I
三连击↓←·J或U(可三次)
*大招凤凰脚↓←→·K或I
(跳跃中)↓←→·K或I
凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I
陈可汉(胖子)
轮逃↓+→+J(下段攻击)
铁球粉碎击←(蓄)→·J或U(防御攻击)
铁球大回转J或U连打
铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I
大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U
*大招铁球大暴走↓→←·J或U
铁球大压杀↓→↓→·J或U
蔡宝健(矮子鸭子?)
二段斩→+J
通魔蹴→+K
龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U
飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I
旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I
方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I
疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U
回转飞猿斩↓←·J或U
奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U
*大招真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U(龙卷风)
凤凰斩↓→←·K或I
玛丽
大锤击→+J
上升之箭↓+→+K
双滚→+K
旋转下落↓→·K或I
玛丽蜘蛛固↓→·J或U
指天回旋脚←(蓄)→·K或I
俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I
垂直之箭→↓→·K或I
玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I
玛丽翻脸↓←·K
头部飞弹↓←·I
回身真落(近身)→↓←→·J或U
*大招玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I
玛丽野玫瑰↓→←·J或U
动感闪光↓→↓→·K或I
山崎龙二(黑老大)
打刺→+J
蛇拳上段↓←·J
蛇拳中段↓←·K
蛇拳下段↓←·U
蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中I
SJIOMJSOUHISM←↓→·K或I
倍返↓→·J或U
制裁之首→↓→·J或U
爆弹(近身)→↓←→·J或U
踢砂→↓→·I
淬火→↓→·K
*大招断头台↓→↓→·J或U
射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→+↓→·J加强(不然很弱)]
比利(棒棒男)
大回转蹴→+J
棒高跳蹴→+K
三节棍中段打←↓→·J或U
火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U
旋风棍J键连打
集点连破棍U键连打
强袭飞翔棍→↓→·K或I
火龙追击棍↓←·K
水龙追击棍↓←·I
旋元杀棍→↓→·J或U
*大招超火炎旋风棍↓→←·J或U
大旋风↓→↓→·J或U
七枷社
标准大锤→+J
滑步踢→+K
飞弹强力锤→↓←·J或U
升龙决斗→↓→·J或U
敲大锤↓←·K或I
喷气反击←↓→·J或U
喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U
*大招百万大锤蒸汽↓←→·J或U
最终冲击↓→↓→·J或U
夏尔米
夏尔米站立→+K
夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投)
夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投)
夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投)
夏尔米旋转踢↓←·K或I
夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投)
夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I
*大招夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U
夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U
克丽丝(正太?)
针刺→+J
颠倒混乱踢→+K
卸下踢↓+→+K
滑触↓→·J或U
猎杀的空气→↓→·K或I
射杀舞者之突刺→↓←·J或U
射杀舞者之舞步→↓←·K或I
舞者之章(跳跃中)↓→·K或I
乱冲↓→·K或I
方向变换→↓→·J或U
*大招滑行者的踩踏↓←↓←·K或I
连续滑触↓→↓→·J或U
八神庵
外式·梦弹→+J·J
外式·轰斧阴死神→+K(破下防)
外式·百合折(跳跃中)←+K
百式·鬼燃烧→↓→·J或U(放空一大圈火)
贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I(冲过去打)
百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入)
屑风(近身)→↓←→·J或U(拉到一边最淫荡的近身技能!)
百八式·暗勾手↓→·J或U(地火)
*大招八稚女↓→←·J或U
八酒杯↓←→·J或U
大蛇(光神?)
黑粒子↓→·J
神指↓→·K或U
灵气柱→↓←·J或K或U或I
*大招(大蛇动一下脚都比得上大招)
掏魂→↓→·J或U
阳光普照(原名一切归于无吧)↓←·J或U
矢吹真吾(火神他徒弟?)
外式·轰斧造型→·K
百式·鬼烧未完成→↓→·J或U
百拾四式·荒咬未完成↓→·J
百拾五式·毒咬未完成↓→·U
百壹式·胧车未完成↓←·K或I
真吾KIUK←↓→·K或I
肘落↓←·J或U
真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I
外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U
燃烧真吾↓←→·J或U
隐藏人物:
暴走八神庵
拥有绝对的速度攻击力加强
暴走莉安娜
速度加快了好多杀伤力令人发指
他们出招和正常态相同
真大蛇队:
[大蛇]干枯大地之七枷社
近身投←↓→·J或U
投技←↓→·K或I
近身投→↓←→·J或U
挫大地↓←·J或U
吼大地↓→↓→·J或U(爆气后蓄力可达到无视防御)
*大招(←↓→)*2·J或U
暗黑地狱极乐落(→↓←)*2·J或U
(两个近身大招分别是(→↓←)*2加手(←↓→)*2加手)
[大蛇]荒狂雷电之夏尔米
吐很远的电球←↓→·J或K或U或I
雷神之鞭↓←·J或U
雷神之仗[跳跃中]↓→·K或I
模仿雷电拳?↓←·K或I
*大招暗黑雷光拳↓→↓→·J或U
无云雨之雷电↓←→·K或I
[大蛇]控火之克莉丝
射日之炎↓→·J或U(小大蛇雉?)
摘月之炎→↓→·J或U(对空)
屠镜之炎↓←·J或U(对地)
绞身之炎[近身投]←↓→·J或U(近身)
*大招暗黑大蛇锥↓←→·J或U(干不过火神的)
拂大地之禁果↓→↓→·J或U
隐藏人物选择方法:开始建在选模式前按住不要松手
暴走八神:(按住开始键)←→←→←→J+U
疯狂莉安娜:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓K+I
真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓K+U
94草剃京:按住开始键选[草剃京]
大蛇没戏
去玩风云再起吧
拳王97出招方法
*雉京
逆向C-立C-前B-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉
跳C-立C-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿对手于版边
跳C-蹲B(可不连)-立C-毒咬-罪咏-罚咏
逆向C-蹲B-立C-毒咬-罪咏-罚咏
跳C-立B-蹲A-无式
(重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十五式改)乘N对手于版边
跳B-蹲B、B、B-立B(轻脚五打连续技,非高手不能出)
灵活使用当身技,蹲B用于牵制对手。小跳跃能形成密集的中段攻击,配合逆向C使对手防不胜防
二阶堂红丸
跳D-立D-雷光拳
跳D-立C-必杀技
蹲B-蹲A-真空片手驹或雷光拳
跳D-大发电者
飞之技巧于空中击中对手-立C或雷光拳
雷光拳出招时全身无敌,判定奇强。立C和蹲B可于中远距离牵制对手。
大门五郎
跳D-立D-头上拂-天地反或任一超杀
蹲D(对方不受身)-超受身(取消)-地雷震-切株返
(对方在版边攻击我方)GC吹飞-头上拂(对方不受身)-超受身-地雷震-切株返
跳D-岚之山
立C-地狱极乐落
立D既对空又对地,立B则必须蹲防。指令投判定强,超杀岚之山距离远。
利安娜
跳D-立D-旋转火花
跳C-蹲C-月光锯
跳D-跳D(蹲防不能)-“V”字金锯(难)
跳D(对手于空中防御)-V字金锯
轻涡旋发射器-V字金锯
蹲B可用于牵制对手,蹲C对空良好,前冲能躲过悬空的飞行道具,跳C可破八稚女。阴人连招,跳C-蹲B这时般对手都在蹲防,垂直向上跳D(蹲防不能)-“V”字金锯
拉尔夫
跳C-蹲C-除宇宙幻影外任一超杀
拉尔夫踢-格林机关炮或骑马机炮拳
跳C-立C-超级阿根庭攻击
下蹲C和立C是主要的进攻和防守的方法。宇宙幻影不可防御,但极难命中。
克拉克
跳D-立C(一段)-终结阿根庭攻击or阿根庭阻挠者
跳D-终结阿根庭攻击
以投技为主,立D用于牵制对手,旋转摇篮下半身无敌,对战时猜测对手行动,一但将对手摔倒将会使其连续中招。
陈可汉
跳D-大破坏投掷
蹲C-铁球大回转
铁球暴走(最后出的是一脚,同时对手于版边)-铁球大压杀
蹲B-大破坏投掷
立A和小跳超重击用于牵制对手,轮逃能穿过悬空的飞行道具,跳D对地良好。铁球粉碎击具有当身效果(重拳发出的能把二阶堂的雷光拳全部当住并给予反击),MAX铁球大压杀很难防住。铁球暴走被防住后,具有一段无敌时间,对手如用拳脚反击,必中大破坏投(敌方如使用投技则不行)。
金家藩
跳D-立C-前A-凤凰脚
跳D-蹲B-蹲A-空沙尘或天升斩
逆向飞翔脚-蹲B-蹲A-凤凰脚
蹲D用于牵制对方的跳跃攻击,凤凰天舞脚可破八稚女,轻半月斩以先出的方式对空很好用。
蔡宝健
跳C-蹲B-蹲A-龙卷疾风斩或凤凰脚
立C-前B-立A-凤凰脚(帅)
旋风飞猿刺突于或飞翔空裂斩,空中击中对手四次-凤凰脚
对方于版边蹲C-飞翔空袭斩(B)-方向变幻(斜下乘3)-蹲C-前B-立A-凤凰脚
立A用于牵制,跳C容易打出逆向,超重击用取消旋风飞猿刺突可使空当变小。
特瑞
跳C-立C-能量补充-能量喷泉
跳D-立D-前A-能量补充-强碎石踢-弱碎石踢乘2(对手晕点)-立C-步步高-能量补充-能量喷泉(对手于版边)
蹲B-蹲A-步步高-能量补充-能量喷泉
(以能量补充令对手浮空后点轻拳挥空取消连能量补充)乘N
能量补充后几乎可接任何必杀,立B是极强的牵制技,对方一但跳起便用强倒跃踢可以说是无往不利
安迪
跳D-立C-击臂被水掌-空破弹或超裂破弹
蹲A-飞翔流星拳
跳D-蹲C-飞翔拳
跳D以后发的方式对空效果好,蹲C可用于牵制,切忌狂攻,以防守反击为上。
东丈
跳D-立C-前B-电光踢或猛虎俱风爆裂踢
跳D-蹲B-蹲A-猛虎俱风爆裂踢
黄金之踵落乘N(对手于版边空中)
蹲B、A-死亡龙卷风-黄金之踵落-电光踢
轻旋风拳一但把对手逼在角落后可使对手无法还手,和对手拉近距离后可用下蹲重脚接轻旋风拳,拉开距离再使用轻旋风拳,对手如使用前回避,立用重拳投技,对方无法拆解(重脚则可以)。
椎拳崇
跳D-立D-前B-仙气发劲(对手于版边)
跳D-立D-仙气发劲或必杀
超球弹出手快,位居中上很难跳过,天龙对空好且当身,蹲重脚用超球弹取消很好用。
麻宫雅典娜
跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波(对手于版边)
跳D-立C-超级精神透-心灵传送-闪光水晶波(酷!!)
立D用于牵制对手,一但有机会既使用超级精神透,击中对手后对方若不在版边可用重精神反射波追击,有一些破绽较大的招式在对战中最好少用。
镇元斋
跳D-立D-轰栏炎炮
跳C-立C-柳磷蓬莱或飘箪袭
蹲C对空(本人认为他是本游戏中最不好用的人物)。
七枷社
跳D-立D-百万大锤蒸气
跳D-立D-喷气反击或敲大锤
跳C可破八稚女,立A又快又长可用于牵制,蹲C对空好。由于立D蹲防不能,特送阴人招数:蹲BB,前走近敌(不要很近以重脚不向上踢为宜),立D-喷气反击。既使是对高手命中率也很高,因为无论是前两下轻脚击中与否,给人的感觉都要蹲妨,既使被防住也没有破绽。小跳的重脚可形成密集的中段攻击,配合立D或蹲D形成两选攻击防不胜防。
夏尔米
跳C-立C-大闪耀
逆向C-立C-任何指令投或超必杀投
下蹲重拳对空良好,跳跃重拳易出逆向(目侧要准)。
克利丝
跳D-蹲B-蹲A-前A-MAX连续滑触
跳D-立C-前A-滑触
逆向跳B-立C-前A-滑行踩踏
蹲C对空极强,跳跃超重击持续时间长,部位好的话可破八稚女。
罗伯特
跳D-立C-前B-飞燕旋风脚
跳D-立C-极限流连舞脚-蹲A或B或D挥空取消-龙虎乱舞
蹲B-飞燕旋风脚
龙斩翔对空差强人意,空牙对空弱,无影疾风重段脚对空,对地都极强,立D距离远,跳跃的空中招式易遭反击。
坂崎良
跳D-立C-MAX天地霸王拳(对手晕点)-跳D-立C-MAX天地霸王拳(对手再次晕点)-跳D-立C-猛虎雷神刚-虎炮(一击KO!)
跳D-立C-任何必杀或超杀
跳D-立C-极限流连舞拳-MAX天地霸王拳(对手晕点,对有些人连不上。)-跳D-立C-霸王翔吼拳
跳D-立C-极限流连舞拳-蹲A控空取消-龙虎乱舞(对比利能击中)
猛虎雷神刹当身,冰柱割蹲防不能,下蹲B出招快可用于牵制。
坂崎由莉
跳D-蹲C-飞燕凤凰脚
跳D-蹲C-任一必杀或超杀
跳D-蹲B-蹲A-飞燕裂吼
蹲B-蹲C-飞燕凤凰脚
蹲C对空强,重飞燕旋风脚可打逆向,但是不中的话必遭反击,蹲D很好用
山崎龙二
跳C-立C-前A-蛇使中段
跳D-立D(一段)-射杀
跳D-立C或B-弱踢沙-蛇使
[弱踢沙-蛇使取消(蛇使中按D,同按效果好)]乘N
跳C-立C-任一必杀或超杀
下蹲C既对空又对地,用蛇拳取消会很好用。立B须蹲妨,击中对手后可用踢沙连击来一发扭转形式,所以连续技一定要熟练。
玛丽
跳D-立C-前A-野玫瑰--玛丽掠夺
跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)
跳D-立C-前A-回身真落-玛丽掠夺
跳D-立C-前A-垂直之箭-玛丽掠夺
跳跃超重击-玛丽掠夺
动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛
蹲B-蹲A-动感闪光
跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)
头部飞弹当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺
玛丽翻脸对空很好但不能常用,还是使用对空技好。对战二阶堂时在其有超杀时且在防御时千万不要用站立C否则必中雷光拳。
比利
跳C-立C-三节棍中段打-火炎三节棍中段打(对有超杀的八神最好别用否则必中八稚女。把立C后的招改为前A为宜。)
此人的连招不多但实用,下蹲C出招快判定强,既对空又对地,上下段的当身很好用,且落空后收招奇快。蹲A很长可用于牵制对手。
八神(暴八亦可)
跳D-立C-任何必杀
跳D或百合折-立C-前A-葵花
跳C-立C或B-前A-八稚女(一但连上给对手无论是HP上,还是精神上,心理上,生理上,都以巨大的打击。)
百合折-立B-前A~A-八稚女
百合折-蹲B-立B-前A-葵花三段
已方于版边百合折-蹲B-立B-前A-弱葵花二段(第二段要尽可能晚出)-八稚女。(非MAX态最高打数)
百合折-立C-屑风-前A~A-两段弱葵花(第二段要慢一些出)-八稚女(对手近版边)
蹲B-蹲A-前A-八稚女
蹲B-蹲A-八稚女
蹲A-八稚女
以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。
屑风-在屑过对手的瞬间使用八酒杯或反绕推前A(前提:无超杀),八神既向前飘出一段距离(鬼步)。若是暴八则更远。立C-屑风-鬼步-立C-屑风-鬼步。。。。。(极其难练,初学者先不要练,否则欲速则不达,如走火入魔,后果自负。练鬼步时建议先拿*雉,麻宫,克利丝,大蛇练习,这几个人中屑风后距八神很近。)此招又称为葵花鬼杀,名字够酷。
跳D对空,跳C对地,立D牵制对手,重鬼烧出招全身无敌。小跳D-立C-暗钩手为最常用连技,但要防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)。最后送两套一击至晕连技。普通八神:百合折-立C-屑风-立C-屑风-鬼步-立C-前A-葵花。暴八:轻暗钩手-前冲跳D-立C-前A-葵花。
矢吹真吾
跳D-蹲C-燃烧真吾
跳C-立C-毒咬未完成(对方若防住立C第三下则改为荒咬未完成)
蹲B`B`A-毒咬未完成
对方于防御状态--跳D-立C-MAX驱凤麟(破防)-MAX驱凤麟-鬼烧未完成
蹲C对空,但感觉不如其师傅(KYO)好用。
干枯大地之社
跳D-立D-任何指令投或超杀投
使用他如果能让其猜中对方的想法,那对方必死无疑。为何这样说呢?立D蹲防不能,蹲D站防不能,近身防御不能,反摇半圈A的那招非跳起不能(躲)。这四个不能可以使任何一个高手都迷茫,尤其是倒地起身时根本不知怎样防才好。最后那招得手后有三种连法:无超杀时,立D-正摇半圈A;有超杀时,A连正摇的近身超杀;有超杀且已方位于版边时,重脚连反摇的超杀(注:有方法减化)。
荒狂电光之夏尔米
逆向跳C-立C-前B-雷光拳
对方于版边无月之雷云-蹲C-MAX暗黑雷光拳(一击KO!)
以牵制对方为主战方法,对八神和利安娜要小心。
控火之克利丝
跳D-立C-前A或近身指令投-暗黑大蛇雉(轻拳)
非投技正半圈A击中-前冲-前A-暗黑大蛇雉
逆向跳B-蹲B`A--前A-暗黑大蛇雉
基本战法和普通克利丝差不多,请玩家自已慢慢体会。
暴走利安娜
跳D-蹲C-威武军刀乘2-旋转火花。
其它连招同普通利安娜一样。
速度快怎么用都好使。
以上有一些连招不是一%
拳皇街头霸王
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏
以下为复制资料
SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。
介绍
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
A Groove
与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。
P Groove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
S Groove
KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
K Groove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
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