大家好,关于凯撒大帝3很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于凯撒大帝3问题的知识,希望对各位有所帮助!

凯撒大帝3问题

回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发生灾害跟暴乱。我只玩过困难的,没玩过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个隐藏的神,如果有人入侵会被秒杀。困难的也不难,会布局的话都是一样的。

凯撒大帝3 凯撒大帝3问题

回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能交易了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。

3,平民最高级的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。

食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。

谷物农场,中央和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。

北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。

凯撒大帝3 凯撒大帝3问题

房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。

一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。

房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.

回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如ADXXX,是说公元多少年,BC则是公元前。

有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。

战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。

这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。

战争篇第三关——塔连登-你的第一个殖民地(开始于公元前350年)

目标:人口2500文化度30繁荣度10和平度10支持度40

初始资金:8000

贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25

西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25

本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:由于这关是可选任务的第一关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣最高58。敌人只会在左上方(正北视角)那里入侵,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的资金后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。

战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)

目标:人口4000文化度40繁荣度20和平度25支持度20

初始资金:8000

贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器

塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油

本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造最多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路最好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),最好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布局时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期资金不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且入侵点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。

战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)

目标:人口7000文化度40繁荣度25和平度40支持度30

初始资金:7000

贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具

卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器

本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以最小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,赚头很大,不必太操心资金。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。

战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)

目标:人口6000文化度45繁荣度30和平度40支持度30

初始资金:5039

贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒

西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石

西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼

本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的入侵点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布局时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关第一个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警局,以免起火。

战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)

目标:人口8000文化度40繁荣度45和平度50支持度55

初始资金:8000

贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器

西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器

本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具

难度:困难

个人看法:对于这关,地形很开阔,又是中央行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期资金问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。

战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)

目标:人口10000文化度45繁荣度50和平度50支持度40

初始资金:8000

贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器

莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具

本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油

难度:困难

个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的资金,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。

战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)

目标:人口6000文化度55繁荣度55和平度50支持度40

初始资金:6000

贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具

塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油

本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒

难度:困难

个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警局,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如强迫自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的暴动挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然暴动的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。

战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)

目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度50

初始资金:8000

贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具

雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类

本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的资金。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,最好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。

战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)

目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度85

初始资金:7000

贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器

加利亚(陆):出售25武器,购买15肉

奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器

巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具

难度:困难

个人看法:终于到了最后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的入侵。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但资金还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。

还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布局的。

凯撒大帝3几个问题

1:有足够的钱的时候,在居民区后面建大雕像,很容易提升满意度。当然,也只是提升而已,如果居民住宅太靠近降低满意度的建筑(蓄水池、工业工厂、农地等等),是很难提升到最好的,所以要注意规划土地。(大雕像也是很占地方的。虽说不用担心火烧和倒塌)

对待神的话,多建神庙,当然记住不要厚此薄彼哦。(小的就可以了,大的是显摆的,没有实际意义。每一年都要开祭典取悦神,保证大部分人民能得到神庙的服务,为了平衡人口和工人,没必要所有的居民区都得到5个神的加护,根据你需要民居升级到某种程度,让它有一个两个神的服务就足够了)

同时,开采大理石(或进口),多建“神谕”(需要两车大理石的那种),反正那个不消耗劳工,保证它不烧不倒就可以了。可以大幅度提高居民和神的满意度。

2.没有定则,只说说个人心得,我一般是先规划区域,在有500的人口同时有两个满的谷仓后开始工业建设。(记住同时加大居民区,这时的劳工需求很大)

3.自己看吧。下面是各个对应。(数字是娱乐点数,也就是从戏院到剧场到竞技场到赛马场的升级)

小型帐篷 0

大型帐篷 0水

小木屋 0一种食物

大木屋 0一种神庙

小棚舍 0干净的水

大棚舍 10

小房屋 10学校或图书馆

大房屋 10澡堂陶器

小型房宅 25

中型房宅 25诊所或医院家具

大型房宅 25学校和图书馆、理发店橄榄油

豪华房宅 35两种食物

小型华宅 35两种神庙酒

中型华宅 40诊所和医院

大型华宅 45大学

豪华华宅 50三种神庙三种食物

小型宫殿 55两种酒

中型宫殿 60

大型宫殿 70赛马场

豪华宫殿 80所有所有

4.第四个问题用文字很难说。如果你能把邮箱留下的话,我发些存档给你,你可以自己看看。

水上不去?贴近高地外边缘放储水池,用水道链接过来,至少能保证一大半高地都有水的。

而码头规划和工厂规划,还是发存档给你好了。另外说一句的是,工厂区旁边的居民可以不升级到很高,到一定程度就不会闹事(再放个巡警局),同时你要是能保证整个城市在“比较满意”的程度,人民整体感到快乐。是不会有犯罪的。(剧情模式中某些年的角斗士暴乱不算,那是必发事件)

以上。期待再联系,凯撒是款好游戏。

凯撒大帝3秘籍

游戏史上最伟大的城市建筑游戏《Caesar》今年重出江湖,运用最新的3D成像引擎,开发出全新的《CaesarIV》。这款被玩家喻为史上最经典的经营模拟游戏,由知名游戏设计公司TiltedMillEntertainment制作,VUGames发行。

游戏秘籍:

在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K,接着:

秘籍作用
Alt-C加钱秘籍(钱数小于5000才有效)
Alt-V立即胜利
Alt-K召唤军队

增加财富:

在参议院(Senate)点君主Emperor(图标)给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000后,在同一窗口点“GivetoCity”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮,此时没有任何积蓄了。再点“GivetoCity”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,反复这么做,就能迅速拥有大笔财富。

修改建筑和兵种的价格:

在游戏安装目录中找到文件C3_MODEL.TXT,这是一个游戏原始模式配置文件,可让你个性游戏中的所有参数,如价格、使用人数或耗费资源等。有详尽的说明,这里讲讲修改物品的价格修改方法。

以建筑Theatre为例,在文件C3_MODEL.TXT中找到:

Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,}

大括号中的“50”为造价。修改它为你想要的数值即可。

要注意的是在括号里的数字为真实的数据。

注意只能改动数据,而不能删除任何一项有编号的数据。否则启动游戏时会报错。如果你要否认任何一项数据,请在编号前加一个“-”号,游戏启动时加“-”的一项将按照游戏默认值配置。

修改建筑和兵种的价格2

在游戏安装目录下,有一个文件为“c3_model.txt”,打开这个文件,你会发现所有物品的价值,此外还有一些说明也包括在这个游戏中,不过要注意不是所有的说明都能在这个文件中找到。这个文件的第一部分名字为“AllBuildings”(所有的建筑):在这个部分你可以任意修改建筑的建造价格等属性值。

这里是一个例子:39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},其中大括号内的第一项便为价格,你可以这样修改,将12改为-1000,这样每当你建造一个花园,电脑便会给你1000元,造房子还可以拿钱,天下真有这样的好事。

同理,这个文件的后面部分“AllHouses”也可以做类似的修改。