拳皇vs街霸加强版(拳皇vs街霸魔改版下载)
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拳皇街头霸王
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏
以下为复制资料
SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。
介绍
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
A Groove
与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。
P Groove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
S Groove
KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
K Groove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
下载地址:
小孩为什么拳皇 街霸
这问题貌似没写清楚吧
“小孩”比赛中曾卓君,广州人,毕业于韶关学院,外号“小孩”。中国KOF著名玩家,日本“斗剧07格斗游戏大赛-KOF98项目”世界冠军,精通历代KOF和问号(随机),人称“东升机神”、“问号之王”
曾卓君,广州人,绰号“小孩”,中国著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸4系列。曾夺日本斗剧07拳皇98项目冠军、加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军、澳洲Shadowloo Showdown 2012拳皇13项目冠军、美国EVO2012超级街霸4AE2012项目四强等奖项,同时在全国各大赛事中也多次问鼎桂冠。小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”。
曾卓君6岁接触街机格斗游戏,12岁的时候就夺得了广州首届KOF2000比赛冠军,而在之后几年里,逐渐参与国内外各大格斗游戏赛事。2012年伊始加入由欧洲eLivePro和中国拳霸共同组成的职业FTG战队,并在战队的赞助下征战赛场,参赛ID为:eLivePro×QanBa|Xiaohai。但跟世界上很多FTG战队的选手一样,打游戏却并非其正业,平常有自己的工作,只会在大赛期间才代表战队出征,这一点跟某些全职格斗游戏选手却又有所区别。
曾卓君从6岁开始玩游戏,至今15年,曾多次在地区级、国家级、世界级比赛中获得大奖,2007年获得日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛拳皇98项目冠军,史无前例地为中国电子游戏竞技界获得格斗游戏系列世界冠军,成为众多玩家心中的“民族英雄”,并被很多年轻玩家奉为偶像,各大媒体争相报道他的辉煌战绩,日本主办机构更是在网站上公开称他为“拳皇98项目世界最强”。
更令人佩服的是,他不仅街机游戏玩得好,而且学习成绩也好,还有着广泛的兴趣爱好。4月7日下午,记者采访了这位世界冠军,了解他的故事。
“越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在”
《视野动漫》:为什么你的外号叫“小孩”,有什么意思?
曾卓君:我六岁就开始去游戏厅玩游戏,可能是因为小时候打机很厉害,其他人又不知道我的全名,所以就都叫我“小孩”。被叫得多了,大家对这个称呼叫习惯了,即使我现在长大了,他们仍然叫我“小孩”。
《视野动漫》:那你喜欢玩哪些游戏?
曾卓君:格斗游戏比较多。拳皇和街霸的每一代都可以,铁拳操作系统差别很大,比较少玩。还有过关游戏,如铁甲威龙、王子复仇记、侏罗纪等通关游戏,我都能打通关。简单来说,所有格斗游戏的武器都是摇杆和按键,原理很简单,但是越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在。
《视野动漫》:如果要你将最爱的游戏做一个排名榜,前三名是哪些游戏?为何?
曾卓君:如果是以前,就是拳皇2002UM、拳皇98、拳皇97。如果现在排名,就是超级街霸4、拳皇2002UM、拳皇98这三个。
拳皇主要考一个玩家的灵动性,街霸更多考一个玩家运用对策的能力。其实,两者在操作系统上差不多,但拳皇角色多一点,拳皇98后的系列基本多于37个角色。街霸在速度上没有拳皇快,显得有点死板,此外,街霸的偶然性很大,有些招你得硬去猜,没得破解。例如某些投技角色对战时,别人把你打跌倒了,你就只有两种选择,一是跳起来,二是站起来,没有其他选择,所以你的对策一定要选对,否则会输。但拳皇还可以有防御切换,可以破解对手的攻击。相对而言,拳皇灵动性更多,所以我以前喜欢拳皇多一点。后来我看到大家都很喜欢新推出的超级街霸4,我也开始去玩。试玩后觉得确实比以前街霸版本节奏感快很多,就逐渐喜欢新版本。
《视野动漫》:你觉得超级街霸4最大的成功点在哪里?
曾卓君:超级街霸4,上手很容易,操作系统和以前的街霸系列差不多,玩家只要一试玩就知道基本玩法,所以很受玩家欢迎。但是想要玩得特别好,又很难,这也是它的魅力。
其他同类游戏推出新系列,操作系统相对要比旧版本复杂很多,这样相当于再接触另一款新游戏,要花很多心思,所以很多老玩家不愿意去接触。
《视野动漫》:拳皇2002和2002UM有什么区别?
曾卓君:拳皇2002UM的全称是《THE KING OF FIGHTERS' 2002 UNLIMITED MATCH》,翻译成中文是《拳皇2002挑战无极限》,在拳皇2002版之后推出,是原2002版的加强版,UM主要是加强了游戏的平衡度,将原来的版本进行平衡化,使游戏角色发挥更加稳定。
《视野动漫》:你现在一般练习什么角色?
曾卓君:现在练习“阴”、“飞龙”、“BOSS”比较多,都是超级街霸4的角色。拳皇就很少练习,因为我以前玩拳皇比较多,拳皇对我来说就像一个再熟悉不过的老朋友,对里面所有角色的特性都很熟悉。
《视野动漫》:你喜欢和谁对战?
曾卓君:实力被认可的、很强的高手,那样才会有激烈的对战过程,更有乐趣。比如大口(苏浩钧)、程龙。
“最重要的一点,就是要相信自己”
《视野动漫》:你有没有什么游戏的秘诀与玩家分享?
曾卓君:具体是三个要素,一是熟悉游戏,理解游戏的玩法、每个角色的优劣势等;二是培养灵敏的反应,看到角色攻击,立刻条件反射地破解;三是良好的心理素质。
《视野动漫》:如何培养灵敏的反应和良好的心理素质?
曾卓君:灵敏反应是要在游戏的不断练习中,猜测对手即将出的招数,并在瞬间做出反应以后落实到实际操作中,完成大脑与手的快速完美配合。当然这不是一朝一夕的事情,而是对游戏的理解和长期经验的积累。平时打得多,了解得多,就大致能够猜到对手走了这一步,下一步会做什么,或者可能会做什么,也就是知道最优解,就像解数学方程一样,X、Y的最优解,猜出最有可能的结果。对别人的步骤了如指掌,就知道什么招式安全,什么招最容易让对方“中圈套”,就知道这一刻的最佳对抗招式,形成快速反应。例如有的角色放“波”,你就第一时间用过波的招式打他;有的角色跑过来,就用脚牵制他,不让他过来打你;有的角色你打他,他能防御,那就不用打而用抓的方式。对手一有动作,就立即反应,这就是制服对方的关键,而这也取决于玩家“知彼”的能力。
良好的心理素质最重要的一点,就是要相信自己,不妄自菲薄,有坚定的信念,才能创造奇迹。成功的最高境界是心灵的宁静,在大赛中不受外界干扰,保持平静的心态,出色发挥水平尤其重要。就像2008年,夺得拳皇98UM项目冠军的maki。他获得“斗剧”冠军的原因,除了他的实力,还有很大因素是他抓住了最佳机会,临场发挥非常好。
《视野动漫》:很多玩家评价你在比赛中的心理调节很好,你在比赛时不会很紧张吗?
曾卓君:会,因为赢的渴望比较大,越是想赢,就越有压力,也就越紧张。但我经常会试着调节自己,把压力化为动力。我从来不会想是否会输这个问题,因为这对比赛毫无意义,只会增添压力,老怕输,肯定就输了,倒不如想想胜利以后的那份喜悦。
《视野动漫》:你今年计划参加什么比赛?
曾卓君:只要是大型的比赛,我基本都参加。今年参加华海科技的“霸战”,我也希望可以参加美国的“EVO”。
《视野动漫》:“EVO”这个比赛有什么魅力如此吸引你?
曾卓君:“EVO”大赛是北美最大的格斗游戏比赛,一般在美国举行,这也是除日本“斗剧”之外,全球最高水平的格斗游戏比赛。比赛项目一般包括:街头霸王4、刀魂4、超级英雄VS卡普空2、罪恶装备Accent Core等。
美国街机游戏玩家水平很高,“EVO”的比赛规模也很大,要获得这个比赛的冠军,是一种很大的挑战。虽然我多次去日本参加“斗剧”,但从来没去过美国,所以很想去比赛。
《视野动漫》:“斗剧”和“EVO”这两个国际性比赛有何区别?
曾卓君:“斗剧”是一局定胜制,若不小心出错一个动作而输掉一局就没机会了,这对真正有实力的选手来说可能不够公平。而“EVO”是三盘两胜制,若高手先输了一局,还可以打第二局,仍有机会反败为胜,更容易看出谁是真正的高手。
《视野动漫》:国内赛事哪些给你留下深刻印象?
曾卓君:2004年参加深圳东门大力士KOF2002大赛是我首次跨出广州比赛,对自己来说是历史性的跨越。还有同年举行的北京西单中友百货全国南北对抗赛拳皇2002组队赛,当时有很多北方高手,尤其是当时被称为“中国冠军”的程龙也参加比赛,竞争相当激烈。那次比赛南方选手明显比北方选手少很多,大家完全没有想到作为南方选手的我会打赢程龙,那次后北方的玩家也肯定了我的实力。
此外,还有2007年上海TGB(The Great Battle)战场—王者的舞台世界邀请赛。我在KOF98个人赛和团体赛中夺得冠军,KOF2002个人赛和团体赛是亚军。当时包括中国大陆、香港、台湾、日本、韩国这几个国家及地区的选手,就国内而言,很多人认为,香港、台湾的玩家实力都比中国大陆玩家强,结果我作为中国大陆代表赢了KOF98项目,这个意义很重要。
比较遗憾的是,KOF2002项目原本很有机会拿冠军却没有拿到。我分析是因为我太轻敌,比赛开始的时候觉得他的人物不可能赢,后来突然发现那角色被发挥得很厉害,我明显处于被动状态。
“我觉得打机和学习不会有冲突”
《视野动漫》:你一直以来的学习成绩都很好,你是怎么平衡玩和学习的关系?
曾卓君:其实,我觉得打机和学习不会有冲突。学习好、打机好,都不是用时间去衡量的,而是理解。理解了,就做得好,就不会重复去做同一件事。可能我有点这方面的天赋,我很容易理解那些招,很快就知道怎么打可以赢,所以我花在游戏上的时间不是很多,不会影响学习。
而且周六日才打机,不影响正常的上课时间。若我因为去参加比赛耽误了上课时间,就会借同学的笔记和作业来看一下,看他们做了什么题,老师复习了什么知识点,在课余时间把知识补回来。
《视野动漫》:听说你爱好广泛,你都参加什么活动,有没获奖?
曾卓君:除了游戏的比赛,我还喜欢乒乓球、羽毛球、象棋,曾拿过全校乒乓球比赛的冠军。有次发生了很有趣的情况:街霸的比赛和象棋比赛刚好在相邻的地方举行。我拿了街霸的冠军后,好奇去看象棋比赛,看到还可以报名,然后就参加了,结果也拿了冠军,赢了一台psp和nds。后来想起,都觉得很不可思议。(笑)
“要玩就玩成世界冠军”
《视野动漫》:听说你平时会和你爸爸一起去游戏机室玩游戏?游戏是你爸爸教的?
曾卓君:小时候,他怕我年纪小会被欺负才陪我去机室,现在很少一起去。平时去机室,他常常看我和别人对战,打完后给我意见。长大后,若一起去游戏机室,经常是他和别人比赛快输掉的时候才找我上场去为他翻盘,用仅剩下的一个人物去对战别人的几个人物。
《视野动漫》:众所周知,你爸爸很支持你玩游戏。
曾卓君:是的。爸爸跟我说:“给钱打游戏就要把游戏打好,要玩就玩成世界冠军。”他认为,现在是读书的年代,我多一个兴趣,就会多耗费一些读书的时间,为了不浪费时间,就要把这方面也学好,成为最强的那个。小时候,他会根据我的成绩决定是否让我玩游戏,学习成绩好的话,就带我去玩,如果不好的话,就在家里念书。
我记忆比较深刻的一件事:我和别人对打拳皇时输了20个币,爸爸当场给了我一记耳光,我到现在都能感觉那耳光的分量。之后我就越打越认真,进步很快。
《视野动漫》:你觉得你爸爸这么严格的方法对吗?
曾卓君:从现在的成绩来看,他的教育方式很好。妈妈也很支持爸爸,只要成绩好,就没问题,他们都为我感到自豪。如果爸爸不逼我,不给我压力,可能就没我现在的成绩。
《视野动漫》:你在日本拿了世界冠军后,爸爸是什么态度?
曾卓君:他没有详细跟我说什么,不过妈妈说他把这个比赛看了不少于20次,他也把这个好消息告诉亲戚朋友,我能够感受到他的喜悦。
《视野动漫》:父母会担心你的未来吗?
曾卓君:会的。就算我现在厉害,但他们也都会怕我输。没有不担心子女的父母,无论子女多大,无论子女做得多好,父母都会担心。不过只要自己做得好,他们能看在眼里就行。
《视野动漫》:很多人把你和国手丁俊晖比,忽然觉得你和丁俊晖有很多共同点,同样的年少成名,同样是为国争光,同样是世界冠军,同样是用手操作的竞技项目,你觉得呢?
曾卓君:我没有他那么厉害,我希望街机游戏以后也会像桌球那样受重视。现在,在世界不断举行各种大型格斗游戏比赛,这正是游戏逐渐受到大众认可的征兆。
“我想坚持在游戏行业发展”
《视野动漫》:你曾在2009、2010年广东《超级游戏》之街霸4电视挑战赛卫冕两届冠军,今年作为第三届电视挑战赛嘉宾,直接与冠军比赛,结果如何?
曾卓君:刚在广东电视台演播室打完,我三盘两胜赢了,网上应该会有视频。
《视野动漫》:听说你还在广东电视台实习,是什么机缘让你进电视台实习的?负责哪些工作?
曾卓君:我两次街霸4都拿冠军,也在电视台担任过比赛的解说嘉宾,和电视台工作人员相处得比较好。这个栏目会有很多技术上的东西需要专业玩家讲解,他们觉得我解说得不错,就邀请我去台里实习。今年正月初六(2月8日)我就正式进入电视台实习。
台前幕后的各方面工作都有接触,但主要还是作为嘉宾解说游戏。
《视野动漫》:广东电视台体育频道创立的游戏栏目,很受玩家欢迎,收视率不断提高,你加入后,节目有哪些改变?
曾卓君:以前,是邀请玩家到演播室现场录制节目,若玩家不能及时赶到就会影响节目的直播。后来我们商量,到游戏厅去录制玩家对战过程,将节目推向每一个游戏机室,而不一定要选手到电视台演播室,方便玩家的同时,也确保了节目的顺利录制。
目前,电视台计划在广州、深圳各选4间游戏厅试点,正在与店家商谈签约事宜,估计下个月可以实现新的录制播出模式。
《视野动漫》:你觉得自己玩游戏收获了什么?
曾卓君:比如认识了很多朋友,可以有很多去各地比赛的机会,可以在电视台实习,这些都是很多人渴望得到的东西,我很珍惜这些。
《视野动漫》:成名后会否为你带来不方便?
曾卓君:我回家打开QQ后会有很多陌生人加我,也会有很多陌生人有我电话。刚开始,我是来者不拒,后来发觉都是一个模式。第一句“你是我偶像”,第二句“能不能咱们打两盘”。经常是这局打完,又有别人邀请打,每个都这样,我又不好意思拒绝,后来我干脆把Q设置成不能加人了。实际上,在Q上我喜欢和别人聊游戏外的话题,放松心情。而且,我一般是去游戏机室打机,不喜欢在家里打,我觉得在哪儿都打会很腻的,反而对游戏没那么热情。
《视野动漫》:你高三接受媒体采访时说条件成熟会考虑移民加拿大,边工作边接近自己的梦想,现在是否有所改变?
曾卓君:现在不那么想移民了,因为中国综合国力越来越强,未来还是很有发展前途的。而且我在国内也小有成就,与其移民加拿大,不如在国内继续发展,如果可以的话,我想坚持在游戏行业发展。
《视野动漫》:你想做与街机游戏有关的工作?
曾卓君:无论是做比赛嘉宾、解说员、游戏研发、赛事策划、还是做主持,甚至代言,都想试下是否合适。我希望未来可以像以前打机不耽误学习那样做好自己的工作,继续保持自己在游戏方面的冠军水平,同时将游戏的天赋运用到工作上。
附小档案:
籍贯:广州(07年斗剧代表上海预选赛区出战)
学历:大本
进攻类型:意识流
接触的第一款格斗游戏:街霸2
接触的第一款KOF系列作品:拳皇96
最喜欢的游戏角色:Kula和Chris
最喜欢的一款KOF作品:拳皇2002
对热衷玩游戏的朋友有什么忠告:我觉得现在年龄比较小的,主要还是以学习为中心,学习好了,再下功夫在别的兴趣上,下功夫也要讲究方法。像我玩游戏,我说了我玩游戏主要还是心理,很多人都是死打的,没去总结经验。
拳皇问题
ROMS目录:
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痛快进行曲
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战斗边缘
恐龙快打(世界)
吞食天地(世界)
双截龙格斗
饿狼传说II
快打旋风(世界)
盾牌大站
失落的世界(美版)
大魔界村(世界)
射门!射门!射门!
雀神传说
龙王战士(世界)
阳光方块
圆桌骑士(世界)
格斗之王 94
怪兽之王II:下一个目标
成功乔传说
魔法气泡II
魔法气泡III
幻魔大战(替换版)
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恶魔战士3-1:恶魔救世主(日版 970519)
恶魔战士3-1:恶魔救世主(美版 970519)
超能战警对街头霸王(欧洲 960910)
三国志II-赤壁之战(日版)
三国志II(亚洲)
威洛之旅(日版,英语)
威洛之旅(日版,日语)
三个奇迹(日版)
超能战警:磁场原子人(欧洲 950105)
超能战警:磁场原子人(美版 950105)
超能战警:磁场原子人(日版 941217)
超能战警:磁场原子人(日版 941208租借版)
WinKawaks游戏集-10
超级街头霸王II:新的挑战者(日版 931005)
超级街头霸王II:新的挑战者(日版 930911)
超级街头霸王II:新的挑战者(日版 930910)
恶魔战士3-1:恶魔救世主(欧洲 970519)
恶魔战士3-2:恶魔的复仇(日版 970913)
恶魔战士3-1:恶魔救世主(亚洲 970519)
WinKawaks游戏集-11
1941-反击战(日版)
战区88(日版)
19XX:命运否决战(美版 951207)
装甲战士攻关版(欧洲 941011)
雌虎战机(世界)
雌虎战机(日版)
卡普空运动俱乐部(日版 970722)
双麒儿(日版)
卡普空问答世界II(日版)
大魔界村(日版)
龙与地下城:毁灭之塔(美版 940113)
龙与地下城:毁灭之塔(欧洲 940412)
恐龙快打(日版)
吞食天地(日版)
快打旋风(美版)
快打旋风(日版)
大魔界村(美版)
圆桌骑士(日版)
圆桌骑士(美版)
圆桌骑士(修改)
失落的世界(日版)
战场之狼II(美版)
战场之狼II(日版)
超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞(日版 980123)
超级漫画英雄对街头霸王(美版 970625)
超级漫画英雄对街头霸王(日版 970702)
WinKawaks游戏集-12
三个奇迹(美版)
装甲战士攻关版(美版 940924)
名将(日版)
名将(美版)
格斗之王 98:梦战斗未结束
摔角霸王-肌肉爆弹(日版)
摔角霸王-最终之战(世界)
摔角霸王-热力战士(日版)
超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞(亚洲 980112)
超级漫画英雄对街头霸王(日版 970707)
WinKawaks游戏集-13
异型对铁血战士(欧洲 940520)
卡普空运动俱乐部(亚洲 970722)
洛克人格斗版(亚洲)
小丸子问答
超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞(日版 980112)
98机皇杯:胜利之路
魔法气泡III(欧洲)
侍魂II:霸王丸地狱
WinKawaks游戏集-14
龙与地下城:毁灭之塔(西班亚 940125)
扭转战斗机(世界 931203)
魔法剑-英雄的幻想(美版)
魔法剑(日版)
超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞(美版 980123)
吸血鬼猎人:恶魔的复仇(美版 950406)
WinKawaks游戏集-15
2020超级棒球
三回合较量
阿尔法任务II
闪亮之星
风云默示录:超级组队战
保龄球联盟
WinKawaks游戏集-16
傻瓜殿下麻雀漫游记
番茄超人
圣十字剑
挖地先生
刺激迷宫
合金弹头III(P未加密,C解密)
WinKawaks游戏集-17
恐龙岛II
恐龙岛II(C解密版)
WinKawaks游戏集-18
八超人
饿狼传说:格斗之王大会
狂热格斗
疯狂美式足球
饿狼传说:狼之烙印(工程版)
魔鬼飞行员
WinKawaks游戏集-19
异型对铁血战士(美版 940520)
月华剑士
最终手段
麻雀大富翁
街头篮球
世界英雄II
世界英雄II喷射版
吸血鬼猎人:恶魔的复仇(日版 950302)
WinKawaks游戏集-20
异型对铁血战士(日版 940520)
格斗之王 2000(完全解密版)
外星游龙
超级间谍
顶尖猎人:罗狄与凯茜
沙滩排球
WinKawaks游戏集-21
怪兽之王
格斗之王 97
NEO弹球1.1
战国传承II
拉力赛车
星星大战
WinKawaks游戏集-22
龙与地下城:毁灭之塔(日版 940113)
龙与地下城:毁灭之塔(美版 940125)
忍者快打
霸王忍法帖
赛马冠军II
梦幻小妖精
火热火热七
吸血鬼猎人:恶魔的复仇(日版 950316)
WinKawaks游戏集-23
RB饿狼传说
RB饿狼传说特别版
RB饿狼传说II:新的来者
WinKawaks游戏集-24
格斗之王 99:千年之战
格斗之王 99:千年之战(P未加密版)
格斗之王 2000(加密版)
格斗之王 2000(P未加密版)
WinKawaks游戏集-25
勇者之击
龙虎之拳II
高压战士:超人学园
装甲战士攻关版(日版 940916)
摩托英雄
侍魂III:斩红狼无双
街头霸王II-天下斗士(日版 910306)
音速战机II
世界英雄完美版
WinKawaks游戏集-26
龙虎之拳
龙虎之拳III:斗士的路途
热血快打
银河快打:宇宙战士
月华剑士II
梦幻冒险(日版)
泡泡龙
少年街霸III(美版 980629)
少年街霸II(亚洲 960227)
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格斗之王 99:千年之战(完全解密版)
侍魂I:十二剑手
侍魂IV:天草降临
WinKawaks游戏集-28
打击者1945加强版
打击者1945加强版(C解密版)
WinKawaks游戏集-29
饿狼传说:狼之烙印
饿狼传说:狼之烙印(替换版)
饿狼传说:狼之烙印(C解密版)
WinKawaks游戏集-30
合金弹头III(加密版)
合金弹头III(P未加密版)
WinKawaks游戏集-31
格斗之王 96
NEO智力方块
午夜噩梦
午夜噩梦(C解密版)
动物方块
泡泡龙II
拳皇问答
风云默示录
战国传承(替换版)
WinKawaks游戏集-32
19XX:命运否决战(西班牙 951218)
战斗回路(日版 970319)
装甲战士格斗版(日版 950420)
龙与地下城:暗黑秘影(美版 960209)
超级漫画英雄(亚洲 951024)
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七彩梦:虹色町的奇迹(日版 960826)
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少年街霸II(日版 960227)
恶魔战士3-2:恶魔救世主(日版 970913)
恶魔战士:午夜斗士(日版 940705替换版)
WinKawaks游戏集-33
龙与地下城:暗黑秘影(欧洲 960209)
龙与地下城:暗黑秘影(美版 960619)
龙与地下城:暗黑秘影(日版 960206)
恶魔战士:午夜斗士(美版 940705)
超级漫画英雄(日版 951024)
超级口袋战士(日版 970904)
恶魔战士:午夜斗士(日版 940705)
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棒球之星专业版
恶魔战士:午夜斗士(欧洲 940705)
恶魔战士:午夜斗士(美版 940818)
恶魔战士:午夜斗士(亚洲 940705)
天外魔境真传:东方伊国园
卡诺夫的复仇
WinKawaks游戏集-35
碰碰球(C加密版)
碰碰球(C解密版)
饿狼传说III:通向最终胜利的道路
幻魔大战
问答大搜查线II:问答迷探侦
将棋高手
顶尖高尔夫
少年街霸(日版 950627)
WinKawaks游戏集-36
末日英雄
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超级漫画英雄(美版 931203)
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五藏严流记
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忍者指令
快乐射门
格斗之王 95
WinKawaks游戏集-38
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超级街头霸王II:锦标赛(世界 931119)
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水果机
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