大家好,关于命令与征服:将军很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于命令与征服中哪位将军最强大的知识,希望对各位有所帮助!

命令与征服、将军、红警故事背景

命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。

命令与征服:将军 命令与征服中哪位将军最强大

联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。

红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。

《红色警戒》(Red Alert)

内容简介:

它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏”(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》(Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

命令与征服:将军 命令与征服中哪位将军最强大

历史版本:

1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。

1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。

为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。

此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

故事内容:

第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

盟军结局:

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。

苏联结局:

占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。

《红色警戒2》(Red Alert 2)

官方版本:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

故事内容:

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。

盟军结局:

靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局:

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。

《红色警戒2:尤里的复仇》

苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。

盟军结局:

盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

苏联结局:

尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

资料片新科技:

尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:

尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。

盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。

雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。

尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。

新科技语音提示节选:

指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!

语音提示节选:

指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。

节选自尤里的话:

我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。

各阵营介绍

盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。

苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。

尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。

红色警戒3

《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:

操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit

处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz

内存:XP 1GB、Vista 1.5GB

硬盘空间:10GB

显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好

《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。

红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。

苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。

盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。

升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。

(以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)

[编辑本段]将军系列

将军

《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。

故事发展:

中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。

绝命时刻

《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。

美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。

中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。

十周年纪念版

美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。

命令与征服中哪位将军最强大

只有最强的玩家,没有最强的将军

不过梁凌将军却是这里面比较强的,反正遭遇战里也选不了。

将军互克表(个人认为,不代表大众意见)

敌人我方

坦克将军(中)炸药将军(全)

核武将军(中)毒素将军(全)

步兵将军(中)毒素将军(全)

隐形将军(全)中国

炸药将军(全)镭射将军(美)

毒素将军(全)坦克将军(中)

超级武器将军(美)没有坦克,那个将军都行,用人海战术铲爱国者,再注意

下超武就行了

镭射将军(美)步兵将军(中)

飞机将军(美)步兵将军(中)

战略:(来自官方)

首先,在线策略游戏拥有无尽的乐趣,线上的战斗根本无法预测并且你的对手通常会根据各种情况选择最佳策略,我们今天就来归纳分析一下《命令与征服》等westwood即时战略游戏的一般策略。不可避免的,对于即时战略游戏的玩家来说,优秀的玩家总会受到更多的崇拜,因为他们总有一些战术是独一无二的,但更多的时候,无论你是加入一个著名的战团,还是运用快速匹配随便找上一个对手,你会发现大多数时候战术还是通用的,那些罕见的策略只掌握在很少的人手中。

坦克速推

这是目前线上最流行的战术,在命令与征服任何一部游戏中,使用坦克速推战术效果都不错,这个战术的核心就是尽可能快的用尽可能多的坦克攻击敌人的基地,事实上,这个战术之所以非常常见而且容易成功的主要原因是,在命令与征服中,坦克一直是重要的进攻手段,他的破坏力和较步兵更好的速度,使它成为命令与征服当之无愧的主角。这个战术99%出现在游戏的初期或渠近于中期,这个时候你的对手基地没有或者缺少必要的防御,当然坦克速推可以很容易的被完善的防御系统或更多的坦克所阻止,尤其是在《命令与征服:将军》中,威力得到大大提高的反坦克步兵可以有效的阻止前期的坦克速推。

步兵速推

这个战术同坦克速推非常类似,它依靠的是纯粹的步兵数量,这个战术的优势是步兵可以比坦克更早更快速的训练,而且步兵的价格要低很多,依靠庞大的数量压倒敌人,如果敌人此时有足够的车辆,那么步兵速推可以很容易的被遏制,而一旦对手的基地建起整齐的防御,那么你的步兵部队将遭遇一场屠杀。

工程师速推

这是一个效果和危险程度俱佳的战术,依靠的就是大量的工程师,工程师可以占领敌人的建筑,然后你可以在占领的建筑周围建造更多的防御,逐步蚕食敌人的基地。很显然,你需要大量的工程师,这样你必须考虑这笔花费对你的影响。在《君主:沙丘之战》中,哈肯尼的工程师带有手枪,所以工程师速推战术非常适合他们,但是如果你没钱或者希望更加稳妥的获胜,不要选择这个战术。

海龟战术

这是一个防守性的战术,通常玩家不是选择建造攻击部队,而是更多的将资金投入到防守和防御建筑的制造上,一般来说,新手会喜欢这样的战术,这很容易理解,他们不希望做任何的冒险。但问题是,你不可能光依靠海龟战术获得胜利,而且在命令与征服系列大多数时候,防御武器不仅昂贵而且通常会使用大量电力,你的对手会首先摧毁你的电厂,让你的坚实防御立刻瘫痪,除非你选择建造小规模的攻击部队,而且更快的建造出超级武器,否则海龟战术是毫无疑义的。当然,你也可以等到地图上的资金全部用完,失去耐心的对手也许会退出游戏。一般情况下大家通常会选择有限度的海龟战术,大多数时候是因为这些玩家选择的阵营需要攀登科技树或者游戏后期会占有巨大的优势,比如《红色警报2》中的盟军或者《将军》中的美国。

超级武器

这是一些试图用超级武器取得胜利的玩家使用的战术,尤其是对一个新手而言,超级武器拥有命令与征服武器单位中最大的威力,而且除了火风暴防御墙或者力盾没有什么东西可以阻止超级武器,但很显然在对战中依靠超级武器,并不符合命令与征服的经济学,建造超级武器需要花费大量资金,需要大量电厂,需要你首先建造很多高级建筑,而且更重要的是超级武器每次使用完毕都需要长时间的蓄能,在命令与征服的世界中,你不可能使用超级武器直接赢得战争,尽管威力巨大,但他依然是一个辅助选择,而且在多人对战中将资金花费在制造移动部队上面更加有效果。

步兵机械化

这个战术经常同纯粹的步兵速推相混淆,但它的核心是使用诸如运兵车等手段,让步兵部队发挥最大的效用,你可以使用装满步兵的运兵车突袭敌人的基地,同步兵速推战术比较起来,这个战术依靠的不是数量,而是奇袭的效果。步兵机械化战术成功与否主要取决于使用的技巧以及运兵车本身,在命令与征服游戏中,所有的运兵车装甲都比较薄弱,尤其是在敌人的炮火面前,在泰伯利雅的黎明和红色警报1中运兵船和运兵车起码还有过得去的装甲,但在红色警报2中,缺少必要运兵陆上工具的盟军,只能依靠仅供一名步兵搭乘的多功能步兵车或者夜莺直升机,一般来说,命令与征服世界中的步兵车,都具有一些特殊的保护性功能,比如阿特雷德可以隐形的步兵车、NOD的钻底运兵车等,而在绝命时刻中,中国步兵车的能力更是得到了大幅度的提升,它不但可以为一定区域的步兵补血,而且自身的装甲也得到了加强。使用机械化步兵战术要求玩家拥有更高的操作技巧以及初期巧妙探图能力。

机械化特殊步兵

这个战术同机械化步兵战术不同,机械化步兵战术是为了出其不意的突袭敌人,而机械化特殊步兵战术则是为了充分发挥相应步兵的作用,比如我们可以使用阿特雷德的隐形步兵车装载工程师占领敌人基地的相应建筑,再比如在红色警报2中,我们可以利用运兵车偷袭敌人基地,里面装载海豹、狙击手或者尤里,使用这个战术很少能赢得游戏,但至少成功后会削弱对手的发展,为你提供更有利的战略位置。当然这个战术同样需要玩家有良好的微操意识。

混合编队

在联机游戏中的确不存在“完美的进攻”方式,不过混合编队的确是最接近完美的一套战术,这个战术的核心是你的攻击部队混合了各种单位,包括坦克、步兵、飞机等,甚至还要加上海军单位和超级武器,这套战术可以临场见招拆招,尤其是克制对方单一武器进攻的最好应对方式。

目前对于很多玩家来说,最大的问题是他们没有真正意识到他们到底需要什么样的策略,成群的坦克可以轻易被搭配步兵的基地防御所遏制,但是远程武器又可以轻易摧毁步兵和固定防御。机械化步兵突袭可以被坦克部队有效阻止,但是搭配上一些飞机,又可以帮助步兵摧毁坦克。事实上,没有一种战术是必须使用的,你需要根据对手以及地图等各方面的情况来判断使用何种策略:

最流行使用的策略:

1、坦克速推

2、海龟战术

3、工程师速推

4、步兵速推

5、机械化特殊步兵战术

6、超级武器战术

7、机械化步兵

8、混合编队

目前最有效的策略:

1.混合编队

2.机械化步兵

3.坦克速推

4.步兵速推

5.机械化特殊步兵

6.海龟战术

7.超级武器战术

8.工程师速推战术

附本站论坛网友琉蓝所作的“zero hour的将军相克”:

空军将军:对普通美国、超武将军有利。对所有中国不利。

超武将军:对隐形将军、激光将军有利。对空军将军、爆破将军、步兵将军不利。

激光将军:对所有GLA有利。对坦克将军不利。

步兵将军:对隐形将军、超武将军、空军将军有利。对毒气将军、核能将军不利。

坦克将军:对激光将军、空军将军有利。对步兵将军、毒气将军不利。

核能将军:对步兵将军、普通中国有利。对隐形将军不利。

毒气将军:对坦克将军、步兵将军有利。对超武将军、激光将军不利。

爆破将军:对超武将军有利。对步兵将军不利。

隐形将军:对毒气将军、核能将军有利。对超武将军、激光将军不利。

命令与征服将军 和绝命时刻有什么不同

绝命时刻不是将军的任务版,是资料片。

绝命时刻修正了一些原将军的不合理之处,对一些超强单位作了限制。例如针对将军里中国碉堡防御力过于强大的问题,特意设计了可以直接杀伤碉堡里面士兵的武器。

额外增加了9位将军,每个人都有自己全新的特色武器和特殊的将军技能,加上原有的中,美和GLA——这么说吧,几乎就象原红警2那样,每个阵营大体上一样,只是在细节和部队上有差别。比如美国的“精确点”汤文斯将军擅长镭射武器,他拥有特殊的镭射坦克,战斗运输机和镭射炮塔,这些武器是别的将军所没有的;美国的葛陵格将军喜欢空中武力,他的B2轰炸机只需要一星将军就可以使用,等等。

增加了挑战模式,你可以选择你喜欢的将军来挑战电脑将军的巨大基地,最后的隐藏敌方BOSS级将军为中国将军梁玲(繁体版翻译错误,不是凌将军),她拥有三个阵营的全部武器和科技,包括三个超级武器。

配置~~~原来在朋友电脑上玩将军,我只能把他当时的配置说一下,因为我现在的配置已经远远高出了需要配置。

CPU:P42.0G,显卡:GF5200,内存:256M,可以流畅运行在1024x768,特效为中等的情况下。

非常感谢您的阅读!我们希望本文对于解决您关于命令与征服:将军的问题提供了一些有价值的信息。如果您还有其他疑问,我们将很乐意为您提供进一步的帮助。