朋友们,风暴英雄竞技场和风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。
风暴英雄是一个什么游戏
风暴英雄是一款暴雪制作,国内网易代理的竞技游戏。对外宣传是moba类型游戏,或者类dota游戏,其实这也并不准确。风暴英雄的确非常像传统moba游戏,但又和他们大为不同,有点披着moba外衣的rts策略游戏和魔兽竞技场游戏。
风暴英雄弱化了个人能力,强调了团队合作,每一个都是游戏不可或缺的力量,都会为最后的胜利发挥巨大作用。
风暴英雄经验共享,没有繁琐的补刀,没有装备,取而代之的是天赋系统。在风暴,技能可以打塔,野怪会帮你推塔,更有专业类英雄加速推塔。从而使得游戏节奏非常快,通常二十分钟左右就能结束战斗。
游戏中的周期性机制经常引发团战,而英雄从最开始就直接拥有三个技能,所以游戏的前中后期随时都可以进入团战,十分紧张刺激。
风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略
风暴英雄雷加尔天赋加点攻略,主要内容包括:雷加尔背景介绍;雷加尔技能介绍;雷加尔天赋介绍;雷加尔战场定位分析;雷加尔天赋加点推荐。非常的详尽,相信看完本文你对于雷加尔会有一个全新的认识,一起来学习下吧!
背景介绍
依靠拉格什的三人小队,角斗士领主雷加·大地之怒在厄运之槌竞技场中赚得盆满钵满。其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派人物,雷加·大地之怒在许多足以影响部落命运的场合中扮演了重要角色,他以先祖的智慧和兽人的狡诈忠诚地向萨尔酋长建言献策,而当天地裂变之时,雷加·大地之怒又追随萨尔加入了大地之环,为治愈这个崩离的世界立下汗马功劳。如今,这位强大的萨满祭司也被召唤至时空枢纽,伴随着大地、火焰和风暴,你是否也听见,元素之力那狂野的怒嚎?
基础属性
生命值:880(每级+190)
生命恢复:1.74(每级+0.31)
法力值:500(每级+10)
法力恢复:3(每级+0.1)
攻击力:37(每级+9)
攻击速度:0.9(每级+0)
技能介绍
幽灵狼[特征]
雷加可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下雷加的基础攻击伤害提高100,任何平A或者技能释放都会取消幽灵狼形态
雷加的坐骑技能被幽灵狼状态取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能无论是在追杀还是在跑路上都非常好用,幽灵狼技能有4秒CD
治疗链[Q]
消耗70点法力值,治愈一个盟友790(90+每级28)点生命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生命值
单体治疗一般,优势在于能够抬起群体血线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍生命补给
闪电盾[W]
用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害
雷加唯一的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好用,对线时尽量到敌人兵堆中使用闪电盾,可以快速清兵,幽灵矿地图上,在闪电盾的支援下雷加下矿清小怪的速度也非常惊人,黑心湾打金币箱子,套个闪电盾可以更快的打爆箱子,还可以烫出附近的隐身英雄,尽量给己方的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,但是通过反复测试(以30级为例),得出结论,就是每0.5秒对身边敌人造成83点伤害
地缚图腾[E]
创建一个图腾,减缓附近敌方单位35%移动速度,图腾有95+每级20点生命值,持续8秒
有效阻挡敌人逃跑,同时也可以延缓敌人推进,图腾不断成长的生命值使它不会马上被敌人干掉,图腾本身不会成为小兵和炮塔的目标,需要注意的是,图腾的施放范围和作用范围都不大,需要雷加注意走位
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖治疗[R]
短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值
最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
天赋介绍
第一层
灵魂行者之赐
减少治疗链的法力消耗,从70点减少至45点
作为一个极度缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好
充能之击
闪电盾也会使目标下三次普通攻击的伤害提高25%
给予目标一个短时间的Buff,给近战英雄使用是最好的,闪电盾的伤害提升效果的效果可以和幽灵狼的效果叠加
巨型图腾
增加地缚图腾的影响范围50%,生命值提高100%
使得地缚图腾更容易施放,扩大范围后基本能覆盖一条路线,使得敌人更难从地缚图腾中逃脱出去
治疗守卫
在地上放置一个治疗守卫,每秒治疗范围内同伴2%的最大生命值,持续10秒
继续加强雷加的群疗能力,你真的打算奶死对面吗?
第二层
专注攻击
每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
如果你坚持走增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜血术的支援
链式反应
对拥有闪电盾的目标使用治疗链的治疗效果提高25%
和第三层的天赋大地之盾相结合使用,会是一个很好的救援天赋
应激电光
闪电盾会持续到目标周围有敌军才会激活
使得闪电盾可以提前施放没事套着玩,但是其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,此外在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会激活
野性之心
在幽灵狼形态下,获得额外100%的生命值和法力回复
两个用途:第一,在线上被压时可以切成幽灵狼躲在后方快速回复;第二,在跑路和赶路时增加恢复能力
视界术
集火以揭示目标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒
无距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军动向,更别提对隐身英雄的致命打击
第三层
战斗动能
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒
雷加的技能CD并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在追杀时更加轻松
大地之盾
闪电盾也会在目标身上生成一个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒
让闪电盾变得攻守兼备,和第二层的天赋链式反应完美搭配
暗影之狼
在使用幽灵狼技能后,你会隐身2秒
在跑路和抓人方面特别好用
灼热攻击
激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值
走输出路线时选择的天赋,在开启嗜血后使用效果优秀
第四层
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖治疗[R]
短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值
最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
第五层
法术护盾
周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害,最多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发一次
雷加的生存能力很强,如果你走奶萨路线的话基本是用不到这个天赋的,但是你如果走增强路线需要在前面顶着火力输出,这个天赋可以让你更“硬“一些
治疗波
治疗链对第一个受到治疗的目标的效果增加25%,弹跳至额外一个目标
大大强化治疗链的单体治疗效果和群体治疗效果
唤雷者
闪电盾的冷却时间从8秒减少至6秒,法力消耗减少50%
比较一般的天赋,能让你更频繁的使用闪电盾,至于法力消耗,在这个等级上无足轻重,如果你之前点出了大地之盾,那么会让你救援能力更好
闪电图腾
地缚图腾在放置时自动获得一个闪电盾效果
不受第二层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐身的敌方英雄,也可以在追杀敌方时增加伤害,在延缓敌方小兵推进速度的同时也消耗他们的生命
野性冲锋
在幽灵狼形态攻击敌人时,回朝目标跳跃一小段距离,这一次解除幽灵狼的基础攻击造成额外伤害从100%提升至200%
大大强化雷加的追杀能力
第六层
缚雷
对友军使用闪电盾也会给雷加一个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益
第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋
陷地图腾
增加地缚图腾3点施法范围,第一次减速效果变为1秒的定身效果
定身比减速效果要更好,使得地缚图腾能够作为一个范围控制技能来使用
血债血偿
激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒
追杀型天赋,强化了雷加的单杀能力,你真的要走刺客路线吗
狂暴
激活后攻击速度提高40%,移动速度提高10%,持续4秒
可以和嗜血效果叠加,输出美如画
第七层
风暴之怒
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
不适合雷加,即便走输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的
风暴护盾
激活后使你和附近友方英雄获得20%最大生命值的护盾,持续3秒
全体破釜沉舟,增加队伍在团战中的生存能力
角斗士的战吼
嗜血术影响地图上所有的友方英雄、小兵和雇佣兵,使用嗜血术不会打破幽灵狼形态
全图推进的神技,后期带着几波雇佣兵推进到主基地前,一个嗜血结束战斗
先知祝福
先祖治疗现在治疗目标英雄100%的生命值,目标英雄周围的友方目标会受到25%初始治疗量的治疗效果
圣骑哭晕在厕所系列,最强单体治疗,强力救援技能,给肉盾型英雄来一发对面简直要吐血了,能够治愈周围单位也使得它在团战中有一席之地
战场定位
雷加·大地之怒,是目前版本中唯一一个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却是一个进攻型辅助,雷加可以积极地帮助队友打出压迫性的进攻,完成追杀、推线等工作,相较和远程英雄合作,雷加更适合搭档一个近身英雄在线上,而幽灵狼的特性使得雷加的操作非常具有节奏感和灵活性,可以在追杀or风筝的选择上自如切换,生存方面,除非被抓集火,否则要杀死雷加是非常困难的一件事情,而英雄技能嗜血术更使你们的团战无往不利。
优点
幽灵狼技能使得雷加的机动能力非常好
具有最远距离的视野技能和反隐形能力
嗜血术在团战中作用巨大
缺点
缺乏直伤技能,输出非常疲软
相当依赖队友,没有逆风能力
天赋推荐
从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法
推荐一:
风暴英雄雷加尔天赋加点
奶萨天赋,纯奶妈,一入奶门深似海,从此输出是路人
推荐二:
风暴英雄雷加尔天赋加点
输出天赋,专心走增强路线,但是需要后期几个天赋的支援才能打出伤害,前期呵呵
推荐三:
风暴英雄雷加尔天赋加点
个人比较喜欢的一套辅助天赋
风暴英雄设计师在线问答回复精选
暴雪于北京时间12月5日凌晨3:00-6:00于Reddit网站的《风暴英雄》板块开启新一轮开发者在线问答。
参加本次与玩家在线交流的有以下开发组成员:
MATT COOPER(天赋设计师)
JOHN HDGSON(英雄设计师)
PHIL GONZALES(美术设计师)
ALEX SUN(UI设计师)
以下为问答精选
Q:你们会加入像《炉石传说》那样的日常任务重新获取的机制吗?
设计师回复:好主意!在问答结束后我会和其他工程师与制作人谈谈加入这个功能需要多久,该在什么时候加入。我不能保证这会很快到来,毕竟我们手上还有很多很酷的工作,但我们会尽力而为。
Q:在Beta测试到来之前你觉得有哪些英雄需要进行本质上的修改,请告诉我原因。我知道你们已经在考虑阿巴瑟、丽丽以及其它几位英雄。
设计师回复:我们的确在计划对几位已上线的英雄进行调整,包括丽丽与阿巴瑟。拿阿巴瑟举例,我们真的希望能为阿巴瑟加入另一个可以带来全新玩法的终极技能。对于丽丽,我们希望她能与其它辅助一样给力。接下来我们会对很多英雄做出调整,包括乌瑟尔与雷诺。我们认为对于雷诺的修改越快越好,毕竟这是玩家在新手教学中接触的第一个英雄。
Q:你们能解答下为何在最新补丁中泰瑞尔的终极技能定罪被削弱了呢?
设计师回复:我们设计定罪的出发点是让泰瑞尔作为一个团战发起者并快速抵达战场,但目前看来这个技能造成太多的伤害,低生命值的英雄容易被秒杀掉。我们会继续关注这个改动后的效果,以决定是否继续做出改动。
Q:平衡是根据什么来决定的?从一个开发者的角度来说,偏向于普通玩家还是专业玩家?对于平衡的界定会对未来游戏的设计(英雄、战场等)有影响吗?如果有影响,又是怎样实际影响到设计的呢?
设计师回复:对我们来说这是个挑战,最理想的情况是希望能实现所有游戏技术玩家的平衡,但似乎不太可能。当我们对一个英雄做出增强或者削弱时,肯定会考虑各个层级的玩家。比如我们增加一个技能的冷却时间但同时就会强化它的效果,这样对新玩家来说就少了很多操作。对于有较高操作要求的角色来说,我们则更关注其在竞技层面的表现。在我们设计这些新英雄、新地图以及天赋调整时,我们负责平衡的同事时刻在进行调整。
Q:你们觉得在玩家达到40级时,给予一些奖励如何?邀请一个朋友加入时空枢纽怎么样?
设计师回复:那个奖励听起来很酷,我个人很赞成。我们已经持续在讨论关于到达40级的奖励问题。目前的等级上限是40,在日后排名模式出炉时,30级才能解锁英雄联赛,40级才能解锁团队联赛。如果大家对于满级奖励有任何建议,欢迎分享。
Q:风暴英雄就是一个暴雪英雄的竞技场,那么未来会加入守望先锋中的角色吗?
设计师回复:只有在《守望先锋》正式上线之后才能真正有可能。
Q:开发团队对现阶段穆拉丁的状态满意吗?
设计师回复:我们非常爱穆拉丁,但他现在似乎生活在其他战士型英雄的阴影之下。我们会考虑调整下他的战斗特质给予他更高的续航能力,同时也在考虑调整他的魔法消耗以及终极技能的实用性。我相信很多玩家看到对于矮人跳跃这个技能的改动后就会对他稍有信心了。
Q:我认为吉安娜的强化寒冰屏障天赋设计得非常棒!你们会继续为新英雄加入这样有代表性的技能天赋吗?
设计师回复:吉安娜作为一个冰法,寒冰屏障是一个重要天赋,强化寒冰屏障能让她显得更加独一无二!期待在未来能看到更多这样的天赋,我们很乐于设计能使一个英雄独一无二的天赋。
Q:吉安娜每层天赋都有4个可以选择,并且每个都有实际意义设计合理。其它英雄会考虑这样做吗?
设计师回复:这是我们最近在谈论的话题。我们认为吉安娜与她的天赋十分搭调并且以后会为其它角色做出类似的设计(指每层都有4天赋可选)。
Q:未来会有更多英雄得到自己的专属坐骑吗?比如阿尔萨斯的无敌,或者泰兰德的霜刃豹?有些坐骑实在是太有标志性意义了,似乎英雄没了它们就缺少了什么!
设计师回复:是的,未来很有可能加入英雄的特定坐骑,坐骑系统的内容相比于皮肤可能尚显单薄但是我们将在未来持续推出新坐骑。巫医的纳兹斑马就是已经存在的英雄专属坐骑,未来也会尝试为其他英雄而设计。
Q:《暗黑破坏神2》中的英雄如死灵法师、德鲁伊、亚马逊人有可能加入时空枢纽吗?
设计师回复:有可能但至于什么时候加入?我也不知道。
Q:现在既然已经公布了《暗黑破坏神》主题的游戏地图,以后会考虑加入《星际争霸》或者《魔兽争霸》主题的游戏地图吗?
设计师回复:有可能,但这是一个不小的工程。现阶段我们还不能透露太多,请谅解。
Q:你们会考虑把《魔兽世界》中的战场加入到《风暴英雄》中成为可选的地图吗?
设计师回复:《风暴英雄》版本的《魔兽世界》战场似乎也不是不可能实现。
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