很多朋友对于60seconds和60seconds安卓版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略

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60seconds(60seconds安卓版)

60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略

我们首先谈一些网上攻略一般没讲的事情:

1、苹果版女儿变异可遇不可求,基本上概率非常低。

2、苹果版变异女儿被严重削弱,只能打两次土匪。多了就会跑掉。

3、超过3次的成功探索会被跟踪,发生跟踪事件之后二十回合会频繁来土匪。

60seconds(60seconds安卓版)

我试过进行最完美的女儿变异打法,就是最合理运用所有一切武器。其中细节包括:

1、斧头打土匪能掉落枪,并且枪用过之后可以维修,所以枪第一个用,一来赌掉落,而来赌维修。

2、口琴有可能多次使用,最好错开使用,例如第一次用口琴,第二次用斧头,第三次用口琴,第四次用锁。最高纪录我口琴用了6次才消失。

然而即使是最完美的安排,我最多从土匪第一次出现开始计算,也只是支撑36回合。因为土匪基本上是2-4回合来一次。比女儿出门探索的效率还高。

所以,想挑战天数,这条路是堵死的。

从某种角度来说,变异女儿其实是个废物。因为变异女儿的最大优势其实只有一条,就是探索必回。但是探索又会被跟踪,而一旦土匪上门启动,基本上就是必死无疑了。根本就是死路。

很多人玩这个路线,女儿成功变异却连活下去都做不到,多半都是因为土匪。

而且女儿留在家还可能触发事件直接跑掉,必须出去打野。

由于探索3次以上必引来土匪,那么我们来考虑下另一种策略探索三次以下。

既然探索次数少,那么物资就少了,我们需要开源节流。缩减人数是必须考虑的问题了。

由于游戏最少需要两个角色,否则必发疯,所以我们直接锁定二角色开局。

现在我们依据我的经验,来考虑下选谁:

1、父亲:成人、三格,易饿。似乎维修成功概率提升。

2、母亲:成人,二格,能熬。似乎种花成功概率提升。

3、女儿:孩子,三格,易饿。能变异。

4、儿子:孩子,二格,疑似打野优势。

这里面有两套方案。

一是双保险,父亲母亲两个成人。即使一人出事之后,仍然能坚持二十回合。

二是低耗能,母亲儿子组合。能耗少,能熬。

由于不考虑变异,女儿是第一个被剔除的。剩下的这两种组合,个人觉得选哪个都无所谓。差不多。因为玩到真正极限真的很难。

那么我们来看看第二个问题存活的成本。

以4天一口水,6天一口食计算,两个人的生活成本是每12天1.5水+1食也就是120天15水+10食。

这个标准,其实是很容易的。

为何?

很多人都把目光集中在了探索上,其实探索之外的受益并不少,特别是对于12天只需要2.5个单位的食水来说。

比如,我们让人看地图,可以收获2水。一下子差不多获得了12天的生活物资。注意,这个事件每100回合可以触发一次。

比如,我们抢劫邻居、老人院、学校。

比如、书本打蜘蛛。

比如、探索房间。

比如、邻居家保险柜。

比如、爸爸开车、妈妈解密码。

比如、收音机听到地址去探索。

比如、自由之名敲门。

比如、皮箱捕动物、钓鱼。

事件其实非常多,各种收益零零散散,其中有很多是可以重复触发的。

开头只带两个角色的情况下,我们有更多时间搜其他东西。我就经常搜出全道具的开局。

开局仅有的两次探索,只要收益还不错,比如带回两水两罐头这种,再加上其他乱七八糟的收益,基本上基础就打好了。

有了以上基础之后,我们的时间可以拉得非常长,基本都是120天起步。

由于时间很长,所以啥剧情都能触发。什么杀虫剂制作医疗箱、维修收音机、地图、枪、防毒面具、手电筒、手电筒找子弹找出扑克牌

总之,乱七八糟的收益一大堆。凑一凑,已经足够活下去了。甚至足够永续活下去。

其中需要注意的点就开一个:后期没人敲门的情况下希望开门,一定要开。还有调收音机任务,一定要调。不同意很可能人物疯掉了。一旦疯掉是崩盘的开始。不过如果运气好,可以通过给乞讨的人物资挽救。乞讨事件能改善心情。

整体而言就这样。

当事件拉长到120天以上的时候,感觉其实就是另一个游戏了,一点着急的感觉都没有。想要哪个结局,慢慢挑。

另外,还有一个细节。

一开始要追求囤物资,特别是水需求比食物多,后期要调整,最好选养狗。因为过程会给罐头。而且狗可以带医疗包。在不能出门的情况下,偶尔带个医疗包救急就变得非常重要了。

不过狗的作用并不一定都是正的。我150天之后,狗经常出去没带东西回来。

当然,也可能是我小道具全齐的关系。似乎跟商人用一些没用的道具换东西之后,他又可以带东西了。带的是道具。

记住蟑螂别留,掉绿水要用书本修,反正杜绝一切可能生病的源头。实在倒霉生病了,立即使用医疗包。因为你不用他就不可能新增一个。狗可以带,杀虫剂也可以变。

整体而言,按照这个攻略,只要不是运气太差,开局探索直接挂掉一个人,基本都非常稳。

60秒为什么生病

60秒为什么原因如下。

1、干渴:初阶状态,可以不管的一个buff。

2、饥饿:出现了这个buff,如果避难所的所有人(除探险过的人)都有则可以吃,千万不要等到挨饿再吃。

3、脱水:寄干渴之后的一个buff,这个求稳得最好喝,节省一点的是五天一喝,通常第四天就脱水,第五天不会死亡。

4、挨饿:寄饥饿后的一个buff,必须吃,不然会生病,也可能会死。

5、受伤:探险回来可能会出现划伤这个剧情(遇到这个剧情真想喊一声mmp)然后就会生病,重点是生病加上受伤死的比一般的生病更早一些。

6、60Seconds是一款具有黑色喜剧风格的生存冒险游戏,在核灾难前,需要尽可能收集生存物资,营救家人。

60秒避难所steam叫什么

60秒避难所steam叫60 Seconds。

《60秒》是一款画风复古的末日生存解谜类游戏。

游戏介绍:

《60秒》安卓版的故事背景设定在一个深陷核灾难的世界中,玩家要在60秒的时间类尽可能的带上各种生存所需的物资,和家人一同前往避难所。游戏设定在这种紧张的时间限制内,充满了挑战性。

游戏特色:

1、在游戏开局60秒的时间内拿走何种自己需要的物品进入到避难所中。

2、合理的分配食物,保证大家都能够存活下去。

3、想尽办法存活下去,存活就有希望。

4、出去寻找食物和物品时要注意安全。

5、不同的决定将会导致不同的游戏结果。

游戏目标:

在60秒内和家人一同前往避难所。

60分钟用英语怎么说

一、60 minutes

1、Each test runs for 60 minutes after all of the users are in the system.

在所有的用户位于系统中之后,每一个测试都会运行60分钟。

2、Wherever you go, a minute is60 seconds, an hour is60 minutes, and a day is24 hours.

无论你走到什么地方,一分钟都是60秒,一小时都是60分钟,一天都是24小时。

二、an hour

英 [ænˈauə]美 [ən aʊr]

一小时

1、It took us an hour to go three miles.

我们走3英里路花了1个小时。

2、The toaster remained on for more than an hour

烤面包机持续开了一个多小时。

扩展资料

同类词:

一、second

英 [ˈsekənd]美 [ˈsekənd]

n.秒

The light flashes every 5 seconds.

灯光每5秒钟闪一次。

二、millisecond

英 [ˈmɪlisekənd]美 [ˌmɪlɪˈsɛkənd]

n.毫秒

People will say Bless you when you sneeze because your heart stops for a millisecond.

当你打喷嚏时,人们会说上帝保佑你,那是因为你的心脏停跳了一毫秒。