一、2024lol新版本什么时候更新

2024lol新版本更新在2024年1月11日左右。

英雄联盟s14赛季大概在2024年1月11日开启,s13赛季于1月11日开启,因此s14在一年后也就是1月11日开启。根据往年的赛季结束时间来推算,英雄联盟的赛季是以年为单位的,每一年一个赛季,2022年s12赛季的结束时间是1月11日,所有推测s14赛季也会是1月11日左右。

lol最新版本,lol版本更新时间表2022

s14赛季的新装备残疫适合大部分法师的新装备,提供法强、蓝量和技能急速。装备特效能够增加大招技能急速和削减敌方魔抗。卢登的伙伴是作为卢登删除后的替代品,性价比比老卢登稍高,法穿和移速减少,但适合需要爆发法术伤害的英雄。蜕生适合具备持续输出能力的法师。

英雄联盟常见的赛季奖励皮肤:

1、终极皮肤:终极皮肤是英雄联盟中最受欢迎的奖励皮肤之一。这些皮肤不仅会改变英雄的外观,还会增加一些独特的特效和声音效果。终极皮肤通常是固定的,而不是根据你所使用的英雄而变化。

2、金色皮肤:金色皮肤是英雄联盟中比较新的一种奖励皮肤。这些皮肤不仅会改变英雄的外观,还会变成闪闪发光的金色。对于那些想要让自己的英雄看起来更加高端和华丽的玩家来说,这种皮肤是一个不错的选择。

3、传说皮肤:传说皮肤是英雄联盟中的一种非常稀有的奖励皮肤。这些皮肤通常只在特定的时间内或特定的活动中获得。它们不仅会改变英雄的外观,还会增加一些独特的特效和声音效果。

lol最新版本,lol版本更新时间表2022

二、lol版本更新时间表2022

lol版本更新时间表2022如下:

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。

12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。

12.7 2022.4.14星期四。

12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。

12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。

12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。

12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。

2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。

版本改动:

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

三、lol11.4版本更新内容公告

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

lol11.4版本更新内容公告

新的表情

英雄改动

不祥之刃卡特琳娜

死亡莲华

额外AD加成由0.15提高到0.16

每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%

攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

无畏战车厄加特

净除

主动:

攻击特效的伤害由50%提高到75%

破败之王佛耶戈

破败王剑

被动:

目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

英雄改动

亚索

伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

奈德丽

技能

伤害由225/350/600降低至225/350/550

妮蔻

技能

伤害由150/225/375提高到180/280/380

凯尔

技能

伤害由100/180/500降低至100/165/500

羁绊改动

三国猛将

生命值由850降低至750

法术强度由85降低至75

斗士

攻击力由60降低至50

生命值由1600降低至1400

攻击力由120降低至100

永恒之森

护甲由40降低至35

攻击力和法术强度由20降低至15

设计师杂谈

11.3版本的吸血改动

吸血的意义:

-允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

吸血过强的缺点:

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

VGU频率

最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

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