一、写作文游戏的题目

1.写作文,要几个玩游戏的题目,越多越好

哎。。。小孩子的游戏的话题目可以是跳绳乒乓球游泳打沙包丢手绢跳皮筋翻花线(野比的招牌啊)打雪仗(如果你们那里不下雪当我没说过)过家家(吃饱了撑著的)一二三木头人斗鸡滚铁圈抖空竹抓鬼踢罐子躲猫猫猜鼻子打架(如果算数的话。。。)跳格子钓小龙虾斗圈拍闪卡躲避球试胆大会(我小时候经常玩)拍皮球抓枣核还有很多就不写了有些不容易操作的写了你也看不明白了

小孩子高一点水平的比如液(气)压胶瓶火箭航模 TABLEGAME(龙与地下城这类的)街机(币仗)

同桌游戏操作失败,写作文游戏的题目

年轻人级别的比如 WAR3 SC WWE唱K蹦迪刷K(这个一般不要玩比较好。。。)泡酒吧钓凯子把妹各种电脑游戏弹烟***跑论坛宅腐聚餐有些人打牌(也还有不少了。懒得写)

全年龄向的(除了小孩子吧?有些上面年轻人级别的也是这一类的了)

血拼火拼走私袭警窑子扯呼侃大山麻将扑克赌钱网游

砍雷子骂街吸粉刷K丸子冰火毒龙削苹果***爬山攀岩蹦极跳楼跳海跳崖(差不多了还有不少懒得写了累死了)

同桌游戏操作失败,写作文游戏的题目

如果要我帮你写文就算了吧。

2.作文以游戏为题 600字

几个假期一放,学期就大半的去。不快不慢,事是而非。

适时适当游戏益脑,过量过晚伤身伤神。我们当思之,慎之!!!

我第一次接触到它,还有些害怕,感觉好恐怖。然而,求生之路正是磨练人的意志和胆量,训练人的逻辑判断力、方向感和发散性思维的载体。

过后接触到那一幕幕时,感觉那样的完美。在科技引领生活的今天,各种危机潜伏在我们身边(身理和心理疾病、就业压力、住房紧张、金融危机、人口老龄化、资源短缺)。我们必须要有求生之路里的那种求生精神和高素质的战斗力,为自己加油!只有前进,才有希望!停留,只会带来更多的麻烦!也提醒大家,在做事时不要优柔寡断。

求生之路里,有这么一句话:“单独行动者必定悲剧,无论你拿什么武器,背什么药包”。这就说明,大家是一个整体,不能隔得太远。也就是,现今的团队精神。企业的发展,照样离不开团队的努力。团队的存在,不仅是相互帮助,更重要的是相互提醒,而形成一种向心力。当自己脱离实际时,有人能把自己及时的拉回来。

现在的重庆,每年都会间接式的停电,以缓解电力紧张。特别在最近,北碚城区的停电给人们的生活带来了众多不便,也影响了经济的发展。

今天,作为在校学生,我们只能好好学习,提高自己的综合能力,才能更有机会发展。这就要学习求生之路呢

那怎么才算好好学习呢,才算提高综合能力呢?个人认为

学习:

首先得考过所有科目课程,不留后患。有计划的学,不要眉毛胡子一把抓。要清楚自己的进度,与效度。

再把专业课进行系统的学习,不仅要考过,而且要熟练知识,以备后用。当然得有坚定的意志,不要贪玩。

最后,自己写写生活感悟啊、对事物观点的文章来发表。

综合能力:

就是要优于没有和自己在同一起跑线上的人的能力:最基本的就是学习能力,它是一切能力获得的基础,也是最关键的环节。这就要注意平时的积累,养成好学,巧学的习惯,养成汲取精华的习惯,养成思考、总结的行为。

1.博学,各种知识的大概内容及主要思想,日常生活知识,聊天时无不旁征博引。

2.爱好,及兴趣(特长),在学业之余,做自己感兴趣的事,以丰富生活,和利用时间。基本上是术科类,比如:“打篮球、演技、唱歌、舞蹈;古琴、古筝、吉他、琵琶、笛与箫;书法、武术、摄影、看电影、写作、美术、游戏、交际、看小说杂志,听世外之声等等。”

3,意志能力,“哀莫于心死,愁莫于无志”,一定要知道自己要什么,然后再去做,这个可以通过日常生活培养,比如每天都做特定的事而且不会花费太多时间。如跑步、练字、偷菜、看书、写日记等'

4.自主能力,“人不自主,鬼亦鄙视”。无论男生女生,无论爱情与学业及生活,依附别人,总将杯具。

5。承受压力能力,“人不抗压,其不远也”,为自己的发展做准备。

6,创造能力,及发散性思维,自己要敢想、敢突破认知局限,哪怕有时会很搞笑。

7,自控与自尊,关爱自己,才是真理,自我控制,人何诱之!做法嘛,各有千秋,自己去琢磨吧!

8,成为自己,人都是单独的个体,都独一无二。不要盲目模仿和追逐别人的形象、造型、气质、成功等。适合别人的未免适合自己,别人好的,自己未免好。这个就得自己要有清醒的头脑了!

态度决定一切,

要知道自己喜欢做什么,自己能够做什么,自己怎样可以把它更好的做起。才是关键!

充沛的精力是基础,

不要浪费自己的生命与别人的时光,调养自己的身体平衡与心理健康。(方法自己去选)

提前积极的准备是关键,

任何事都得要有计划性(特殊性除外),成功更青睐准备充足的人。

入门引路须口授,功夫无声靠自修。

若得其理用其道,来日成材自悠悠。

3.【一次有趣的游戏作文】

在一次作文课上,作文老师让我们玩了一个游戏,名叫“比手划脚猜成语”,在游戏的过程中发生了很多有趣的事。

老师首先告诉了我们规则,规则一,出题人的动作要简单就能得分,猜的人猜对也能得分。规则二,开始时不能说话,嘴不能做字的口型,可以用简单的画来表示成语。

规则三,成语要从老师手里拿。规则刚说完,同学们非常高兴,各个跃跃欲试,都想试试这个游戏。

比赛开始了,我们组的同学先开始表演,前几次,同学只简单的比划比划就被猜的同学猜了出来,可就在对方王裔农比划时,把许多同学都难住了。他抽完签后,马上画了起来,只见他画了一道波浪线,像连绵起伏的山一样,又画了个箭头,大家愁眉苦脸,有的皱着眉头,说:“这是什么呀?”有的张着嘴,觉得莫名其妙,更有的趴在桌子上,冥思苦想。

他见我们没有动静,便又画了一个“王”字,这时突然有人说:“是虎口拔牙吗?”可王裔农皱了皱眉头,摇了摇头。“那是龙潭虎穴,”“是深入虎穴?”一个个答案说了出来,可他像不倒翁一样在那不停的摇头,没有一个猜对的。

这让我们士气大减,显然大家有些不耐烦,大家又接二连三的“蒙”了起来,最后看同学们实在猜不出来,老师说成语带有虎字,又在黑板上画了一个人在钓鱼,这时我们觉得胜券在握,老师都告诉我们成语里有虎字了,这回一定能猜出来了,马上同学们的嘴像机关枪一样出成语,最后我们班的牛牛说出了那个成语——调虎离山,这才让我们的迷团解开。有失败也应有成功,老师叫我时,我拿到了一贫如洗这个成语,看到一贫如洗,我就想到裤兜没钱,就用手把裤兜向外掏,给他们看到我是想表示穷,“一贫如洗”,突然有一位同学说了出来,这让我大喜过望,觉得我的表演真不错,一下就让大家猜中了。

这次游戏令我很难忘,觉得非常高兴,我知道了快乐就在我们的身边。

4.【有趣的游戏作文】

这天,我们在开心作文班里玩了一个游戏,游戏的名字叫“四人五足”。

游戏的规则是这样的:四个人为一组,用一条绳子把相邻的两位同学的脚给绑起来,然后比赛,哪个组最先到终点就是胜利者。游戏开始了。

我和我的组员可能是因为开始太心急了,差点就摔倒。这时,旁边的拉拉队鼓励我们说:“小心!你们要团结!”于是我们稳定情绪,四个人你勾我肩,我搭你背,好像一个人一样,齐心协力,稳步向前。

终于我们赢了第一局的比赛。可是第二局由于李智在比赛中摔了一跤,所以这一局我们输了。

最后一局终于来了,我的心怦怦直跳。幸好,我和我的队员们团结一致,勇往直前,最后我们终于赢得了这次比赛的总冠军。

这个游戏让我明白了一个道理:团结协作,才能胜利。在一次作文课上,作文老师让我们玩了一个游戏,名叫“比手划脚猜成语”,在游戏的过程中发生了很多有趣的事。

老师首先告诉了我们规则,规则一,出题人的动作要简单就能得分,猜的人猜对也能得分。规则二,开始时不能说话,嘴不能做字的口型,可以用简单的画来表示成语。

规则三,成语要从老师手里拿。规则刚说完,同学们非常高兴,各个跃跃欲试,都想试试这个游戏。

比赛开始了,我们组的同学先开始表演,前几次,同学只简单的比划比划就被猜的同学猜了出来,可就在对方王裔农比划时,把许多同学都难住了。他抽完签后,马上画了起来,只见他画了一道波浪线,像连绵起伏的山一样,又画了个箭头,大家愁眉苦脸,有的皱着眉头,说:“这是什么呀?”有的张着嘴,觉得莫名其妙,更有的趴在桌子上,冥思苦想。

他见我们没有动静,便又画了一个“王”字,这时突然有人说:“是虎口拔牙吗?”可王裔农皱了皱眉头,摇了摇头。“那是龙潭虎穴,”“是深入虎穴?”一个个答案说了出来,可他像不倒翁一样在那不停的摇头,没有一个猜对的。

这让我们士气大减,显然大家有些不耐烦,大家又接二连三的“蒙”了起来,最后看同学们实在猜不出来,老师说成语带有虎字,又在黑板上画了一个人在钓鱼,这时我们觉得胜券在握,老师都告诉我们成语里有虎字了,这回一定能猜出来了,马上同学们的嘴像机关枪一样出成语,最后我们班的牛牛说出了那个成语——调虎离山,这才让我们的迷团解开。有失败也应有成功,老师叫我时,我拿到了一贫如洗这个成语,看到一贫如洗,我就想到裤兜没钱,就用手把裤兜向外掏,给他们看到我是想表示穷,“一贫如洗”,突然有一位同学说了出来,这让我大喜过望,觉得我的表演真不错,一下就让大家猜中了。

这次游戏令我很难忘,觉得非常高兴,我知道了快乐就在我们的身边。一次有趣的游戏我玩过许多游戏,有跳橡皮筋、老鹰捉小鸡、转呼拉圈、跳绳……可我最喜欢的是老鹰捉小鸡的游戏。

老鹰捉小鸡游戏规则是:一个同学当老鹰,另一个同学当母鸡,其余的同学当小鸡,小鸡排成队跟在鸡妈妈的身后,老鹰的任务是捉住排在最后一只的小鸡,母鸡的责任是保护小鸡,不让老鹰捉走小鸡。游戏开始了,“老鹰”为了捉住小鸡,好饱餐一顿,张牙舞爪地向小鸡扑来,机灵的小鸡来不及躲闪,连忙蹲下,一边蹲下,一边喊:“妈妈!妈妈!老鹰要来捉我们了!”善良的母鸡听到后,马上张开美丽的翅膀来保护小鸡,老鹰心里没有了底,就假装累了,蹲在地上喘气,母鸡和小鸡们也累了放松了警惕,老鹰就趁机向小鸡扑来,“叽!叽!叽!……”吓得小鸡们不知所措,母鸡也吓得跳了起来,不知所措,但她很快就镇定下来了,赶紧去保护小鸡。

老鹰这时也被迫急,直向小鸡扑去,老鹰左一扑右一扑,还是捉不到小鸡。最后,只好灰溜溜地饿着肚子逃跑了。

5.求作文题目是《游戏》的作文

我最喜欢的网络游戏

去年,我家安装了宽带网,在朋友狂轰烂炸般的推荐下,我玩上了一款当时十分流行的网络游戏——“梦幻西游”。从此,便开始了我的“梦幻”生涯。

因为我是个小学生,所以只有放假期间才能玩电脑,但我依然乐此不疲,因为“梦幻”着实让我感到快乐。在“梦幻”里,我认识很多形形***的人:有严厉的哥哥,平易近人的姐姐,和蔼可亲的师傅。他们常常叮嘱我:不要过度沉迷于游戏,学业才是最重要的。所以,我不但是“梦幻”里的小小一名成员,也是现实生活中的一个好学生、好孩子。在“梦幻”里我还是个助人为乐的人,朋友有什么事都找我帮忙,我也一定会尽量地帮助他们,有时,我实在办不到,就请师傅出马。“梦幻”让我学会了助人为乐。在“梦幻”里我还是个为升级赚钱而发愁的小角色,“梦幻”让我体会到了父母赚钱把我养大的艰难,也让我知道了,只有以学业为重,努力学习,长大才能找份好工作,才能让父母更好的安度晚年,报答他们对我的养育之恩。“梦幻”还让我知道了团结力量大,一个人的力量是渺小的,而大家的力量是巨大的,只有通过互相帮助,才有可能创造“奇迹”!当然,“梦幻”有好也有坏,在“梦幻”里也有一些不正当的人。我通过师傅的教导和朋友们的忠告,尽量和坏人们保持距离。小小的“梦幻”竟然让我这个未知世事的少年体会到了:人世间,有好也有坏,不管坏的势力多么强大,也终将邪不胜正。

“梦幻西游”让我体会到了世间百态和一些为人处事的道理。但我深深地知道“梦幻”只是个虚拟的游戏,是不能当饭吃的,只有以学业为重,通过努力地学习,才能过上幸福美好的生活!

(645字)

6.【好玩的游戏作文】

今天,老师问我们:大拇哥,二拇弟,中三娘,四小弟,小妞妞,来看戏。

这里的中三娘指的是谁?中三娘的“个头”最高,比小弟弟要粗。“是中指”有个同学恍然大悟地叫了起来。

老师让我们和同桌做猜中指的游戏。我把5个手指头聚拢,拿出右手把左手包住,不让同桌看清楚,其它四个手指很团结包围着中指。

同桌犹豫了一会儿,点了一个指头。我张开左手,让同桌看,猜的结果怎么样?他发觉猜错了。

我猜了,我是把中指和食指交叉,然后把左手聚拢,把右手包住,同桌的方法和我一样吗?我犹豫了,又想:要猜对,玉秀,加油。到底那个手指是中指呢?我点了一个手指头,他把左手张开了,果然猜对了。

第二次,我同桌又给我猜,同桌把中指握的很紧密,我歪着脑袋左看右看,果断地点一个手指,呀,我又猜对了。我观察同桌的中指,很有特点,肉黄色的,指甲短短的,指纹是箩,大约有6厘米长,宽一厘米。

在猜中指前我仔细观察了同桌的中指,我就是根据特点猜的,果然百发百中。他不服气,再猜一次。

我把左手的食指与中指交换位置,然后右手包住左手,结果他又猜错了,因为没有仔细观察。猜中指的游戏真好玩。

7.有趣的游戏作文

上课了,老师对我们说:“同学们,今天的课堂上,我们来玩一个游戏,游戏的名称叫“画鼻子!”同学们惊喜万分。

老师先在黑板上画了一个圆圈,当做头,这个圆圈好像《喜洋洋与灰太狼》当中的潇洒哥,又像是这部片子里的黑大帅。又一画就画出了两条细细的眉毛,好像两个小月牙在亲密的说着悄悄话。

老师又在眉毛下画了两个椭圆形的像鸡蛋似得眼圈。在圆圈里点了两个和黄豆粒一样大小的点,当做眼睛。

又画了一张笑得像切开的一片西瓜。接着在头的两边画了两个耳朵,好像我吃过的猫爪饼干。

头顶上画了三根头发,好像《三毛流浪记》里面的主人公——三毛。好像少了点什么,哦,原来没有画鼻子!画好了以后,游戏开始了。

老师说:“我这里有一个手套,我转过身去敲黑板,你们传这手套,我一停止敲,拿着手套的同学就来画,听明白了吗?”“听明白了”,我们大声喊道。第一次传到了郭小龙那里,老师让他做好准备活动,开始画了,没想到从帽子里能看清楚,郭小龙一画就画准了。

我们连连称奇!下面,李文正才搞笑呢!老师为了不让他也从帽子里看见,就把帽子折了好多层,给他戴上,蒙住眼睛。把他推到前面,走了几步,又倒了回来,再走几步,又让他原地转三圈,才让他画。

他却朝后面走,两只手不断地摸着前方,样子好像一个盲人。因为他被蒙着眼,所以差一点就撞上了第二排的桌角上。

黄泽林见他这样,便把手往前伸。可李文正没有再往前走,又转过来了,走到黑板那边,他本来摸对了,可是一移,移到了下巴那儿,画了上去;大家哈哈大笑。

王景昊也上来了,他一圈就转晕了,结果也把鼻子画到了下面。引得我们捧腹大笑。

这个游戏太有趣了。

二、童年的游戏作文500字

童年生活像一个五彩斑斓的梦,使人留恋,使人向往.童年生活中发生的一件件有趣的事,常常把我带入美好的回忆中,下面就讲一讲给你听.

那时,我们家还在红矸山上住,就是发生在红矸山的两件事.当秋风卷走最后一片黄叶的时候,冬天迈着匆匆的脚步来到了.跟着来的是皑皑白雪,雪花儿渐渐的落在地上,地上就像披了一件白色的纱衣.这时爸爸叫我出去,我一看,啊!太棒了!原来是爸爸给我做了一个雪车,我怀着激动的心情坐上了雪车,爸爸在后面推着我,推的很快,风呼呼的刮着,我坐在车上正玩的起劲,忽然看见了前面有一块石头,我大叫起来:"小心!"爸爸因为推的太猛没反应过来,车子一下子被石头拌住了,我连滚带爬的摔在了地上,爸爸连忙跑过来关切的说:"咪咪,没事吧?!"我生气的从雪里爬起来,刚抬起头,爸爸哈哈大笑起来,我气呼呼地说:"怎么了,有什么好笑的!"爸爸笑着说:"你满脸都是雪,再加上冻的通红的鼻子,好像一个大雪人."我连忙把脸上的雪弄掉去追爸爸......

还有一次,我不想老让爸爸推着我玩,我也想推爸爸,但是爸爸坐上去以后我却怎么也推不动,最后我把全身的力气都用上了,猛的一推,我一下子趴在了地上,爸爸呢?他没有防备一下子也摔在了地上,我和爸爸都变成了大雪人,我们顿时异口同声的大笑起来.

童年,童年时代过去了,而我们要记住这美好的童年,长大后再细细的品味童年时的快乐,真是别有滋味

童年趣事

每个人都有一个童年,而童年趣事也就像海边那各色各样的贝壳,在海水的陪伴下闪闪发光,散发着五颜六色的光彩,数都数不完.而如今我的手上还握着那一颗最闪光的贝壳,那也正是我最难忘的一件童年趣事.

记得小时侯,我家院子里种着一棵和我出生时一起种的桔树,我经常拿小刀在树干上刻了个记号,天天去测量自己是否长高.看着一条条横线,我真盼望快快长高.有一天,我忽然发现自己比那记号矮了。天啊!难道我倒着长了?我心里害怕极了,连忙跑去问妈妈:"妈妈,为什么别的小伙伴都长高了,我怎么变矮了?"妈妈忙放下身边的活,把我放在椅子上问:"为什么这么说啊!"我忙跳下椅子,拉住妈妈的手,把她拉到院子里指着说:"我天天用小刀在树上刻我的身高,可是我今天来刻却在以前刻的横线下面了."我边说边在树上指出那两条横线.妈妈听了我的话,又看了看树,沉默了两分钟后就莫名其妙的大笑起来,笑得都直不起腰来,眼泪都出来,拍了拍傻呆呆看着她的我的头说:"傻瓜,不是你矮了,是树高了,以后可别做这种傻事喽。”我恍然大悟,原来不是我矮了,而是树高了.之后我又高高兴兴去找小鸡玩耍,真不知道自己又会对小鸡干出什么傻事.......

哈哈!有趣吧!我的童年就是这样,傻事趣事一箩筐.像给雪娃娃洗澡,剃眉毛……也正是那么多趣事,傻事组成那七彩的童年,欢乐的童年,令人留恋的童年。虽然这段金色时光正慢慢离我远去,我已不那么傻,我相信童年趣事一定会成为我人生中最美的回忆.

童年的趣事

童年是人生最宝贵的一笔财富,童年的游戏更是难得的宝石,童年无论是贫穷的还是富有的,在日复一日的岁月里它都会成为生命中最诱人的磁场。

我的家在农村,童年的美好回忆都在70年代末。那个时候每家都有好几个孩子,农村的生活很贫困,能填饱肚子就不错了,实在没有什么可玩的东西,除了跳绳、踢毽、捉迷藏外,我最喜欢也最擅长的就是玩骨头节,骨节分羊骨节和猪骨节,每副要四块,那时可没钱买,一切都得自力更生,可家家日子过得紧巴巴,一年到头能杀一口猪就算不错了,况且猪头和猪蹄都要等到二月二龙抬头的日子吃,为了能凑一副骨节要等两年,一般孩子可没那份耐心。好在我还算聪明,寻找外援就成了惟一的捷径,因为学习成绩好颇有人气,同桌的小男孩用两块猪骨节换取了一个学期的“抄作业权”,二年级那年我终于有了一副自己的“玩具”,心里那个美哟。

一有空闲我就找小伙伴玩,由于我的灵气加执著,不长时间便玩得炉火纯青了,可我的手太小,猪骨节又大,总玩得不那么便利,看到别人那小巧的羊骨节,我又有了份野心,由于那时是生产队制,普通社员家里是不具备对羊的生杀大权的……那年的中秋节队里决定杀几只羊分给社员,我迫不及待地去领羊肉,并私下做主用半斤羊肉换了四根羊后腿骨,为此挨了父亲的一顿臭骂。尽管如此我还是满怀感动,我还是暗暗地把快乐握在手里“递给”了我的童年。

童年让山更青,水更蓝,山上密匝匝的白桦林,山下炊烟袅袅的几十户人家,村头的三间草房里住着祖孙三代,兄妹六人,勤劳的父亲,善良的母亲,其中那个梳着两条羊角辫的就是我……尽管世界很大很大,时光很快很快,在我心灵的一角始终有着不变的故乡梦,童年的苦,童年的乐,童年的脚步,还有那红日朝气蓬勃露出的笑脸,还有那不为人知的童年的秘密在飞沙走石,成败荣辱的人生里程中,童年的游戏是一道永驻心田的风景。

童年的趣事

童年,是一个美好的回忆,它记录着我们的喜怒哀乐。在我的童年里,有一件十分有趣的事。

那是今年十月放假期间的事。十月三日我们到了老家安基山。说来也怪,那里的风景有山有水,多么美丽,为什么不成为一个景点呢?早上,我在两个姐姐和一个大人的带领下,一同结伴去捉螃蟹。我们在一条小溪边,找到了螃蟹走过时留下的足迹。

我们顺着留下的足迹一直往前走,“瞧!螃蟹!”我朝前方指去。他们向我指的方向望去,真的是螃蟹呀!我们跑了过去,姑爹费尽了周折,螃蟹左爬爬,右爬爬,“我终于捉住啦!”姑爹大叫起来。我们几个拿出一个塑料袋,将螃蟹放了进去。

回到了家,我们找来了一个小罐子,在里面倒了一点水,然后将螃蟹放了进去。太好玩了,我们对它爱不释手,螃蟹似乎不觉得我们对它有好感,只觉得我们在折磨它。姐姐还试着摸摸它,我也去摸了摸它,“哎呀!疼死我了,死螃蟹!”我哭着说。我从那以后,对螃蟹没有了一点好感,爱理不理他。

这就是我童年的一件有趣的事。

三、腾讯游戏欢乐斗地主

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类型:安卓游戏-益智休闲

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版本特色1.新增【聊天】系统,支持世界频道喊话,和全世界的牌友一起交流牌技;还能和好友说悄悄话,畅所欲言~

2.新增【组队】任务,和牌友一起组队,轻松完成任务,领取丰厚奖励。

3.新增【好友】系统,支持添加一起玩过的.附近在玩的斗地主玩家以及搜索添加好友,与志同道合的牌友一起交流,欢乐更多!

游戏规则发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择\"叫地主\".\"不叫\"。如果有玩家选择\"叫地主\"则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都\"不叫\",则重新发牌,重新叫牌,直到有人\"叫地主\"为止。

第一个叫牌的玩家

1.第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2.如果有玩家在叫牌前选择\"明牌\",则第一个选择\"明牌\"的玩家优先获得叫牌权。

3.如果有玩家在叫牌前选择\"明牌\",且三名玩家都不选择\"叫地主\",则系统选择第一个\"明牌\"的玩家为地主。

抢地主

1.当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次\"抢地主\"的机会。玩家选择\"抢地主\"后,如果没有其他玩家继续\"抢地主\"则地主权利属于该名\"抢地主\"的玩家。

2.如果没有任何玩家选择\"抢地主\",则地主权利属于\"叫地主\"的玩家。

3.每\"抢地主\"一次,游戏倍数*2。

4.凡是有过\"不叫地主\"操作的玩家无法进行\"抢地主\"的操作。

明牌

1.明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:\"明牌开始\".\"发牌明牌\".\"明牌\"。

2.明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

3.发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

4.明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

5.若同时有多名玩家选择\"明牌\"则按照最大的明牌倍数计算。

加倍

1.在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2.在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3.加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4.加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5.规定对象如下:(1)加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。(2加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择\"不出\"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455.7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444.555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

\"癞子场\"的新增牌型

癞子,也叫\"混牌\",就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7,44556+7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5,333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于\"癞子场\",火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌.三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(\"癞子场\"中癞子搭配出的牌型和\"原装\"的牌型不区分大小。)

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分\"欢乐豆\"做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为1分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2.每炸弹*2.明牌*2-5.春天*2。

(癞子场中:软炸弹*2.硬炸弹*4.纯癞子炸弹*4.王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1.胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

2.失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击\"加入\"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后.游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

更新日志v7.002.001更新内容:

【视觉革新品质升级】

角色形象大变身,身材比例更真实,形象设计更生动新潮!

游戏界面质感提升,采用更轻薄、富有时尚感的设计,提供更轻松休闲的游戏体验~

【娱乐升级玩法无限】

原娱乐模式升级为棋牌合集,跑得快玩法全新上线,持续更新各种精彩玩法~欢乐,无限可能!

【跑得快】玩法上线,全新规则玩到爽!

各自为战,彻底告别猪队友。

接牌必出,更多策略更多乐趣~

炸弹实时结算,打炸就能赢豆子!

v6.072.001更新内容:

1.新增【收藏牌局】功能,精彩牌局一键收藏,随时查看回放!

2.新玩法【残局闯关】模式高能上线,人机大战,智力闯关!

v3.5.103更新内容:

1.新增好友桌玩法,可以通过QQ/微信邀请自己的好友坐一桌斗地主,或者邀请正在游戏里玩的好友同桌游戏。

2.可以查看好友创建的或好友正在游戏的好友桌,并随时加入战斗!

3.支持将好友战绩分享到微信/QQ。

4.支持不明真相的围观,切换围观对象。

5.可以设置禁止他人旁观。

6.新版首发,好友桌房间免门票!

7.修复其他bug。

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