一、骑马与砍杀——各种流派详解
骑马与砍杀可以分出很多流派种类,并且对于每个流派都有他们各自的有点和缺点,但是在实际的游戏中流派只是一方面,主要还是将各兵种相互配合,从而发挥出他们最大的优势。
砍骑里的流派种类很多,而且有很多种说法,主要有:
1、由主角角色加点而派生出的流派,其中有:力敏流、力智流、力魅流和智魅流等。
2、由主角所拿装备而派生出的流派,其中有:骑射流、剑盾枪骑流、双手狂暴流和猥琐远程流等。
3、由主角所带兵种而派生出的流派,其中有:步战流、骑兵流、箭雨流、英雄流和混编流等。
有很多新手汽油总是把以上三种流派搞混,其实只是由不同划分方法而分出来的,而且三者之间不矛盾,智魅流的人物加点方式可以配合以下各种兵种流派。
例如:智魅流+猥琐远程流+混编流即一种典型的靠手下去拼命的玩法。
由主角角色加点而派生出的流派
力敏流:主角加点以力量和敏捷为主各种战斗技能优先加。
优点:有大量的血量支持,高级的强击甚至高级的强弓,砍得快、射得准,跑得快,骑得好,拥有持续的续航能力,使你个人的能力凸显的淋漓尽致。
练级快、成型快,很容易上手,培养手感意识~非常适合刚刚接触砍骑的新手汽油们。
力智流、力魅流:这两种流派有些类似,主角分别以智力或魅力+力量的形式加点。
优点:力量相关技能带来的好效果和力敏相似。
1、力智:由于加了智力,主角的技能点非常之多,可以选择2-4项团队技能。
高说服让你可以不作弊不修改招满16NPC并且你的观点更容易让其他领主接受;高疗伤手术急救让你打完这个城接着跑着过去打另外一个兵全生龙活虎了,想死兵都难;高向导让你在大地图飞起来;高工程让你围城和领地建设时间大大缩短,高战术让你50V500时更有信心。
2、力魅:由于加了魅力,主角的技能点也是有富余的(你说我魅力三项都加满,就当我说的废话,你那是典型的黑心商人的加法)统御这个士兵控的经典技能,由于士气同比升高,并且减少你的军费,能让你毫无顾虑的带更多的兵,而且魅力高泡MM更方便啦,升级不慢,既可以过手瘾又可以统帅万军。
智魅流:这种加点法是典型的统帅式加点法,一切只是为了兵强马壮,士兵领主控的最爱,动辄上千人数的军团围攻敌方城堡,但个人能力稍差。
优点:更多的士兵、更强的连续战斗能力,传说中的不死军团,现在就握在你手中。
由主角所拿装备而派生出的流派
骑射流:一般来说此种流派需要配合各种有力量的加点流派,武器装备常为一弓+N箭再可能有装备也可能全是箭,也有特殊的:拿着JP轻弩的智魅流~不管怎样,在拥有了优良的意识和如神般的操作,甚至能一骑干掉一个军团,个人英雄主义的完美展现。
剑盾枪骑流:一般来说此种流派是以力敏为主的加点流派,武器装备常为一剑(也有其他任意单手的)+一骑枪+盾,身上装备常为护甲最高的搭配,玩这种流派的人一般都比较喜欢西方中世纪的骑士,喜欢大杀四方的感觉,如果在配上大量的骑兵的话,简直可以说在平原你能横着走了~但如果遇上敌人大规模的敌军而你只有少量的人马,就有些力不从心了。
优点及具体战法:有剑、有盾、有马、有骑枪,典型的重甲骑兵,这就是移动中的钢铁堡垒,可以将小强精神发展到极致,怎么都打不死,跟着自己的士兵一起冲锋,力争最短的时间里,干掉更多的敌人。
双手狂暴流:一般来说此种流派也是以力敏为主的加点流派,武器装备常为一暴力双手武器+任意装备,玩这种流派的人一般都有暴力倾向,生存能力为力量加点中最弱的(没有远程没有盾),但是爆发力是最强的,换句话说就是牺牲防御换取攻击。
优点及具体战法:爆发力极强,在他面前很少有一合之将,能将一个装备极其精良的顶级步兵顶级骑兵或者领主一击秒杀,可以骑马,也可以不骑,但是不管怎么样都最好是在自己人或友军的掩护下冲杀,不要被包饺子了。
猥琐远程流:这个几乎是智魅流的专利了,由于自身的体质太弱,在后面放放冷箭就可以了,反正前面有一堆不怕死的小强们呢。
优点及具体战法:提供远程火力支持,自己不参与到绞肉机中,每场战斗下来自己安然无恙。
攻城时带上攻城弩,狙击完梯子两边的远程后,你会发现你的攻城士兵是多么的勇猛(攻诺德除外),野战时一定要保护好自己,让你的士兵去拼杀吧。
由主角所带兵种而派生出的流派
步战流:此流派的部队以强大的高级或顶级步兵组成,其中首推诺德派系的步兵,丝袜、维吉亚和罗多克派系的步兵也不赖,库吉特为主的军队不推荐用此流派(似乎也用不了)。由高血量的步兵组成的一道钢铁城墙,当他们将敌军包围住的时候,战争的绞肉机就出现在你眼前了。
优点及具体战法:部队造价便宜,养护费用也不高,死了不心疼,诺皇除外(主要不是因为造价而是升级)。
步战流作战时的部队人数不宜比对手少,尤其是对决有强大骑兵的部队时,以人多的优势包围住敌人,然后围殴致死,森林+丘陵地是此流派的最佳战斗场所,可将威力发挥得最大。
骑兵流:此流派的部队以更为强大的高级和顶级骑兵组成,其中首推苏丹国的马穆鲁克,丝袜、维吉亚、库吉特的骑兵也各有特长,罗多克、诺德由于没有骑兵建制不在此考虑范围内。由高血量的重骑兵组成的一群钢铁战车,当铁蹄踏进敌军阵营的时候,屠杀就降临了。
优点及具体战法:部队作战能力极强,高防护、高攻击和高速度使他们不管是冲锋、包抄还是诱敌都能完美的完成任务,对环境的适应能力也较强——正如一些汽油们说的,重骑下马他也是个重步。
骑兵流作战时的部队人数无具体要求,不过多多益善,主要走的是精兵路线——拥有一支50人的高级骑兵部队比一个只拥有300人但人员装备良莠不齐的国王军团更具有威胁性,在后期资金问题解决的情况下,组建了一支超过百人的顶级骑兵队伍,你会发现自己将变得自信心无限膨胀,平原是此流派的最佳战斗场所,可将威力发挥得淋漓尽致。
箭雨流:此流派的部队以强大的高级和顶级弓弩手组成,其中推荐维吉亚、罗多克,其余各国也都各有特长。由攻击力极高的弓弩手组成的轰炸部队,当他占据一个山头后,噩梦就来临了。
优点及具体战法:部队造价便宜,养护费用也不高,死了不心疼,部队的远程攻击能力极佳,能将敌人射杀于百码之外。
箭雨流作战时的部队人数多多益善,越多越能凸显出万箭齐发万人死的效果。
山地无疑是此流派的天堂了,敌军没到山下先死一半,爬山过程中统统死光,注:此流派极其依赖地形,没有好的地形对上步兵或骑兵时非常吃力。
英雄流:此流派顾名思义,就是只靠主角自己或主角+任意个数的NPC的流派,纯靠自己及强力且暴力NPC的能力称雄一方,甚至于完成统一大业。
优点及具体战法:部队养护费用极低(你说一个NPC100多呢,那算啥,两三个丝袜骑就比他多了),不死金身(各版老版本NPC会死的除外),可塑性极高(想重骑就重骑想骑射就骑射),机动性极强(大地图跑路速度极快,才几个人啊~跑不快才怪了),地形适应能力超强(什么地形我都能打)。
英雄流作战时靠的是强有力的个人能力和不怕死的小强NPC,可做的事情有:带领我军军团、支援被困我军、侦查敌军军情、偷袭落单领主、引诱敌军深入等等。
事事抢在别人前面的,抢占到了先机,可攻可守、可进可退,还有什么可怕的呢,注:在这里小玛不推荐新手汽油玩此种流派,由于太有挑战性,可能会对刚刚接触的新手汽油们蒙上心理阴影。
混编流:此流派的部队由各种兵种组成,发挥出了各兵种的优点,并相互掩盖其缺点,是一种中庸的配置方式,可以说是砍骑里最常见的流派了。
优点及具体战法:混编流具有以上流派的全部或部分优势,有远程火力、有近战骑兵、还有肉盾步兵,地形对其基本不影响(混编流中偏向某类兵种较多的除外,但也应影响不大)。
混编流作战时部队种类繁多,需要指挥者有良好的大局观,布阵意识到位,最大的发挥出各兵种的优点,打实力相当的敌军时,可以做到做到低损伤甚至无损伤。
有魅力加点的流派能更快的成型,各种地形都能拿出相应的兵种来作战,打法多种多样。
在这里简要的提供一种打法:开场时排列好阵型——骑兵跟着自己跑,弓弩手列阵,步兵列阵;敌军接近过程中弓弩手别闲着能多打一个是一个;将骑兵分成一队或N队,带其中一队或全部绕道敌军身后/身侧待敌军接近我军主力部队弓弩手最佳射程时和步兵同时冲锋,步兵和骑兵在敌军冲破我军骑/步兵防线时保护好弓弩手。
二、骑马与砍杀各属性作用
骑马与砍杀四大基本属性力量、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩展资料:
技能点:
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
一、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
二、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
三、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
三、骑马与砍杀所有操作键
游戏操作为:
W:前、S:后、A:左、D:右、空格:跳跃、
鼠标左键:攻击、鼠标右键:防御、鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)、
鼠标滑轮前移:上一个武器、鼠标滑轮后移:盾牌、离开场景:TAB、
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
扩展资料:
1、在属性栏状态下bai(C键调入)按CTRL+X,一次加du1000经历值。
2、在属性栏zhi状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升关于一切dao武器的纯熟度。
3、在大地图上按CTRL+T,地图上显现一切的部队在队伍栏状态下。
4、在大地图上按CTRL+空格,能够让时间快速流失。
5、CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4):多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
6、CTRL+SHIFT+F3:多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。