一、帝国全面战争 怎么才能发生改革

首都发生叛乱,除了特定几个小国之外,其余都会出现爆发革命或者爆发内战的选项,选择支持叛军,攻下首都革命即告成功

任何制度下,下层叛乱胜利都会革命成共和制

帝国全面战争修改(帝国全面战争怎么改革)

君主和君主立宪制度下,上层革命胜利会变成君主制

共和制下,上层革命胜利会变成君主立宪制

想要爆发革命的话,平民税收拉到最高,为了防止全国性的大混乱,把首都以外的红脸地区免税。

首都驻军全部调走,首都修建大学,多研究哲学科技(会降低有大学省份的治安)

如果还不行,把炮灰部队分成一队一队的攻敌军城市,连打败仗吃厌战,也会导致首都治安下降

帝国全面战争修改(帝国全面战争怎么改革)

连续3回合治安低于0,叛乱发生,革命爆发

二、帝国:全面战争怎样改革

首先你应该能注意到快乐是分为上下两个阶层的

君主专制是贵族(上)平民(下)

民主共和是平民(上)贵族(下)

君主立宪是贵族(上)资产阶级(下)

不同阶层革命后的结果是不同的,具体来说

君主专制:上层革命→政体不变下层革命→民主共和

民主共和:上层革命→政体不变下层革命→君主专制

君主立宪:上层革命→君主专制下层革命→民主共和

要引发革命需要首都的相应阶层快乐度小于0,这个可以通过调节税收实现

当快乐度小于0持续3回合后,会在首都附近出现叛军,此时会让你选择支持现政权或叛军,选择支持叛军后攻下首都则政体改变。若失败则直接游戏结束,因此一定要先存盘。

PS:支持叛军后电脑会接管你原先的所有部队,因此革命前一定要将确认没有任何部队在首都附近

三、帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他国家的科技发展。。。。。汗。。。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时最好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他国家的也就一样了。

但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有国家所属的才行。。。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。

6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。。。。

在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个

办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!

以下引用7楼的内容补充。。。。。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~

海军的话,命中越高越容易秒爆~~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~

再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。

不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!

在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~

射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)