80后100款经典街机游戏

1、《格斗贵族》

这款游戏发行于九十年代初,当时CAPCOM的游戏已经颇受欢迎。它的加入使得游戏厅的选择更加丰富。游戏中有两个男性和一个女性角色可选,是款经典的横版动作过关游戏。

十大经典街机游戏?街机必玩的40个游戏

2、《拳皇97》

《拳皇97》是1997年由日本SNK公司发行的街机格斗游戏,继《拳皇96》之后推出,后续作品为《拳皇98》。该作在各方面都有显著提升,是拳皇系列成熟的标志。《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲的最后一部,讲述了决斗家们组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并为这场因缘之战画上句号。

3、《名将》

《名将》是CAPCOM开发的一款街机游戏,以其强平衡性著称。游戏最多支持4人同时玩,每个角色都有独特的个性和招式,游戏鼓励玩家之间的配合。

4、《合金弹头2》

十大经典街机游戏?街机必玩的40个游戏

《合金弹头2》是SNK射击游戏《合金弹头》系列的第二部作品,于1998年发布。游戏中从Morden军团的袭击到宇宙人的出现,构成了一条完整的剧情线。

5、《街头霸王》

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发布。游戏中的主要角色包括隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加和豪鬼等。

推举你心中最好玩的100个经典的fc或是街机游戏

【FC游戏100款】

001.超级马里奥1代(超级玛丽)

002.魂斗罗1代

003.魂斗罗2代

004. 1942

005. 1943

006.马戏团

007.双截龙2代

008.双截龙3代

009.赤色要塞

010.忍者1代

011.恶魔城1代

012.辛巴达

013.炸弹人1代

014.沙罗曼蛇2代

015.红巾特工队

016.足球

017.网球

018.台球

019.棒球

020. NBA篮球

021.高尔夫球

022.中国象棋

023.二人麻将

024.小蜜蜂

025.田径运动会

026.大蜜蜂

027.洛克人1代

028.跆拳道(南北拳)

029.荒野大嫖客

030.魔鬼总动员

031.雪人兄弟

032.绿色兵团

033.古巴英雄

034.爱的小屋

035.超级间谍猎人

036.打气球

037.打砖块

038.充气人

039.火凤凰

040.雷鸟号

041.美人鱼

042.忍者神龟3代

043.六人街头霸王

044.忍者神龟对打

045.兵锋1代

046.大力水手

047.大金刚1代

048.大金刚2代

049.大金刚3代

050.水管马里奥

051.最终任务(空中魂斗罗)

052.赤影战士(水下魂斗罗)

053.吃豆豆

054.五子棋

055.功夫

056.兔宝宝历险记2代

057.拆屋工

058.快打旋风

059.咖啡馆

060.加纳战机

061.龙之兵团

062.摔角

063.街头格斗小子

064.松鼠大战1代

065.松鼠大战2代

066.坦克大战1990

067.宝石方块

068.俄罗斯方块2代

069.忍者龙剑传3代

070.究极虎

071.人间兵器

072.蝙蝠侠

073. FC拳皇96

074. B计划

075.快乐猫

076.淘金者1代

077.敲冰块

078.蜘蛛侠

079. FC原人

080.三目童子

081.西游记

082.影子传说

083.中东战争

084.南极企鹅

085.八只眼

086.三国群英传1代

087.汉堡时间

088.火箭车

089. F-1赛车

090.法拉利赛车

091.推石头

092.外星战将

093.变形超人

094.狮子王

095.弹珠台

096.马里奥医生

097.电梯

098.飞镖大赛

099.地底探险者

100.鳄鱼先生

推荐几款经典而又不常见的街机类游戏

我最喜欢CAPCOM出的街机龙与地下城的两作

以下文章是转的,不过写得很好值得推荐给楼主看看:

CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让我们一起来谈谈这款游戏吧!

冒险的起点——龙与地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom

毁灭之塔百科:

说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。

冒险的延续——龙与地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara

百度百科:

在一代推出获得了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~Shadow Over Mystara,首先就来介绍一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了世界的和平,一路过关斩将,最后与巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich最终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而世界呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的计划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,然后通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打倒她并阻止魔人复活的计划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业角色的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上性命也要解除传说之剑的诅咒,终于打倒了Synn,完成了冒险之旅?

若要是说“龙与地下城”真正的红起来,其实是从二代开始的,当年一代推出的时候,很多朋友都因为太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有角色之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。

而旧有的角色也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在角色上面有变化,游戏系统也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如Type G类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得相当的用心,试图要更加深入的强调RPG世界里,装备的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略性更为提升。除了这些设计以外,角色们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属性,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多华丽的表现,相信这也是二代之所以大红大紫的主要原因。

总结了两代的特点之后,我自己觉得一代才算是经典的作品,二代虽然有多方面的突破,但总是令人觉得失去了一些风味,在画面构成方面,一代的画面变化性较为丰富,如船只狭窄的甲板上,沼泽地、下水道等,看起来非常的具有RPG冒险的味道。陷阱方面,二代也较为逊色,一代陷阱除了宝箱之外,还有落石等相当具有创意而且令人意外的设计。机关方面,一代还有利用小刀来解除机关,等敌人自己打开机关等,二代最有特色的机关,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那个开门机关了。

而在动作上面的设计,大部分一代的动作,二代都有继承,不过可惜的是一代的跳跃后斩、回马刀、后滚和最后之技(当道具用尽后的技能)等于二代都没有登场。二代倒是为了连续技,增添了上斩技巧,不过二代里因为本身就很强调动作性,所以即使多了这一招也没差出多少,不像一代,每个动作都有自己的妙用,玩起来相当的刺激。也许有人会说,一代的步斩(即走一步砍一刀)相当过分,这点谁都会承认,不过比起二代来还是好得多了。再来二代大概是为了让游戏的难度降低,除了一些特定元素的攻击要用特定的盾牌来防之外,盾牌几乎可以说是万能的,什么都可以防,像Manticore的飞扑都可以防住。这是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一辆疾驰过来的摩托车一样,让人看了大惑不解。

而一代就比较忠实了,连半人鱼的跳跃棘刺都抵挡不住,感觉才对吧,所以二代里面的冒险者总是手上拿着剑,脸上写着我最强,在那里逛大街……在头目的设计中,一代是相当的具有创意,而二代则更为突破,这点相当的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中几乎所有的后期头目都可以用力去拼命厮杀,不然就是用一些怪招来解决,还有对所有的敌人千篇一律的超级安全的打法,对所有动作迷来说,简直是没有了新意。骂了二代这么久,其实二代也是有无可取代的优点的,首先就是武器变化性丰富,再有玩起来真的很爽,可以享受到千人斩得快感,另外二代对于队伍的组合相当的注重,而一代虽然也强调,但我觉得一代单打可能会比较简单,而丰富的辅助道具也是不可取代的。

至于土星版本,二代移植的还算好,一代则是根本不能看,比如敌人的攻击判定莫名其妙的大,只要打到红龙就会知道,刚起身就被打,连躲得机会都没有,所以要是想玩到正宗的龙与地下城,还是玩街机版本吧!总之它是一款让你现在都还不时挑战的好游戏,若玩家有机会看到,不要吝啬你的钱,赶紧坐下来试试这款空前的动作游戏名作吧!