大家好,今天小编来为大家解答三国志1这个问题,三国志14很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
三国志11全事件触发条件
1、桃园结义:黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情
2、五虎将:自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90,君主官爵公以上
3、许褚与典韦:典韦为自麾下武将许褚为在野武将,登用许褚时发生剧情。
4、孙尚香:刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意),孙尚香为一般状态(没做任何事),刘备无配偶或配偶已死亡,207年1月自动发生剧情
5、诸葛亮与黄月英:诸葛亮无配偶,黄月英未被录用,探索登用诸葛亮换旬发生
6、三顾茅庐:刘备、关羽、张飞在新野且未行动,208年2月发生剧情隔月请一次
7、孙权即位:孙权占领荆州、扬州,汉朝已经灭亡,魏蜀爵位皆为皇帝,达成以上条件226年1月发生剧情
8、袁术称帝:袁术持有玉玺且领有寿春及其他2城,时间在195年以后
9、曹丕与甄氏:曹丕为自势力手下,甄氏为自势力俘虏
10、曹丕废汉帝:曹操已死,曹丕为君主且爵位不是皇帝,汉帝为拥立状态。
11、江东二乔:孙策为君主且周喻、大小乔在自势力,四人均未婚并在未行动的状态下,必须占领扬州
12、迁都长安:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
13、反董卓联盟瓦解:190年剧本,经过1年,董卓未灭
14、推荐鲁肃:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
15、推荐诸葛瑾:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
16、推荐刘子阳:选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
17、推荐满吕:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。
18、攻徐州:选190年剧本曹操,攻下濮阳
19、让徐州:选194年剧本,至195年。
20、玉带诏:选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。
21、迁都许昌:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年
22、袁绍之死:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年
23、徐庶之母:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
24、刘表之死:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
25、孙刘同盟:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
26、凤雏理政:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
27、魏公即位:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
28、魏王即位:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
29、关羽之骄:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
30、泰山封禅:君主爵位为皇帝,支配小沛。
31、九品中正法:君主爵位为王以上,君主陈群同城。
32、推荐顾雍:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
33、吴下阿蒙:剧本开始后30日或以上,玩家君主是孙权,拥有武将吕蒙、蒋钦,吕蒙与蒋钦知力<75,吕蒙与蒋钦忠诚>95,功绩>5000,孙权、吕蒙、与蒋钦在同一都市,且俱不是在任务中。
扩展资料:
《三国志11》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。
与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
三国志哪一代好玩
《三国志11》好玩。
作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。
这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。
在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。
当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。
《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。
玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。
《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。
只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。
《三国志13》的发售:
2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。
三国志11易京之战详细攻略
易京之战关键在于一定要有人去追公孙续,而且必须用袁绍攻下3个箭塔(一次成功,不用费兵),攻下后那一大片看着夸张的障碍就消失了第三个箭塔选靠海的那个有好处,可以吸引出敌人脱离防御阵的范围,开始是只让袁绍冲在前面,敌人出现后调回,尽量空出位置让敌人占领,吸引出敌军(这是最最关键的地方因为这个防御阵的防御加成太高了,根本打不下敌人的血,吸引出来后一律秒杀,基本上能有50天攻城时间,实际攻城最多需要20天),然后前边的冲锋边打阵,后边的边冲收拾残余敌军,甚至有的就不管了,最多两轮火矢ok了就
备注:攻下箭塔后挖隧道有cg图建设
徐州之战可能这个战略比较简单,但还是那句话肯定能过。首先把除了冲车乐进以外的军队拉到军乐台去补充气力,乐进去拆箭塔,第二个在127,80位置拆掉,拆掉第二个后敌人会出动,撤退至124,79或80,再前进拆掉第三个箭塔,撤退回去补气,期间大部分武将气力到80就可以冲了,注意开始不要跑到敌人可以在城塞内打到的位置,然后尽量利用范围战法消灭敌人,同时夏侯渊和曹操以及夏侯敦有志愿效果,同时注意有弓箭战法的武将气力至少保留50,等乐进气力达到40就可以出动直取小沛,别的人保驾,用弓箭和冲车攻城(其实就是打兵,城防被干几乎不可能),4个火矢加一个破碎基本ok(不像许多人说得那样冲车只打城防,其实打兵也很夸张,一次破碎约等于一次乱射),当然越早使用破碎越好,破碎威力太大了,实际乐进气力最多消耗30时间就已经不够了,这关限制因素是时间,时间足够全灭敌人轻而易举。