什么是DX9.0C

DX9.0C全称为DirectX9.0c。是微软公司的多媒体技术,很多运行于Windows环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级,是软硬件的接口。

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

dx9.0(dx9.0是什么)

DirectX 1.0

第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。

DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。

DirectX 2.0

DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。

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DirectX 3.0

DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。

DirectX 5.0

微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。

同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0

DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7.0

DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。

在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

DirectX 8.0

DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

去各大下载网站搜索DX9.0C下载下来安装上就可以了查看当前DX版本的方法是开始--运行--dxdiag

dx9.0是什么

DirectX是现时最热门的API(应用程序接口),每次升级都会有重大的内核结构改变,比如DirectX 8引入了可编程像素和顶点着色引擎,但这些引擎已经在DirectX 9中有所改变。除此之外,DirectX 9还有什么激动人心的特性呢?请接着看。

1、DM

在3D渲染中,多种场合都需要用到DM(Displacement mapping,置换式贴图),它的主要用处是通过改变物体的凹凸贴图,来改变表面的视觉效果。

图1 DM通过凹凸贴图改变视觉效果

DM现在有两个版本,普通版本为大多数厂商所选用,而Matrox专用版本是Matrox自家的显卡所独有的,DirectX 9同时支持两个版本的DM。

普通版本名为Precomputed/Preimaged(预计算/预描绘),最大优点是速度快,缺点是无法进行自适应纹理镶嵌和LoD(Levels-of-Detail,细节级)处理,所以在地形、建筑物等大型3D物体上,无法采用预计算DM。

Matrox使用采样DM,加入自适应纹理镶嵌和LoD,特别适合地形应用,而且使用方法简单,所以支持它的厂商不断增加,其缺点是速度缓慢。

2、PS 2.0

DirectX拥有一系列全新的DLL(Dynamic Link Library,动态链接库)文件,不过,可编程程度越高,微软在3D渲染中的重要性就越为淡化。

像素着色引擎和顶点着色引擎合并成一个引擎——PS(Pixel Shader)2.0,使用一个运算单元以降低制造成本。与Direct X 8/8.1相比,PS 2.0变化不大,只是加入了流程控制和一定的指令数目,增加跳跃、循环和子程序规则,提高着色引擎的灵活性。

PS是一种负责数据处理的新式编程模型,同时支持高级语言和汇编语言,直接面向硬件控制显示缓存和硬件指令。PS的控制变得更为简单,还能在纹理和调色运算前自动释放被占用的资源。

并非所有的显卡厂商都乐意加入PS,如意法半导体(ST Microelectronics)的Kyro 2,由于采用非传统架构,它的长处在于多边形数目和纹理尺寸庞大的环境,只要场景越复杂,显卡的优势越明显。

3、FSAA

3dfx创建了FSAA(Full Scene/Screen Anti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿),可惜他自己出师未捷身先死,但它的OGSS(Ordered Grid Super-Sampling,顺序栅格超级采样)比nVIDIA和ATi的RGSS(Rotated Grid Super-Sampling,旋转栅格超级采样)效果好得多。不过,FSAA也有缺点,在优化3D物体边缘画质的同时,也使其它部分的图像变得模糊,DirectX 9将针对这个情况进行改良,避免再次犯拾芝麻丢西瓜的错误。

4、NURBS

微软的Directx 9将支持NURBS(Non Uniform Relational B Splines,非统一相关B样条)算法,能够在有限的带宽内,进行更多的3D运算,如:nVIDIA的GeForce 3使用了B样条,在不提高显存带宽的前提下同样实现了高帧率。

5、SP

SP(Scissor Planes,剪裁平面)提供给复杂应用程序使用,把物体放在有限区域中,裁掉看不到的部分,适用于开启多个窗口和剪辑视频内容,前提是硬件必须支持像素矩形修剪。OpenGL很早就支持SP,但需要精确的支持才能做到,常用在停止API向屏幕描绘画面。DirectX发展到现在才支持SP,相对成熟,只是晚了一点。

6、Z伽玛修正

伽玛修正主要是处理程序的色彩,对3D环境的真实性有很大影响,一直以来的修正只涉及2D。借助强大硬件的高精精确度,加入Z伽玛修正,可以提升纹理光影效果。以前这项特性只用于高端产品,DirectX 9让它平民化了。

7、DirectX8 vs DirectX 9

DirectX 9仍然使用DirectX 8的基本结构。DirectX 8和DirectX 9都向co-CPU(cooperative CPU,协处理器)的方面发展。因为显卡只是图形处理的一部分,无需所有人都购买GPU级显卡,协处理器显卡十分适合低端市场。

微软公司在他们发行的各个操作系统里,都附带DirectX,Windows 95是Direct X 2,Windows NT里是 DirectX 3.0a,Windows 98里是 DirectX 5,Windows 98 Second Edition就使用了 DirectX 6.1a,Windows 2000则附带了 DirectX 7。Windows XP家庭版/专业版都将使用当前的 DirectX 8.1版本。至于DirectX 9,可能要到Windows XP(或许是Windows 2003?:))的升级补丁才能看到。

DirectX 9加入了许多新的3D特效,主要还是描影效果。DirectX从8.0开始,在3D API中取得了领先的地位,某些方面已经超过了OpenGL。越多人拥护的标准,发展的越快,这是个不争的事实。OpenGL也许最终会归为科学研究之类的应用,普通商业和游戏则由DirectX占主导。

本来,我们期望会在DirectX 9中看到可编程雾化,可惜微软似乎决意用PS 2来完成所有工作,程序员们必须掌握这个新特性。尽管自己的渲染程序可能获得更好的雾化效果,为了兼容性,还是不得不放弃。

DirectX 9之后,未来的版本可能会加入地址描影表、BDRF,以及可编程的硬件级描影,让3D游戏继续向虚拟现实发展。

directx 9.0c怎么安装

1.使用

安装

DirectX随意卸2.01

(一定要使用注册版,可以在本版附件中下载)

(1)在本站下载安装该软件,并且注册以使用将要用到的功能

(2)启动软件后选择“备份/回滚”

(3)选择“备份Windows

XP

原始的directx8.1”中间需要插入winxp安装光盘。安装过程中出现系统文件保护对话框,不用理会。

(4)重启以后,提示建议在安全模式下,再次执行卸载操作,以彻底清除未能删除的系统文件,不用理会,取消就行。

(5)再次运行

DirectX随意卸2.01

选择“备份/回滚”

中的红色的第一项:为windows

xp

sp2安装

DX9.0c

,点击“浏览”指向硬盘中已经解压好的directx9c安装文件目录,就可以正常安装directx9c了。

(6)再次重启系统,安装运行需要directx9c支持的游戏与软件(sim2与极品飞车),呵,一切ok。

2.有网友指出,在还原到directx8.1后,把directx9.0c所有文件,全部解压到directx9.0b的安装目录下,再执行安装directx9b,也可以安装成diectx9.0c。

3.如果你是正版xp,上网更新方便的话,可以通updata自动更新到最新版的sp2,其中自动集成到directx9c.

4.还有人说到可以通过修改注册表的方法解决该问题,记得电脑报上曾经有过技术文章与之类似,希望知道方法的同志指教一下哈。

5.由于DirectX

9.0c的安装包里有两个程序(dsetup32.dll和dsetup.dll)负责在每次安装前检测系统的DX版本,如果与自己的版本相同或更高就不继续安装,但不知为何它安装的时候无法正确检测WinXP的DX版本,所以才出现了的安装完成的画面。而我们也就将计就计地骗了XP一下,将DirectX

9.0c中的这两个文件替换为9.0b的,这样安装程序就能正常检测安装了。

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关于dx9.0,dx9.0是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。