一、《真三国无双8》全会战事典获取方法一览 会战事典怎么获取
《真三国无双8》中的会战事典该怎么获取呢?今天就为大家分享一篇“Zenk4258”介绍的《真三国无双8》全会战事典获取方法一览,希望对大家有所帮助。
真三8里的会战奖杯虽然有点难获得,但是每一个会战事典都有某一个任务可以获得,不用把几个有同一样的任务的角色通关。
一:黄巾之乱
完成第一章,魏,蜀,吴的「黄巾之乱」任务。
二:凉州之战
选择董卓,完成第一个主要任务。
三:十常侍之乱
选择袁绍,看完开场动画即可获得(确保是到可以操作才算)
四:洛阳脱逃战
在第二章,完成魏,蜀,吴的「暗杀暴君」任务。
五:虎牢关之战
在第二章,完成魏,蜀,吴的「虎牢关之战」支线任务。
六:襄阳之战
在第三章,完成吴的「争夺襄阳」任务。
七:长安政变
在第二章,完成吕布或貂蝉的「暗杀董卓」任务。
八:常山之战
在第三章,完成吕布的「讨伐黑山党」任务。
九:兖州之战
在第三章(开始),完成魏的「编制青州兵」支线任务。
十:徐州之战
在第三章,完成魏或蜀的「争夺徐州」任务。
十一:濮阳之战
在第三章,完成魏的「争夺濮阳」任务。
十二:定陶之战
在第三章,完成吕布或魏的「争夺定陶」任务。
十三:献帝护卫战
在第三章,完成魏的「护送献帝」任务。
十四:下邳掠夺战
在第三章,完成吕布的「争夺下邳城」任务。
十五:吴郡平定战
在第四章,完成吴的「平定江东」任务。
十六:寿春之战
在第四章,完成魏或蜀的「讨伐袁术」任务。
十七:宛城之战
在第四章,完成魏的「逃离宛城」任务。
十八:小沛之战
在第四章,完成魏的「争夺小沛」任务。
十九:下邳之战
在第四章,完成魏或蜀的「讨伐吕布」任务。
二十:徐州防卫战
在第四章那个刘备要逃走至新野的任务。(魏或蜀)
二十一:小霸王惨祸
在第四章,完成吴的「小霸王惨祸」任务。
二十二:官渡之战
在第四章,完成魏的「争夺官渡」任务。
二十三:白狼山之战
在第四章,完成魏的「争夺官渡」任务。
二十四:新野之战
在第五章,完成蜀或魏的「新野会战」任务。
二十五:长坂之战
在第五章,完成蜀或魏的「长坂之战」任务。
二十六:赤壁之战
使用魏或蜀或吴或晋角色通关第六章。
二十七:南郡之战
在第七章,完成魏或吴的「争夺南郡」任务。
二十八:潼关之战
在第七章,完成魏的「潼关之战」任务。
二十九:压制成都
在第七章,完成蜀的「攻略成都」任务。
三十:荆州之战
在第八章,完成蜀或吴孚夺荆州的任务。
三十一:合淝之战
在第八章,完成吴的「合淝之战」任务。
三十二:濡须口之战
在第八章,完成吴的「再战濡须口」任务。
三十三:定军山之战
在第八章,完成蜀或魏的「定军山之战」任务。
三十四:樊城之战
在第九章,完成蜀或魏或吴的「樊城之战」任务。
三十五:夷陵之战
在第十章:完成蜀或吴的「夷陵之战」任务。
三十六:广陵之战
在第十章,完成魏或吴的「广陵之战」任务。
三十七:天水之战
在第十一章,完成蜀或魏的「天水之战」任务。
三十八:街亭之战
在第十一章,完成蜀或魏的「街亭之战」任务。
三十九:石亭之战
在第十一章,完成吴或魏的「石亭之战」任务。
接下来的都很容易就能达成,是有两个有点特别。
五十七:皇帝发难
在第十三章,使用王元姬或司马昭完成「皇帝发难」任务。
五十八:洮阳之战
在第十三章,使用除王元姬,司马昭与钟会的晋角色完成「洮阳之战」任务。
《三国无双8》全会战故事模式解锁顺序魏一至十一章,以「曹操」完成编制青州兵支线后开启其余章节吴一至十一章,以「黄盖」完成接「朱然」开启其余章节蜀一至十三章,以「关羽」完成接「星彩」开启其余章节晋六至十三章,以「辛宪英」完成接「邓艾」开启其余章节吕二至四章,以「吕布」完成董一至二章,以「董卓」完成袁第一章用「袁绍」开局,看完开场动画即得
以下两项须以特定条件开启:
【兖州之战】:使用「满宠」,须在第三章开局时完成「编制青州兵」支线任务
【皇帝发难】:晋势力下使用「王元姬」完成第十二及十三章
《真三国无双8》精华文章推荐主线剧情流程视频全章节图文攻略官方中文说明书登场武将图鉴最快钓鱼刷钱攻略练级刷经验教学四大古钱掉落地点马匹介绍及名马获得上位武器获得方法宝玉效果及获取方法武器连招技巧指南张春华连招思路白金攻略速刷20人好感度方法会战事典解锁方法中文奖杯列表一览武将原画欣赏武将历代形象对比过场动画视频合集常见问题解决办法二、《真三国无双8》马匹升级、移动及连招实用技巧
刚接触《真三国无双8》的玩家往往对养马及招式系统不熟悉,需要大量的时间才能摸索清楚,今天小编为大家带来的是“peijian”分享的《真三国无双8》马匹升级、移动及连招实用技巧,助各位快速入门。
关于马匹
气力:
气力越大,马匹冲刺约久。冲刺及冲撞敌兵会减少气力。当马匹正面撞到拒马桩,则气力会被全部扣除。气力最高上限500,低级马匹如黑鹿毛满级后的气力是329.好的马匹,如赤兔,1级时就有相当可观的气力(具体多少也记不清了,大约是350)。
冲突力:
顾名思义马匹的冲撞能力。最高上限是999.低级马匹如黑鹿毛满100级后的冲突力是897。高级马匹,如绝影,的卢,赤兔,1级时就拥有700-800的冲突力。
移动速度:
非常关键的属性,直接影响跑图效率。最高上限为250。(仅赤兔100级后可拥有250移动力),低级黑鹿毛满级后是157,赤兔1级既拥有150移动力。
马匹升级:
1:冲刺即可升级。
2:骑马杀敌。典韦保护曹操那一关,贾诩守城门,典韦会不断告急,也会无限刷出追杀典韦及曹操的刺客,如果你的马匹等级在1-30左右,此时骑马杀一个刺客即能升一级。当然,杀武将、杀据点兵等也可以。但目前为止感觉杀刺客是最快的,因为无需跑路,无需寻找,只要不推进任务进程去杀贾诩的话,刺客会源源不断的到你身边喂马升级。如果你有足够加骑乘攻击力珠子的话,那么就毫不吝啬,装满6个!
关于主线、支线、跑路中的那些事
跑路有三种方式:
1:我是老司机,我任性,高科技是什么鬼我不懂。就喜欢自驾游(骑马)看(踩)风景(点),还能磨合(升级)车(坐骑)全程路途靠马跑。
2:时间是金钱跑路什么的就是浪费时间,浪费生命。打开地图菜单,自己亲自选择传送点,选择心仪的点进行传送。
3:打开任务菜单,只需在需要传送的任务上面按一下手柄X键,既会提示是否传送到离任务点最近的传送点。相同如果有的任务完成后需要交任务,也可直接点开任务菜单选择任务,按X进行传送。
善用传送,跑路不是事。该跑还的跑,如果省去所有跑路,大地图也就无意义了。相信战斗-选任务-战斗-选任务的过程也很乏味、无趣。
篝火、哨台、路标、的作用:
以上三种都可以做为传送点来使用(地图中购买的房屋、己方城池、己方据点等等,都可以用来传送)。
哨台:可以解开哨台周围地域的素材情报,也可以显示出周围的哨台。以及照亮一大片区域。请优先点亮哨台吧。
篝火:除可以制作料理外,也可以靠变更时间来回复武将体力。
路标:相对以上2种,路标的作用最小,作用仅做为传送点。但路标数量也是最多,可以选择传送的空间最大。
招式部分
以下内容以人气角色云妹为例,其他模组基本大同小异,358的招式不同357那样,358的招式是由敌状态变化而产生变化。
先用一个简易图,简单介绍一下招式判定,招式的具体触发下面会有详细介绍,本作中所有招式如下,一共十五种。
X:流水攻击
可以看做是普通攻击,威力最小也最容易打出多段连击,只需要连续按X即可完成一套固定的招式动作。配合Y可以触发另外一套招式三连戳。
追击:与AI武将拉开距离(2个武将身位即可)后按X,可快速突进到该武将身边,进行流水攻击,也可用于追击倒地武将。
三连戳:当Y攻击(横扫或突刺、撑杆踢)命中AI武将时(突刺、横扫、撑杆踢,下面有触发详解,耐心往下看),按下X(多按)系统会自动由普通流水攻击,判定为三连戳动作模组。
失败触发:如未锁定敌武将,且自身攻击范围内有杂兵时,则会判定为普通的流水攻击来攻击周围杂兵。
骑乘时为普通攻击。骑乘击飞AI时在按X,则为多段高伤害的空中旋风斩。
Y:反应攻击(也是令很多玩家迷惑的地方)
(在无触发破防、反击模式提示按Y时)可以看做是强攻击。根据按Y键的不同时机会出现以下三种攻击效果。
一:突刺(追击、位移效果,敌可防御)
触发条件:与敌武将拉来一小段距离时,按Y,可快速突出一枪。(敌可防御)触发条件最为简单。
如突刺成功命中后接X(连续按X),X的招式会由流水攻击判定为向前三连戳。
二:横扫(僵直效果,敌可防御)
触发条件:
1:近身AI武将时按Y。
2:未锁定敌将,且自身攻击范围内有杂兵时按下Y,会使出横扫。(如远处有锁定的敌武将,则会判定为突刺追击敌将)
横扫命中后,按下X(连续按X),X的招式会由流水攻击判定为向前三连戳。
技巧:在清理众多杂兵,且周围无敌武将时(有敌武将时,则会优先追击敌武将,判定为突刺)。使用Y(横扫)接X(三连戳)清兵效果最为效率,也最为安全。
三:撑杆踢(破防效果,敌不可防御)
触发条件1:流水攻击中,敌AI在防御状态,此时按Y,会使出撑杆踢破防,然后接X(连续按X),会由普通的流水攻击,变为三连戳。
触发条件2:敌武将在防御瞬间,直接按Y会使出撑杆踢进行破防。此时接X(连续按X),X的招式会由流水攻击判定为三连戳。
触发失败a:高智商AI武将会在防御的瞬间进行向后回避,与玩家拉开距离,此时按Y撑杆踢则自动判定突刺进行追击。
触发失败b:敌AI在防御状态时,进行长时间的流水攻击,会将进行防御的敌AI武将逼出2个身位,此时由于攻击距离变远,撑杆踢会自动判定为突刺进行追击。
触发失败c:时机掌握不好时,或受周围小兵影响时撑杆踢会判定为横扫。
技巧:在流水攻击中一旦发现AI武将处于防御状态则马上按Y(长时间的流水攻击会将敌AI武将逼出2个身位,距离原因会导致撑杆踢判定为突刺)。会很容易使出撑杆踢进行破防。
骑乘攻击时会变为浮空挑斩(敌可防御)。如成功命中后接X(连续按X),X则会判定为空中旋风斩,对敌兵造成多段高伤害。
触发攻击:
RB+X(击晕效果,无CD),可防御,蓄力至自动发出后则不可防御。
简单连招(对有霸体武将无效):
X流水攻击(可连续X多次)+近敌(RB+x),+Y,+x多次,+Y,+x多次+x多次+Y。直至出现反应Y终结。
连招详解:X流水攻击(可连续X多次)+(RB+X)近敌(没超出1个身位距离)命中后,接Y(横扫),接X多次(三连戳),接Y突刺(由于持续攻击会将AI武将逼出2个身位,此时会判定为突刺),接X多次(自动变为流水浮空攻击),接X多次(空中追击)至落地+Y(突刺追击)直至连击出反应模式按Y终结。
如上述连招中,在第一次X流水攻击时发现AI武将在防御状态,那么就果断按Y(触发撑杆踢),接X多次(三连戳),接Y(突刺),接X多次(空中追击)至落地+Y(突刺追击)直至连击出反应模式按Y终结。
X流水攻击(AI防御状态时)+Y(撑杆踢),+x多次,+Y,+x多次+x多次+Y。直至出现反应Y终结。
以上连招中的Y,有时会随着持续攻击敌AI武将,将其打出2个身位(身材娇小的敌武将尤为明显),故Y横扫自动判定为突刺+三连戳+突刺+三连戳循环(也就是很多玩家疑惑的地方,为什么会一直向前戳)
如果是357的连招是固定套路的话,358的连招需要考验玩家的应变能力了。
RB+Y(浮空效果,无CD)RB+A(倒地效果)
可防御,蓄力至自动发出后则不可防御。
此招不做过多解释,命中后带有浮空效果(RB+Y)及倒地效果(RB+A),可以衔接出各种连招。
倒地效果后可以接Y突刺或X追击进行起手连招。
浮空后则可在空中按X追击,直至倒地后按X多次进行流水追击,或Y突刺追击,衔接X三连戳等等。
技巧:由于RB+X,Y,A,可以触发装备的珠子属性加成。所以在连击中应较早的衔接入RB+X,Y,A招式,这样就能在后续攻击中享有珠子所增加的攻击加成(如火珠子会增加攻击力)。
RB+B(特殊技,有CD)
由于此招在施展过程中具有无敌状态,故在高难度下可以做保命反击招式。普通难度则可随意发挥。
以上内容是以人气角色云妹为例,其他模组基本大同小异。
珠子
珠子装备部分又分为2部分:触发攻击(可镶嵌3颗),反应攻击(可镶嵌3颗)。
有些招式增加的属性必须触发相应招式才可激活。
只要达到珠子内属性激活的条件即可享有属性加成。
如图中赋与风属性时攻击速度+7%,则必须先使出珠子所镶嵌对应的招式后,才可具有7%攻速加成。
反击时强化属性+5,只有在反击时才有此加成。
无双乱舞威力+29%,只需释放无双即可享有此加成。
反击的威力+15%,只有在反击时才有此加成。
其他属性加成的种类还有很多,如流水攻击+8%,骑乘攻击威力+7%等等。这类型属性,无需释放珠子所镶嵌的招式,即可享有加成。
实用技巧
1:升级马匹,骑乘杀敌将时,可以装备任意6个具有骑乘攻击威力加成的珠子,(最大化骑乘攻击力)即可享有6颗骑乘攻击威力叠加的属性加成。
2:属性攻击:由于珠子属性可叠加的特性。装备6个(如上级火珠,赋与炎属性时攻击力+24%)相同属性的珠子时,炎属性招式发动后,攻击力成会叠加至120%以上。触发方式也很简单,只需要触发任意触发招式(RB+X,Y,A)或反应招式后,即可享有此加成。
3:无修改快速通关法:在陈仓或其他可以购买到爆裂箭的城池,购买99发爆炸箭,(钱多的可以买扩散爆炸箭),每章直接做主线,找主将,拉弓射箭,过关。。斗气武将、等级差,在此神器面前都是云烟。此法慎用,会影响游戏平衡,破坏游戏乐趣!
《真三国无双8》精华文章推荐主线剧情流程视频全章节图文攻略官方中文说明书登场武将图鉴最快钓鱼刷钱攻略练级刷经验教学四大古钱掉落地点马匹介绍及名马获得上位武器获得方法宝玉效果及获取方法武器连招技巧指南张春华连招思路白金攻略速刷20人好感度方法会战事典解锁方法中文奖杯列表一览武将原画欣赏武将历代形象对比过场动画视频合集常见问题解决办法三、真三国无双8蜀国怎么快速通关
这是真三国无双系列的最新一部作品,相比同类作品有着非常不一样的特色,为了让新手们也可以更好的掌握游戏玩法,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各种详细的攻略,这里为大家带来的是真三国无双8蜀国怎么快速通关的详解。
高手实用通关心得
从一开始肝到现在,终于算完成了整个主流程,虽然还没白金但是主要成就都拿了。说一下感想与心得。
通关感想
先前言吧:怎么说呢,其实没出之前就已经预感会暴死的了,其实从3代(以前没有ps又是日文盲只能玩中文)开始玩到现在,感觉到7代为止光荣为了无双这个模式已经尽力了,除非把三国志跟无双拼在一起,要不然这个系列的道路其实到了尽头了,该加的加了该玩的套路都玩了,所以八代变革是必然的了,如果按照7的套路继续下来,骂的肯定更多,所以不单止要把这作当作正统续作看,还应该把他当作创新第一作看,尽量多点包容。动不动截图说画面烂帧数低什么的没啥意义,其实真的继续玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更烂的图,遇到比你帧数更低的情况你信不信?真的不喜欢就关掉去更有效的渠道投诉看能不能退款就好了。
顺便这作目前优化真的很差,很多截图说画面差的原因其实是你去到一个地方起码要15秒相应的地板墙壁才加载完毕(从黄土地到马赛克到粗地板到精细地板才用十五秒诶,你们要满足啦)然后城镇饰品人物更久,你在一个城镇空地站着然后去洗手间再回来才能看到有几个人在旁边疯狂吐槽,所以不要怪城镇太空,是因为他们还没刷出来而已啦。
1.关于剧情
因为是蜀密,所以首选肯定蜀,所以开启了几十个小时的寸步不让(下面会独立寸步不让)之旅,我通关人物的路线是刘备→张角→庞统→董卓→刘禅→钟会。皇叔的话中规中矩,由本作最好听的bgm夷陵之战的引导下跟**们讲故事结束一生,中途庞统、张飞、法正死的事件都能看到,还算不错。
然后张角,从农民到势力初成规模后结果,一章长度感觉也ok。然后的卢传是气氛最好的,董卓传也中规中矩,刘禅传比较差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套进去章节的因为他的那几个章节,剧情基本是别人的,他没啥主线,最后的结局是骂声中投降离去,感觉光荣重新定义了这个人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受欢迎吧,改回接近演义的形象,虽然不显笨,但是显无能,钟会是最差的,基本就是个跟大队没剧情,剧情都是贾充跟司马昭互动,他就旁观之类的,最后结局是跟他cp甜酱准备造反。
总体剧情的话是张角董卓庞统刘备刘禅钟会。之前一直听说要回归4代的武将列传其实挺担心的,因为武将列传大量关卡重复,很是单调,结果8的模式,果然还是没跳出4的那个范畴,虽然有所进步的,但是还是非常不足,例如赤壁后追击战,关于放跑了曹操(这个我没玩关于都知道肯定有独立剧情啦)刘备视角就只有求猪哥原谅关羽,而庞统视角却有《卧龙凤雏关于让关羽放跑曹操的必要性的事后讨论分析会》的剧情这点很不错,但是关卡任务连环计却实在太差了,刘备的是帮庞统送酒跟护送庞统去曹操那边造谣,我期待的卢传里面庞统会有独立的操作跟剧情,结果变成庞统帮简雍送酒跟护送简雍...简直敷衍至极,所以后面的剧情,看样子主要人物的应该还有点看头,其他的肯定也是这样大量的路人剧情填充罢了,至于我玩的过程遇到的新增4个dlc人物的剧情,目前遇到的华雄没啥剧情,董白一直在旁边说:爷爷好棒好棒,夏侯妹子有给老公支援的支线,袁术在城里遇到他穿便服我以为光荣那么讲究,他没称帝所以没穿黄袍,结果一上战场就黄袍加身了...
蜀国后期剧情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油条是赵云诸葛亮魏延按顺序离开,马岱月英装嫩到最后)
2.关于任务
战场:其实这作说到底就是把战国无双开创的任务模式修改出来的,大家都吐槽:打架两分钟,跑路两小时。其实跟以前没啥变化,以前其实也是打完这个任务上马赶那个任务,只不过这一作没有那种战斗中的紧迫赶而已,因为如果你不行动,全中国的兵将都会成为木桩等你行动,体验很差,而且任务非常单一,攻破**击破**救援**使友军进军什么的,第一次见还好,后面全部重复就很单调啊,在官渡之战,你甚至可以用刘备去过五关斩六将(你甚至能在的卢传里玩到庞统),而且无视顺序。
虽说主打是开放世界,但是我觉得做定点触发任务体验会好很多,例如斩杀华雄只能在汜水关前某个地方触发,接受任务后可以正面去做任何事情去打,但是不能传送,这样起码可以避免大家整天传送去爆华雄菊花啦。一些专属任务可以从别人那删掉,像过五关斩六将刘备完全可以不显示这样的任务,虽然也有推荐任务的选项,但是松鼠党会全清的,体验不好。一些偷袭跟救援任务也会在定点触发体验会好点,甚至一些任务可以做联动,例如战场东跟战场西的偷袭会同步触发,你接了东的打完,不能飞只能等西边的结束或者骑马赶去把西边也救援了。这样的话,临场感会好些,避免几十万凡人跟一个会瞬移的神棍战斗,毕竟碾压到一定程度的话,就无趣了。
目前任务系统跟几年前的pc网游任务系统一样,非常无聊。还有就是勾爪。。这个怎么说好呢,初衷是好的,但是实际上废掉了很多东西,我怀疑不少玩家到通关都没看过攻城车破门。。城镇也不会好好参观,毕竟两点之间直线最短,都是一路爬过去的。我也差不多在十一章的时候才刻意不用抓钩,等攻城车破门,结果差不多5分钟才破,破一边门,我进去把另一边门打开,把**敌人杀光,结果盟友还是萌友,不会进门。
AI(行动ai不是战斗ai)很低,基本就是范围和简单巡逻木桩,唯一有印象的亮点是孟获(萌货),在攻打南中的时候所有支线他都会主动出现来打你。希望这些在后续作品或者本作优化中有所改进。还有,吴国是全三国无双8科技最高的国家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去体会吧
3.隐匿处、羁绊
其实都只是源于一个简单的设想:三国时期不打仗的时候他们日常活动怎么样的?其实就是特意为了展示便服跟加几句台词来强调角色性格用的,没什么卵用。。以前看演示以为是还没做好才这么简陋,现在发现真的这么简陋,虽说很多台词有不错的吐槽点,除了听bgm,要不然刷完羁绊后根本就不想去,顺便说下,羁绊台词解锁是公用的,就是你用一个男角色解锁男女对白,一个女角色解锁男女对白后,在鉴赏那就可以看到全武将的了。实际上明明很多玩法,但是应该赶工没做出来,例如约基友一起去名景谈笑风生,例如约几个人一起开酒会聊天(你看大蛇无双2都有啊)之类的。
羁绊刷法:核心就是寄信,如果对方来访了,可以寄给第二个人排队,然后换3次房子对话就满了,完了后出去闲逛一会回来第二个排队的人就来了,你又可以寄信给下一个排队了。至于怎么才能寄信呢,就是要在非任务非战斗的情况下在城镇遇到过对方谈过话。实际过程有如下问题:
①几乎不能跟本国的人来往,因为他们大部分在当前时间都在战斗或者准备战斗,没空跟你约炮,我用刘备本国的就只约到过赵云(加入前)、夏侯妹、徐庶(投魏后)。
②别国也只能约当前没参加战斗的人。
③小bug城镇应该是分资源刷东西的,最初城墙然后景物最后人物,很多时候你去到一个城市小地图明明有武将,大地图看不见,别急,站在他地方旁边等几十秒他就出来了。。。。
④人物可以约后,到了一定剧情(战死或者老死)后也会置灰的
⑤十章到十一章魏国五子良将之徐晃一直在建业游荡!!!
⑥徐庶投魏后一直在北海孤零零
⑦甄宓第十章十一章还活着,但是曹丕死了,为什么呢?甄宓后面也没参加战斗,为啥光荣让她活的比曹丕上,里面有什么不可告人的咪咪呢?
我用刘禅做的(有贴子建议用炼乳师傅因为出来就有21个人可以约),游荡城市选择为:北海、天水、建业、赤壁,前面2章就是一些魏国老臣跟吴国全部,后面就晋势力那几个。当时一直担惊受怕,因为如果完结了没约齐人就gg了。顺便说下成就20人是不叠加的,也就是说必须当前约够20人才跳成就的。
4.资源(素材、金钱、古币,马)、武器、商人、狩猎
资源刷法大家都知道,钓鱼或者打贼,目前看样子最重要的资源是钱啦,除了最高的武器跟珠,全部能用钱买的啦!武器的话每个模组最少6最多应该10,下位两把(普通和改)中位按实际使用角色*2,上位两把,除了上位改,其他都能在商店买到(中位各种颜色不确定),而且买了就不能锻造所以只要刷钱好了,完全没必要刷素材去锻造除上位改以外的武器,而中位武器在击破名将(不确定是否一定要斗气模式)有几率出书简。。3本书简加材料才能做一把啊,还有就是明将几率掉一级玉的必要材料(那个材料野外有群点。。。。)所以这代击杀名将的奖励真心渣,还有就是商店的清单是随机的,会更新的,所以网上说**城买爆炸箭什么的不一定实用,因为你的进度未必有得买,商人也会出手部分素材,其实目前来看最稀缺的素材应该是上位动物肢体(做那个增加物品掉率最高级的装饰品要10个上等熊爪,我花了几十万的爆炸箭都没打齐。。)其他还好,植物类的素材因为基本都有采集点所以不算难点,野外熊是最难杀的因为弓箭抗性强,就是爆头也要好多箭才死,爆炸箭3个都未必能炸死。涉及成就2个:①狩猎点数去西北尽头射杀高级熊或者狼,够了直接去好事者买最后一个东西,自动会买前面所有的,免去一个个点的烦恼。。。。②买20个陷阱箱子,找个地点全放下,小地图显示为白色,去游荡,等他显示为黄色的时候回来收,完成成就。顺便说个没用的信息:古币钓鱼的时候出来青铜**币就是1个,黄金**币是5个。最上位珠宝跟真.**装饰品大部分可以直接用古币换,但是竹简都在最后3章的主线跟支线奖励中获得。马的话,我发过一个贴说卡墙自动跑满级,目前来看我随便挑一个词缀的马满级的属性被30级的的卢超过了,所以没研究出最好词缀属性之前,还是建议选名马的卢(刘备庞统通关)赤兔(董卓吕布关羽通关)绝影(曹操通关)。而且养马很无聊,根本没养的概念,就是跑就升级了,没加点没特别培养增加属性,还只能在马厩换,简直就是刻意麻烦人。
5.关于寸步不让!!!
其实这代中文配音很优秀的了(除了赤壁的黄盖变黄忠),一直被吐槽的寸步不让我特意去鉴赏模式看过,是强攻击2的语音,说中文版的频率有问题,那是错误的理解,强攻击2有4个语音拿刘备的来说,日文强攻击2是:①嘿②哈③呼④喝呀中文强攻击2是:①寸步不让②寸步不让!③寸步不让!!④寸步不让!!!没错你以为你听的是一个寸步不让?其实他是四个不同的音调组成的,你可以去鉴赏那听下,是有区别的,这样你还觉得日语的频率低么。。明显就是中文太敬业了好吧,寸步不让!听了几个人,他们的重攻击2的台词都是不同语气的4字组成,所以才会觉得他们说话太频繁。
还有就是李典轻伤跟重伤的语音:轻伤是:好疼重伤是:好疼啊!日语是:额、啊所以没感觉,中文的时候你对他放无双他就好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼速度非常快,异常鬼畜。(ps:他的无双语音是:我好兴奋啊!)总体来说语音是比较良心的,特别是有些大众脸也有专属剧情跟对白,公孙一脉有从兄父亲齐上阵的台词,有些专门战役有关隘跟地点对应的台词,廖化虽然还是大众脸但是也有跟伙伴闹翻散伙加入蜀国的剧情,我中途试过想换回日语的,但是发现中文的另外一个好处就是过场的时候我可以玩手机听着就好了(除了些关键剧情,大部分过场都是站着尬聊,没必要看画面)本作只有开头跟火烧洛阳是cg(大概是即时演算掉帧太严重?)其他全部是即时演算,151个减去90个武将结局,就60个左右,13章对应3个势力加一个旁系加几个偏门大概其实就40来关,总体感觉剧情其实偏少,大概花费太多去大地图了其他来不及做吧。
6.关于地图
Fami通的评测用了4个:到处走走来强调这作的主要行为就是游山玩水。。。。。,其实跟预想的一样,首次做全地图来说,总体中规中矩,地图大而无聊也跟预期一样,到了边界有空气墙,如果一直往空气墙走会有北京雾霾来惩罚你,往地图中心方向跑雾霾会慢慢消失,但是如果直接传送走,有可能雾霾跟你一辈子。名胜景点跟上面说的羁绊那点一样,表现力也就那个样,如果可以约基友或者妹子去还好,像现在这样不过就是看过第一眼后变成以后到处走走的传送点而已,相信光荣也不希望花费那么大精力做东西就一眼带过,实际上景点能换bgm能做点其他事情比现在那个没啥卵用的隐匿点靠谱多了。
7.关于战斗动作
其实我一直等别人写这方面的攻略或者心得,竟然没有,那我只好自己试了下,这代最大的变革是动作,但是万变不离其宗,没多大变革,拿方天戟举例实际上流水攻击就是以前的c3,R+X接流水就是以前的C5,R+口接流水就是以前的C6(我没用吕布,是用别的角色通用方天戟的技能)实际上除了EX外通用技能就是4个(流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)),对比以前c2到C6还少了一个。以前虽然每把武器都c2-c6,但是常用的最多也就两个(主流c2或者主流C5之类的),打法也不外乎跑远后重新开始出常用C技,这作比以前有趣多了!其实就是取消所有C技能的前摇,直接应用常用C技能,基本上你用哪个武器都会去(有意或者无意)所有类型攻击,习惯后我觉得以后都不想玩以前的口口角无双了!然后擅长武器的特殊动作(其实这个才是大家真关心的。。)我试过4个模型跟人物仔细对比得出以下信息:
每个人特殊动作只有两个(不算ex因为R+O是任何武器都能用的)一个起手式一个终结式,起手式为技能完全变化为新的,终结式是在原来流水攻击的结尾改变或增加新结尾,反击、突袭、终结(斩杀)没有去对比过,因为都是不可控情况而且突袭跟斩杀都是一招得手的毫无对比,所以我试用的对比如下:
刘备双剑:
R+口起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难连招,刘备的距离非常远,可以媲美远程武器,方便连招。
口流水终结技,性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由于可以直接连角流水所以感觉还ok
刘禅刺剑:
R+X起手,性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击玩法,不过,看动作像鞭多过剑。。。
流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击。还不错,不研究都不知道是特殊技。。因为经常出现。
张角杖
R+X起手,性能C:普通为前滚砸地,特殊为召唤火雨(有点像以前渊宝的某个下箭圈技能)起手慢完全无法连招。
R+口终结技:性能C:普通为向前大风吹,特殊终结技为跳起来向前放火龙卷,无论哪个。。都无法继续连招。。。
钟会(中世纪)刀扇:
R+X起手,性能A:普通为前仍刀扇风车,特殊为前地面扇形攻击,无论距离范围伤害都很留有,而且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的,伤害很足(不知道是不是因为我用钟会的时候已经都是一级玉了。。)技能性能也好。
流水终结技,性能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击,但是因为自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳取消好不好连。。
整体来说武器技能方面的改动是目前最满意的地方,但是其实很多地方可以看出明显偷工减料(不少不同模组的武器都会出现部分招式同样。。)斩杀技的话应该就3种:刺,砸,拍。
总的来说还是能玩一下的,作为一个初创作品的话就还算可以,至于当作三国无双系列的正统续作的话差强人意了,不过其实我也不想再玩357M后各个高玩们想象中的加强版了毕竟这个模式能玩的都玩了,你们期待的郭嘉不死都被玩过了,还想怎么无双嘛?
我很早就预购了(上年底),其实一路看来的公开信息以及视频我都觉得应该是暴死的,但是实际上到手的东西跟预期差不多,甚至比预期稍微还好上一点(优化问题不在讨论范围...),在这个框架下能修补优化完善的东西太多了,希望光荣能通过补丁或者下一作做得更好吧。
后续的话,看白金后有没心情打完全人物吧....