一、fgo第三特异点有多少章
有14章。
第1节:パイレーツ・オブ・カルデア。第2节:星を开拓する海贼女王。第3节:幽霊船と新たな岛。第4节:雷光と女神。第5节:黒髭惨状。第6节:三つ星の狩人。第7节:アン女王への复讐。第8节:激戦。第9节:伊达男を追迹せよ。
第10节:世界最古の海贼船。第11节:失われた圣柜。第12节:ヘラクレスを打倒せよ。第13节:全额胜负。第14节:星の开拓者。
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。
扩展资料:
FGO为什么会在国内火起来。
在 AppAnnie公布的 2018年第一季度全球手游下载与收入排行中,FGO季度收入全球第一,甚至超过了鹅厂的王者荣耀。庞大的收入源于庞大的玩家群体。但是FGO作为一款玩家体量相对不大的卡牌游戏,FGO为什么能在中国乃至世界如此火爆,在业内是一个十分有趣的现象。
FGO,全称《Fate/Grand Order》,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量级IP——Fate系列的衍生作品。与其他手机游戏不同,FGO没有绚烂的画质和爽快的打击感。无论是界面UI还是系统优化,都并没有多少亮点。
很多玩家甚至都会觉得这个手游是抱着割一波韭菜就走的目的。那么,究竟为什么FGO会火起来呢。甚至两年之后依旧保持着良好的人气和讨论度,是哪些因素促成了它的成功。根据整理分析,总结出如下几点内容:
一、 Fate这一IP本身的巨大魅力。
2004年,TYPE-MOON发布《Fate/Stay Night》后,Fate这一名字就伴随着一名蓝衣金发少女逐渐走入了二次元爱好者的视野之中。
通过对西方著名传说中亚瑟王形象大胆而成功改编,Saber阿尔托莉雅成功赢得了宅男们喜爱,并作为看板娘继续活跃在衍生作品之中,为Fate这一IP开疆扩土。
到了2012年,由虚渊玄原著的《Fate/Zero》动画化,在ufotable一贯的高品质保证下,FZ播出之后反响热烈,狠狠圈了一波路人粉。
随后2014年,《Fate/Stay Night ubw》播出,趁热打铁,Fate声势节节攀高。FGO在2015年发布,一年之后登陆中国,立即吸引了FSN与FZ的粉丝下载。
天时地利人和,FGO背靠Fate这颗大树,拥有了庞大的潜在玩家群体,为日后的火爆奠定了基础。
这就是著名的月球名画。当时恐怕没有人能想到,Fate系列日后会发展得如此壮大。
二、巧妙的设定与成功的脚本。
Fate系列的核心设定是圣杯战争。而圣杯战争的核心设定,就是通过召唤人类史上的著名人物,进行彼此的攻伐。
这样的设定非常巧妙。因为它很轻松地就将整个人类历史拿在手里,作为自己的素材使用。不管是神话传说还是稗官野史,只要稍作考据,就可以形成一个二次创作的人物。不仅方便了人物设定,还可以占历史传说的便宜,使人物的背景故事十分丰满。
而这些人物一旦在圣杯战争中碰面,就会带来强烈的戏剧冲突。“关公战秦琼”,永远是大家喜闻乐见的情景。作为一个抽卡游戏,人设的成功就是成功的大半。玩家们往往会为了喜爱的角色豪掷千金。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。
而FGO的主要卖点是它的脚本,这也是它经常被戏称为“视觉小说阅读器”的原因。主要的执笔者东出佑一郎、樱井光、水濑叶月、星空流星均是型月的骨干写手。
其中,东出和樱井分别是《Fate/Apocrypha》和《苍银的碎片》的作者,具有Fate系列的一定写作经验,在脚本写作上状态稳定。
而剧情的关键章节,则会由TYPE-MOON灵魂奈须蘑菇亲自操刀。由他(她?)执笔的主线第六、七章,口碑爆棚,吸粉无数,并直接成为了TYPE-MOON后期动画化制作的目标。
三、公平的系统、“一站式”的氪金、以及不错的运营。
相比其他卡牌游戏,FGO最友好的地方就是系统的公平。由于游戏的主要卖点是厨力,所以游戏中即使是低星英灵,也有不弱的实力。能提高等级上限的圣杯系统,也使得低星英灵也能频繁出现在日常的游戏中,而不只是放在仓库里吃灰。
由于没有PVP和任何社交系统,加好友的目的只在于互相使用对方助战,玩家之间只有合作没有对抗,使得新手的成长环境十分舒适。
参考资料:百度百科-fgo
二、fgo都有哪些特异点
FGO有以下特异点:
燃烧的东木市
百年邪龙战争奥尔良
永序疯狂帝国罗马
终局封锁四海俄刻阿诺伊
死界魔物都市伦敦
北美神话大战合纵为一
神圣圆桌领域耶路撒冷
绝对魔兽战线巴比伦
恶性隔离魔境新宿
深海电脑乐土 SE.RA.PH
《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。
本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。北美版全平台于2017年6月25日正式上线。
游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。
三、fgo终局特异点叫什么
fgo终局特异点叫冠位时间神殿-所罗门。(通关后的下标是“极天的流星雨”,含义是一大堆英灵帮助主角打柱子拖住它们不让它们干扰主角前进(虽然剧情如此,但是我们知道可怜的巴巴托斯酱第一天就被一大堆科技号和秃子肝死了,那可是800万根柱子啊)帮助主角到达玉座打盖提亚。)
柱子没有难度,任何有几个有练度英灵的人都能过。特别是还根据羁绊值增加伤害,进一步减少了难度。
所罗门(caster)(伪):一开始对方会一直放debuff技能和闪避技能,只要使用具有无敌贯通的英灵就好了,推荐携带起源弹的骑阶(推荐羽蛇神,具有暴击输出能力,并且有单体宝具)以及BBA(德雷克)(三技能自带三回合无敌贯通,还具有产星能力)。之后会正常攻击,由于被大量debuff作用会扣很多血(即使已经是骑阶了),尽快打死所罗门就好。难度适中。
盖提亚(100W血):不用打死,坚持到对方放第一个宝具,马修会被剧情杀,然后医生会自爆(戴上院长爸爸召唤所罗门用的圣遗物戒指变成所罗门,然后释放第三宝具Ars Nova抹消自己的存在)使得盖提亚变成可战胜状态(不能无限恢复,包括柱子)(因为盖提亚是所罗门身体里的柱子,无限恢复的状态也是所罗门赋予的,所罗门彻底没了它们就变成了普通的强一点的东西)。
盖提亚(150W血):比较难,建议准备三划令咒复活一次可以轻松通过,如果练度较高也可以使用一至二划令咒增加宝具释放次数通过。开局盖提亚会放一个“人理装弹”,单回合内一大堆buff并且蓄力直接满(就是会直接放宝具),同时盖提亚开局会拥有两回合的暴击耐性和宝具耐性(就是说你两回合内不能暴击打额外伤害、宝具攻击基本没用)。可以开局使用携带五百年诅咒的Stella自爆(需求双孔明,比较难)压制盖提亚两回合,或者使用其他具有宝具封印能力的英灵封印其宝具一回合(人理装弹的buff只有一回合,它必须要在第一回合释放才有秒天秒地的能力,之后就是一个威力很大的宝具而已),以上都做不到请在前排放三个送死英灵并携带诸如五百年一类死亡生效的礼装或使用毅力礼装(无敌无效,因为人理装弹有无敌贯通)。最好的策略是第一回合封印盖提亚宝具,第二回合使用梅林贴一个无敌,如此基本可以不用令咒通过。
可以选择拉二+双梅林,拉尔携带50NP礼装配合自己的20%充能和梅林的“梦幻魅力”(1技能)的20%充能,第一回合即可释放宝具光辉的大复合神殿(Ramesseum Tentyris)封印盖提亚一回合的宝具。盖提亚有三种攻击模式(BBAAQ,B是搓个螺旋丸(不是)对所有敌人打一次的高威力攻击,A是群体充电宝(一下差不多能充个70%),Q是单体充电宝(差不多40%)),威力除了B之外不高,然而充电能力高强,可以依靠其充电保障我持续释放大连有个阿瓦隆(不是,是已经永久闭关的理想乡(Garden of Avalon,梅林的宝具))来回血产星,当盖提亚充能达到三格后下一回合它必然会增加充能然后释放宝具,此时要提前使用幻术抵挡伤害,拉二的宝具可以持续使用造成伤害。基本毫无难度就过了。
人王盖提亚(caster职阶,但实际是盾阶,对任何职阶没有克制关系),100W血,看似很难,实际难度与所罗门相当,不会使用闪避类技能,但是会每掉10W血使用一个戒指(有强力效果),不用刻意防备打打就过了,甚至可以脸接他好几个宝具。唯一要防备的是他到20W血以下会使用第十戒指,立刻增加宝具威力并释放宝具,不使用无敌、闪避、毅力会直接死三个。不过相对而言难度远远低于150W盖提亚。