一、仙境传说奥德赛的职业介绍
剑斗士
攻防平均,可以用攻击间隙很小的攻击进行平稳的攻击。当敌人处于STUN状态时可以用各种连击放心大胆地攻击。在回避的时候要积极地防御。另外,在发动吸血魔剑时要多多使用可以将大量敌人卷入的连击。
推荐连击:
通常:
A:△△△△○
B:△△○○○
STUN:
C:○○○
D:△○○○○法师
防御力低,但可以使用大范围的魔法攻击的职业。如果在连击的最后按住○键可以放出2次连续魔法。但因为施放魔法需要一定时间,所以最好在STUN状态时使用。另外,蓄力攻击的1、2阶段是强化自身,只蓄1段可以强化攻击力。
推荐连击:
通常:
A:△△△△○
B:△△○○○
STUN:
C:△○○○○(长按)
D:△△△○○(长按)猎人
序盘攻击力低,但可以从远距离发起攻击是其魅力。而且当武器得到精炼之后就可以弥补攻击力的不足了。蓄力攻击射程长所以十分优秀。可以不用离敌人很近就能锁定。
推荐连击:
通常:
A:△△○○○
B:△△△△○
STUN:
A:△△○○○
C:△△△○○刺客
拥有很多种攻速快手法的职业。因为他们的攻击次数很多,所以是最适合发动吸血魔剑的职业。在游戏序盘容易给人留下攻击力过低的印象,但随着武器精练之后的攻击力提升就能发挥出强大的攻击力。在连击中还可以慢慢移动,所以可以在攻击中绕到对手的背后,伺机将敌人打到STUN状态。
推荐连击:
通常:
A:△△△△△
B:△△△△○
STUN:
C:△○○○○
D:△△○○○巨锤铁匠
一击的威力很高,但攻击动作很大的职业。在混战时如果胡乱出势必成为敌人的目标,所以要以回避为优先。当对手处于STUN状态时就可以放心大胆地用大威力的连击了。如果连击中长按○键还可以发动钻头旋转攻击。
推荐连击:
通常:
A:△△○○
B:△△△○
STUN:
C:○(长按)
D:△○○(长按)○(长按)牧师
圣职者的攻击力不高,防御力高,而且可以利用敌人的攻击发动反击。灵活使用反击可以给予敌人稳定的伤害。可以反击也可以做为连击的起始技使用。即使反击失败,也可以用回复魔法“圣域”来回复HP。
推荐连击:
通常:
A:△△△○○
B:△△○○○
STUN:
C:△○○○○
D:△△△△○
二、仙境传说奥德赛怎么样
还不错吧,要是你是为了寻找类似怪物猎人的游戏的话玩了这个会比较失望。
类型却是差不多,都属于狩猎游戏。奥赛德里面共有6个职业:
牧师、刺客、巨锤、猎人、剑士、法师。
攻击的高低和武器本身威力及其加成有关,加成指的是技能,技能可以从武器和卡片上面叠加。
奥赛的中的卡片类似于怪物猎人中的套装装配,之后技能发动相应的技能了。
攻击方式讲究如何连招,可以是:三角圆圆圆、三角三角圆圆、三角三角三角圆圆等等。
游戏中共有9章,每章大概8~10个任务。还有第10章是追加任务,里面大概有20个任务。
三、仙境传说奥德赛大家觉得好玩吗
怎么说呢,接任务,做任务这种方式好多游戏都用。(例如梦幻之星之类的,)这可不是特有的。还有说和一样的,就完全不了解这个游戏。就只看到游戏基本框架。
的确,仙境传说奥德赛这个游戏总体素质而言比不上,毕竟是CAPCOM的一线大作,本人虽没怎么玩。但好歹也是玩过几关,(好吧,我的确无法深入了解,毕竟当时我玩2的素材找到我头晕。。。)。但我觉得仙境传说奥德赛这个游戏,并不同于。
下面简单说一下仙境传说的特点,高玩勿喷。我只是路过的。
游戏固有的独特卡片搭配系统是本作的重点。衣服里可以随着升级去增加容纳cost量,然后通过自己刷出来的怪物卡来进行合理调整和搭配。
2.武器精练系统和卡片系统关联,武器精练+10后抽出卡片可以放进衣服搭配使用。
3.游戏画面部分细节做得比较好,如果通关后并刷完DLC,可以发现部分场景有一定的互动效果。详情可自己看看,当然人物影子只有脚的那个我就不知道制作组去干什么了。是psp画面,而且我也没玩多少,就不作评论了。。。
4.本作其实就是巨刷的收集要素作品,就最后一次更新来说,游戏基本定下来了,武器金银抽出cost不同,让自身搭配空间更大,效果更佳。
5.游戏基本没主线可言,而且剧情比较短。关键就是最后金银武器的坑。后面更新的秘宝级武器本身掉落几率较低,而且种类繁多,喜欢收集和刷武器的就一直玩下去。。。。当然后面金卡银卡多了,自己调整卡片,优化输出也是一个乐趣吧
以上为本人对仙境传说的部分看法(有些东西只能会意,不能言传,也就是自己体会。)当然个人爱好不同也会对这个游戏的看法不一。反正自己喜欢就玩嘛,管别人怎么评论。(玩游戏就是让自己开心嘛,能体会当中乐趣即可)
的话本人在psp里错过这个游戏,现在只有期待psv的(当然这是一个漫长的过程)
3.卡片里的技能效果比较丰富,有些技能