一、暗黑破坏神2重制版圣骑士开荒心得加点及雇佣兵选择推荐
暗黑破坏神2重制版圣骑士怎么加点?雇佣兵怎么选择?新手玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版圣骑士开荒心得吧。
暗黑破坏神2重制版圣骑士开荒心得
特点
总体来说,双热圣骑士具有如下特点。
①典型近战,攻击速度很快。
②伤害中等偏高,物理输出。
③比起其他职业安全性高,因为圣骑士圣盾技能和专用盾牌的属性都特别偏重防御。
④操作要求很低,只需要对着怪物点,走位什么的也不在乎。
⑤杀BOSS比较厉害,但是对于大量怪物围攻的情况效率稍低。
⑥通关以后还能在一些地方高效刷装备,积累高级装备和符文(这一点不同于纯召唤死灵法师,纯召唤死灵法师通关比圣骑士简单清闲,但是对于非土豪玩法,刷装备效率很低)。
技能点的分配
①主攻技能,热忱(白热)加满,狂热光环加满,牺牲加满,重击(也叫盾击)加1点。
②辅助技能,神圣之盾加满,反抗尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点,救助光环加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。祈祷光环加1点,活力光环加1点,力量光环加1点,祝福瞄准光环加1点,专注光环加1点,圣光弹加1点,祝福之锤加1点,冲锋加1点。
属性点的分配
不是太严格,力量够装备即可(加多了对于伤害的贡献不大),精力不加是常识。至于敏捷和体力,这个要好好说了,人物属性加点大概分为两种类型,一种是血牛vit型,它是尽量加高体力,让血很多,确保安全性;另一种是格挡block型,是加高敏捷,让格挡率达到上限75%。我们上面的讨论已经明显看出来了,圣骑士盾牌优势非常明显,何必不加高敏捷让格挡率达到最高走格挡block型路线呢?其实这是挺容易的,因为盾牌基础格挡率就很高,圣盾还加格挡率。这也是我给大家介绍的格挡block型人物。因此,属性加点大致是:力量够装备,敏捷加到开圣盾以后格挡率75%,剩余全加体力,精力不加。(暗黑2里面每个前人总结的成熟经验背后都是有原因的,这往往来源于他们对于游戏设定的整体把握和思考,因此千万要重视老手们总结的经验。多思考“为什么”很重要,这里带来的收获不仅仅限于游戏,而有利于各行各业中处理问题的思维与创造力。)
雇佣兵的选取
这里有两种选择方法,看大家的喜好。
①可选噩梦第二幕进攻型枪兵,带力量光环,进一步提升你的攻击力。偏好攻击的玩家的选择,
②可选择噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环,控场能力很强。偏好防御的玩家可以用。
二、暗黑破坏神2里圣骑士带什么雇佣兵
去噩梦ACT2要进攻型的比较好,有力量光环。加上PAL本身的光环很强了,或者去地狱或普通ACT2那防御型的,加不少防,加命中的,反射伤害的PAL用处不大可以忽略,冰冻的SOR专用PAL不需要有钱拿个DOOM,加12级的冰冻光环可以将就了。
游戏评价:
暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。
在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。
其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。
三、暗黑2祝福之锤圣骑士适合带什么雇佣兵
二幕的枪兵
第二幕的雇佣兵根据类型的不同都带有不同的光环,光环能够作用在所有的队友和召唤物上
进攻型:普通、地狱,祝福瞄准光环,+物理攻击命中率;恶梦,力量光环,+物理攻击伤害(物理攻击型角色多用这2种,命中率够就用+伤害的,不够就用+命中的)
防御型:普通、地狱,反抗光环,增加防御;恶梦,神圣寒冰,将周围的怪物冰冻,包括冰冷系无效的怪物,使之减速,可以极大的提高安全性(用的最多的雇佣兵)
战斗型:普通、地狱,祈祷光环,恢复生命(祝福之锤圣骑可以考虑雇佣这个,所谓的ws型圣骑);荆棘光环,伤害反噬(个人觉得是个鸡肋)
以上光环都可以作用在玩家自己和队友以及召唤物上,所以个人推荐雇佣第二幕的枪兵
具体雇佣什么看楼主的圣骑是什么打法,像祝福之锤的圣骑用普通地狱战斗恢复生命或者恶梦防御圣冰的,用其他的没有实际意义,而如果是练热诚zeal,那就用进攻型的,+命中或者+伤害均可,如果命中没有上1万(最少最少最少最少也不能低于8千)就用命中的吧,不然伤害高打不中也没意义
解释一下什么是ws型圣骑
祈祷净化冥思,d2里最无耻最猥琐的光环。
祈祷:补血,团队有效,费mana。
净化:降低诅咒和毒素持续时间。
冥思:增加mana恢复速度,增加得极其多。
为什么说这3者是d2里最无耻最猥琐的光环?
因为它们之间有加成效果
d2加成有个规则,就是只有实际投入的点数才有效果,装备上增加的技能是不参与计算加成(聚气bug是另一回事)
但是
祈祷对净化和冥思的加成不受这个限制,也就是说,装备上增加的技能等级依旧计算在加成效果里。
很多圣骑大量使用防御性灵气超大护身符,把祈祷撑到三四十级,开冥思后lf和mana猛涨,如同喝血瓶一般,wspal由此而来。
普通和地狱act2的战斗pet,是带祈祷光环的,眼光是带冥思光环的,那一个祈祷光环的pet装备上眼光(一个神符之语,装备后提供冥思灵气),会怎么样呢?
祈祷会恢复lf,冥思会恢复mana,但此时pet所拥有的冥思被祈祷所加成,也能够恢复lf
所以装备了眼光的祈祷pet,2个光环都能够恢复lf,也就是恢复lf的效果增加了1倍。
这种枪兵可以使你的圣骑士每秒回复生命近百
不过前提是要有眼光这个神符之语
Insight
眼光
4孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)
8+ 3+ 7+ 12
Ral+ Tir+ Tal+ Sol
当装备后拥有 12-17级 Meditation Aura(可变)(冥思灵气)
+35%快速施放法术
+200-260%伤害力(可变)
+9最小伤害
180-250%提升攻击命中率(可变)
+5-30火伤害
+75毒伤害,效果持续 5秒
+1-6级 Critical Strike(可变)(双倍打击)
+5所有属性
每杀一个敌人+2 Mana
提升 23%魔法装备出现概率